Lines

INVENTED
WORLDS

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance снова заявил о пользе ИИ

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance снова заявил о пользе ИИ

Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра заявил, что эпоха длительной и дорогой разработки игр заканчивается.

«Прошли те времена, когда сотни или тысячи людей тратили по 7 лет на разработку программного обеспечения, которое обходилось клиентам в сотни долларов или какую-то безумную абонентскую плату», — написал он в соцсетях.

Вавра добавил, что 14 лет сидеть в офисе и трудиться над одной игрой, пока над головами кружит огромный бюджет — настоящая головная боль. И он рад, что эти времена уходят в прошлое. Естественно, Вавра говорил о пользе ИИ. Споры по поводу него он сравнил с попыткой отмены MP3 или рассуждениями актёров немого кино о бесполезности озвучки.
Подписчики разработчика разделились во мнениях. Одни поддержали Вавру и отметили, что в правильных руках ИИ является отличным инструментом. Другие же раскритиковали его за продвижение нейросетей, не жалуемых геймерским сообществом. Сам Вавра привёл пример из своих рабочих будней: он рассказал, как ИИ помог сократить оптимизацию одного из приложений с двух недель до шести часов.
Ранее Вавра высказывался о технологии DLSS5. Игроки после презентации высмеяли её и растащили на мемы, но создатель Kingdom Come: Deliverance считает, что у алгоритма большое будущее.
Новая Kingdom Come и RPG во вселенной «Властелина колец» — что известно и чего ждать


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра заявил, что эпоха длительной и дорогой разработки игр уходит в прошлое. Он считает, что нейросети сокращают сроки и затраты, приводя пример оптимизации приложения, которая заняла шесть часов вместо двух недель. Вавра сравнил критику технологии с попытками отмены MP3 или недовольством актёров немого кино появлением звука. Игроки разделились: одни поддерживают использование нейросетей как инструмента, другие критикуют разработчика за продвижение непопулярной в сообществе технологии. Мне кажется, Вавра прав в одном: нейросети действительно ускоряют рутинные задачи. Но его сравнение с MP3 выглядит натянутым — там речь шла о качестве звука, а здесь о творческом процессе. Опасность в том, что если студии начнут массово заменять людей алгоритмами, игры могут потерять индивидуальность. С другой стороны, если нейросети освободят время разработчиков для более важных задач, это будет прогресс. Ключевой вопрос — баланс между автоматизацией и человеческим творчеством.