Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 10

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Неанонсированная портативная PlayStation обросла дополнительными возможными характеристиками
Игромания
09:18 17.09.2026

Неанонсированная портативная PlayStation обросла дополнительными возможными характеристиками

Источник • Игромания

Неанонсированная портативная PlayStation обросла дополнительными возможными характеристиками

GameGPU со ссылкой на технологического инсайдера KeplerL2 опубликовал дополненные возможные характеристики неанонсированной портативной PlayStation. Её называют Project Canis или PSP 3. 3-нм чип AMD …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Появились новые подробности о неанонсированном портативном устройстве PlayStation, известном как Project Canis. По данным инсайдеров, гаджет получит процессор AMD Canis по 3-нм техпроцессу с шестью ядрами Zen 6 и графикой RDNA 5 на шестнадцати вычислительных блоках. Система оснастят двадцатью четырьмя гигабайтами оперативной памяти LPDDR5X, а энергопотребление составит от пятнадцати до двадцати пяти ватт. Устройство поддержит технологию PSSR 3 и обеспечит совместимость с играми для PS4 и PS5. При этом разработчики утверждают, что цена точно не достигнет шестисот долларов. Наблюдая за этими утечками, я замечаем интересную стратегию Sony: они пытаются создать полноценный игровой центр в кармане без жертвуя производительностью. Переход на 3-нм архитектуру и использование LPDDR5X памяти говорит о серьезном упорстве инженеров в борьбе с тепловыделением при высокой мощности. Однако ключевой вопрос остается открытым: сможет ли портативное устройство удержать стабильные кадры без активного охлаждения? Если цена действительно будет ниже шестисот долларов, это станет агрессивным шагом против конкурентов на рынке handhelds. Но пока проект существует лишь в слухах и технических догадках, стоит сохранять здоровый скепсис относительно реальных сроков выхода и финальных характеристик.

Zero Parades студии создателей Disco Elysium крупно обновят в октябре и выпустят на PS5 в ноябре
Игромания
08:23 17.09.2026

Zero Parades студии создателей Disco Elysium крупно обновят в октябре и выпустят на PS5 в ноябре

Источник • Игромания

Zero Parades студии создателей Disco Elysium крупно обновят в октябре и выпустят на PS5 в ноябре

ZA/UM выпустит шпионское ролевое приключение Zero Parades: For Dead Spies на PlayStation 5 уже 3 ноября как ZERO PARADES: Directorʼs Cut. «Режиссёрская версия» относится к грядущему крупному обновлени…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия ZA/UM готовит масштабное обновление для шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies под названием Directorʼs Cut. На персональных компьютерах патч выйдет 1 октября, а вместе с портом на PlayStation 5 — уже 3 ноября. Обновление добавляет около сорока тысяч слов нового текста в рамках драматического события про Хершела и Рамзеса. Также игроки получат режим Backstage для изучения ранних версий уровней, перезаписанную английскую озвучку, новые элементы одежды, экраны смерти и визуальные детали. Разработчики улучшили управление инвентарём, добавили поддержку сверхшироких мониторов с соотношением сторон 21:9 и 32:9, а также включили режим для людей со светочувствительностью. Игра вышла на персональных компьютерах в мае этого года с текстовым переводом на русский язык. Критики высоко оценили новинку, хотя оценки оказались ниже уровня культового Disco Elysium, однако коммерческого успеха проект не достиг. Наблюдая за этим релизом, я замечаю интересную стратегию студии: они пытаются спасти продажи через контентное расширение и новую платформу вместо агрессивного маркетинга или скидок. Добавление сорока тысяч слов текста — это серьёзный объём работы для небольшой команды, что говорит об их преданности проекту. Однако критический успех без коммерческого результата часто указывает на узкую целевую аудиторию. Перенос на PlayStation 5 может стать спасательным кругом, но если ядро геймплея не изменится кардинально, лишь косметические улучшения и новые экраны смерти вряд ли привлекут массового игрока к нишевой ролевой игре с таким специфическим стилем.

«Человек-паук: Новый день» забрал у «Звёздных войн» звание самого кассового фильма в США и Канаде
Игромания
08:18 17.09.2026

«Человек-паук: Новый день» забрал у «Звёздных войн» звание самого кассового фильма в США и Канаде

Источник • Игромания

«Человек-паук: Новый день» забрал у «Звёздных войн» звание самого кассового фильма в США и Канаде

«Человек-паук: Новый день» Дестина Дэниела Креттона официально стал самым кассовым фильмом в истории североамериканского кинопроката (объединяет США и Канаду). Его «домашние» сборы превысили 936,7 млн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Картина Дестина Дэниела Креттона официально стала самым кассовым фильмом в истории североамериканского проката, объединяющего США и Канаду. Её локальные сборы превысили девятьсот тридцать шесть миллионов семьсот тысяч долларов, что позволило обойти «Звездные войны: Пробуждение силы» с результатом чуть более девяносто шести миллионов шестисот тысяч. В мировом рейтинге супергеройская лента занимает третью позицию со сборами в два миллиарда четыреста миллионов уступая лишь первому и второму месту, которые занимают другие блокбастеры. Премьера фильма состоялась тридцать первого июля. На мой взгляд этот результат выглядит несколько настораживающе с точки зрения рыночной устойчивости. Хотя переплюнуть культовую франшизу о джедаях звучит впечатляюще разница в цифрах минимальна всего сто тысяч долларов. Это свидетельствует не столько об абсолютном триумф сколько о крайне плотной конкуренции за лидерство на локальном рынке. Более того тот факт что картина так и не смогла побороться с «Аватаром» или вторым местом глобально намекает на возможную зависимость от повторных показов в родном регионе для достижения такого статистического пика. Для киноведения это интересный прецедент когда локальная преданность фанатов позволяет перераспределить исторические рекорды внутри одного континента даже если глобальная доминация остаётся за другими проектами.

Новый Resident Evil стал самым высокооценённым фильмом по играм — критикам очень понравилось
Игромания
07:23 17.09.2026

Новый Resident Evil стал самым высокооценённым фильмом по играм — критикам очень понравилось

Источник • Игромания

Новый Resident Evil стал самым высокооценённым фильмом по играм — критикам очень понравилось

В сети появились первые обзоры новой экранизации Resident Evil режиссёра Зака Креггера. Спойлер: критикам всё очень понравилось. На Metacritic лента собрала 79 баллов на основе 30 рецензий. А на Rotte…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Новая экранизация «Обители зла» под руководством Зака Крегера стала самым высокооцененным фильмом по видеоиграм, получив 79 баллов на агрегаторе Metacritic и 97% одобрения от критиков. Лента обошла такие проекты, как адаптация игры The Exit 8 и фильм Werewolves Within в рейтингах популярности среди рецензентов. Критики единодушно хвалят картину за умелое перенесение атмосферы оригинальных игр на большой экран. Зрители отмечают, что это не просто ностальгический трибьют, а самостоятельный хоррор с элементами юмора и интеллектуальной глубиной. Главную роль исполнил Остин Абрамс, чья работа стала «клеем», скрепляющим сюжетные элементы вместе по мнению изданий Empire Magazine и Seattle Times. Даже те обозреватели, которые сочли фильм лишь милым развлечением в публикации Variety, признают его качество как полноценного кинопроизведения. Мне кажется, этот успех знаменует важный сдвиг в индустрии адаптаций. Долгое время экранизации игр страдали от попыток дословно скопировать геймплей или полагаться исключительно на фан-сервис. Креггеру удалось избежать этой ловушки, сохранив дух франшизы без рабского копирования механик. То, что фильм воспринимается как самостоятельное произведение искусства с собственным тоном и логикой развития событий — от пугающего начала к абсурдному финалу, — говорит о новом уровне доверия между студиями и фанатами оригинальных проектов. Это редкий случай, когда адаптация не просто прощает свои ошибки, а оправдывает ожидания даже самых требовательных поклонников серии Resident Evil. Премьера назначена на 18 сентября 2026 года.

Новую игру создателей LittleBigPlanet, Tearaway и Dreams могут представить в 2027 году
Игромания
07:18 17.09.2026

Новую игру создателей LittleBigPlanet, Tearaway и Dreams могут представить в 2027 году

Источник • Игромания

Новую игру создателей LittleBigPlanet, Tearaway и Dreams могут представить в 2027 году

По данным портала Mp1st, студия Media Molecule (LittleBigPlanet (2008), Tearaway, Dreams) представит и, возможно, даже выпустит новую игру уже в 2027 году. Команда продолжает трудиться над неанонсиров…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Media Molecule, известная по созданию LittleBigPlanet и Dreams, продолжает работу над новым неанонсированным проектом. По данным портала Mp1st, игра может быть представлена или даже выпущена уже в 2027 году. Разработчики создают продукт на основе новой интеллектуальной собственности. Жанр описывается как симулятор социальной жизни с элементами открытого мира, что напоминает такие тайтлы, как Animal Crossing и Harvest Moon. Источники утверждают, что проект не станет сервисной моделью «игра как услуга». Последний релиз студии — постоянно расширяющаяся вселенная Dreams (2020). Примечательно, что в 2025 году студию покинул последний из четырех основателей команды. Мне кажется странным, когда команда теряет всех своих ключевых создителей и сразу же анонсирует нечто столь масштабное. Обычно уход такого ядра сигнализирует о глубокие перемены или даже распад коллектива. Однако идея перенести фирменный уютный стиль студии в жанр социального симулятора выглядит многообещающе для широкой аудитории. Если им удастся сохранить ту самую магию и творческую свободу, которая отличала их прошлые работы от безликих конкурентов, это может стать настоящим хитом. Но пока проект остается загадкой, я буду наблюдать с осторожным оптимизмом: новые команды часто пытаются повторить успех предшественников через знакомые механики, рискуя потерять уникальность.