Lines

INVENTED
WORLDS

Без этой классической игры по «Дюне» не существовало бы жанра RTS, но несмотря на все усилия GOG она застряла в лицензионном хаосе с пятью сторонами, который тянется вплоть до Dune Awakening

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Без этой классической игры по «Дюне» не существовало бы жанра RTS, но несмотря на все усилия GOG она застряла в лицензионном хаосе с пятью сторонами, который тянется вплоть до Dune Awakening

Классическая игра Westwood Studios 1992 года Dune 2: The Building of a Dynasty — известная также как Battle for Arrakis в зависимости от версии — является одной из самых важных игр, когда-либо созданных. Она заложила основу для всего жанра стратегий в реальном времени, и всё, от Warcraft от Blizzard до собственной Command & Conquer от Westwood, черпало прямое вдохновение из неё.

Так почему же она так и не получила современного переиздания? Как оказалось, создание игры по мотивам фильма, снятого по роману, который теперь адаптирован в другой фильм с другой сопутствующей игрой, создаёт настоящий кошмар с правами на интеллектуальную собственность. Марцин Пачиньски, старший менеджер по развитию бизнеса и партнёрства в GOG, уже некоторое время пытается разобраться в этой путанице.

«Это один из священных граалей», — говорит Пачиньски GamesRadar+. «Это вверху моего списка, моего личного, потому что это игра, к которой у меня много ностальгии. Ситуация — хороший пример того, насколько плохой может стать лицензионная ситуация с игрой».

Dune 2 была разработана Westwood Studios, которая в конечном итоге была приобретена EA. «Так что в настоящее время Electronic Arts владеет кодом игры, ассетами, всеми правами на эти вещи и всеми материалами вокруг игры», — объясняет Пачиньски. «Но, конечно, они не владеют IP. Проблема с IP в том, что оно не принадлежит напрямую Фонду Херберта, потому что игры были основаны не на книгах; они были основаны на фильме 1984 года. Этот фильм был создан Universal Pictures, а главным продюсером этого фильма был [Дино Де Лаурентис]. Проблема в том, что он также имеет часть лицензии на этот фильм с собой. Но он умер 15 лет назад».

Так что «кто бы ни был преемником» прав Де Лаурентиса «имеет их часть», — говорит Пачиньски. «У вас есть Universal Pictures, Electronic Arts и преемник первоначального правообладателя IP фильма. Кроме того, у вас есть Фонд Херберта, который владеет правами на IP в целом, и кроме того, у вас есть Legendary Pictures, которая владеет IP новых фильмов».

Часть IP у Legendary становится проблемой, потому что она предоставила «лицензию на создание игр в рамках IP компании Funcom» для создания Dune: Awakening, и «там есть эксклюзивность». «В настоящее время неясно», как это повлияет на переиздание любой из старых игр Westwood по «Дюне», которые также включают Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune.

«У вас есть все эти компании на миллиарды долларов, играющие роль для игры, которая, если бы мы её выпустили, могла бы продать, я не знаю, как 50 000 единиц — может быть, 100 000 — за 5,99 или 9,99 доллара», — заключает Пачиньски. «Это хороший пример того, насколько сложными могут стать вещи».

Посмотрите наше полное интервью, чтобы узнать, почему Пачиньски считает, что «с DRM нет сохранения игр».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Игра Dune 2: The Building of a Dynasty 1992 года от Westwood Studios считается основополагающей для жанра стратегий в реальном времени. Несмотря на её историческое значение, современное переиздание затруднено из-за сложной ситуации с правами. Electronic Arts владеет кодом и материалами игры, но не интеллектуальной собственностью. Права на IP разделены между Universal Pictures, наследниками Дино Де Лаурентиса, Фондом Херберта и Legendary Pictures. Последняя предоставила эксклюзивную лицензию Funcom на разработку Dune: Awakening, что создаёт дополнительные препятствия для выпуска старых игр по «Дюне», включая Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune. Меня поражает, как юридические тонкости могут затормозить доступ к культурным артефактам. Dune 2 — это не просто игра, это фундамент целого жанра, и её отсутствие в современных библиотеках кажется нелепым. Ситуация с пятью правообладателями демонстрирует, насколько запутанным может стать управление интеллектуальной собственностью в индустрии. Особенно иронично, что эксклюзивная лицензия на новую игру мешает переизданию классики. Надеюсь, правообладатели найдут способ договориться, чтобы игроки могли познакомиться с этой важной вехой в истории видеоигр.