Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за май 2026 | Страница 18

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Valve запустила продажи нового Steam Controller — первую партию уже раскупили
Игромания
23:00 04.05.2026

Valve запустила продажи нового Steam Controller — первую партию уже раскупили

Источник • Игромания

Valve запустила продажи нового Steam Controller — первую партию уже раскупили

Valve, как и обещала, открыла продажи нового Steam Controller. Устройство обойдётся желающим в 99 долларов или евро (да, цена разочаровывает) — но не в России. При этом, судя по странице устройства в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странная ситуация. С одной стороны, Valve, наконец, выпустила новый Steam Controller, что, безусловно, радует поклонников компании и любителей нестандартных контроллеров. С другой стороны, отсутствие продажи в России и мгновенная распродажа первой партии вызывают вопросы. Цена, конечно, кусается, но, видимо, спрос оказался настолько высоким, что Valve не успела подготовиться к поставкам. Мне интересно, насколько востребованным окажется этот контроллер в долгосрочной перспективе. Технические характеристики, конечно, впечатляют, особенно вибромоторы и батарея, но главное — это удобство и функциональность в играх. Надеюсь, Valve не повторит ошибок прошлого и обеспечит стабильные поставки, чтобы не разочаровать покупателей. И, конечно, хотелось бы, чтобы контроллер появился в продаже и в России.

В свежем превью Dead As Disco показали битвы с боссами и сражения в метро
Игромания
21:20 04.05.2026

В свежем превью Dead As Disco показали битвы с боссами и сражения в метро

Источник • Игромания

В свежем превью Dead As Disco показали битвы с боссами и сражения в метро

Журналисты опубликовали свежее превью ритм-экшена Dead as Disco, который выйдет в ранний доступ уже завтра, 5 мая. В этом видео нам показали немного нового геймплея, в том числе битвы с боссами. Это у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием инди-игр, считаю эту новость весьма интересной. Концепция ритм-экшена, где нужно сражаться под музыку, всегда привлекала внимание, а Dead as Disco выглядит особенно необычно благодаря своему стилю и сеттингу. Боссы, битвы в метро с поездами – всё это добавляет динамики и разнообразия геймплею. Особенно заинтриговало сочетание сражений с боссами и возможности поговорить с ними как со сломленными людьми. Это намекает на более глубокий сюжет, чем просто "бей и убегай". Выход в ранний доступ – это всегда немного рискованно, но наличие русского перевода – приятный бонус для русскоязычной аудитории. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам игроков и сделают из Dead as Disco настоящую жемчужину инди-сцены.

Forza Horizon 6 ушла на золото, чтобы выйти в срок — 19 мая
Игромания
21:00 04.05.2026

Forza Horizon 6 ушла на золото, чтобы выйти в срок — 19 мая

Источник • Игромания

Forza Horizon 6 ушла на золото, чтобы выйти в срок — 19 мая

Создатели Forza Horizon 6 объявили, что гонка ушла на золото — началось полноценное производство дисков, а значит игра выйдет в срок. Высокоскоростные испытания в Японии начнутся 19 мая на Xbox Series…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат серии Forza Horizon, считаю эту новость весьма обнадеживающей. То, что игра ушла на золото и выйдет в срок – это всегда приятно слышать, особенно учитывая недавние задержки в индустрии. Разделение графических режимов на Xbox Series X и S выглядит разумно, хотя и немного разочаровывает, что даже на Series X нет стабильного 4K

Assassinʼs Creed Invictus разочаровывает тестеров — игру могут отложить или отменить
Игромания
19:00 04.05.2026

Assassinʼs Creed Invictus разочаровывает тестеров — игру могут отложить или отменить

Источник • Игромания

Assassinʼs Creed Invictus разочаровывает тестеров — игру могут отложить или отменить

Известный инсайдер j0nathan поделился новой информацией об Assassin’s Creed Invictus. По его сведениям, 30 апреля Ubisoft устроила новое тестирование многопользовательской игры (это подтверждает и Ins…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожностью, но с большим интересом. Анонс мультиплеерного Assassin's Creed в 2022 году вызвал у меня, мягко говоря, недоумение. Концепция, напоминающая Fall Guys, казалась странным выбором для такой культовой серии. Если информация j0nathan подтвердится, то отмена или перенос Invictus будет, наверное, лучшим решением для Ubisoft. Попытка втиснуть Assassin's Creed в формат "королевской битвы" может навредить репутации франшизы. Однако, я надеюсь, что это лишь слухи. Возможно, разработчики сумели исправить недостатки и создать что-то интересное. Но пока что, я склоняюсь к тому, что проект действительно нуждается в серьезной доработке или даже полном переосмыслении. Время покажет.

Создатели экранизации Mortal Kombat не понимали популярности франшизы
Игромания
16:05 04.05.2026

Создатели экранизации Mortal Kombat не понимали популярности франшизы

Источник • Игромания

Создатели экранизации Mortal Kombat не понимали популярности франшизы

Продюсер «Мортал комбат 2» Тодд Гарнер признался, что при работе над первым фильмом создатели не до конца понимали материал, который был у них в руках. Они также не осознавали, насколько популярна эта…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание Тодда Гарнера о недопонимании материала в первом фильме – это честно, но немного обидно для тех, кто ждал экранизации культовой игры. 75% времени в "боевой яме" – это, конечно, показатель ограниченности бюджета, но и свидетельство недостаточной подготовки. Однако, радует, что во второй части команда осознала масштаб франшизы и стремится охватить больше миров. Приход Джереми Слейтера к работе над сценарием вселяет надежду на более глубокую и продуманную историю. Утечка сюжета – это, конечно, неприятно, но, возможно, это лишь подогреет интерес к фильму. Главное, чтобы финальный продукт оправдал ожидания фанатов, учитывая все сделанные выводы.

Экс-президент Nintendo of America рассказал, почему компания не делает скидки
Игромания
16:00 04.05.2026

Экс-президент Nintendo of America рассказал, почему компания не делает скидки

Источник • Игромания

Экс-президент Nintendo of America рассказал, почему компания не делает скидки

Экс-президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме рассказал о подходе корпорации к определению цен. По его словам, отсутствие скидок можно объяснить подходом Nintendo к разработке. Он сравнил философию …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Реджи Фис-Эме о "ремесленном" подходе Nintendo к ценообразованию звучит довольно пафосно, но в то же время отражает их консервативность. Действительно, Nintendo редко балует нас скидками, предпочитая держать цену на своих играх стабильно высокой. Это, безусловно, может отпугнуть часть покупателей, но, с другой стороны, позволяет компании контролировать свой имидж и поддерживать восприятие своих игр как премиальных продуктов. Что касается экранизации Zelda, то новость интересная, но вызывает смешанные чувства. Уэс Болл – режиссёр талантливый, но адаптация игровой вселенной такого масштаба – задача не из лёгких. Надеюсь, они действительно нашли "потрясающую идею" и не испортят любимую многими историю. Актеры подобраны неплохо, но главное – это верность духу оригинальной игры.

Capcom с большим трудом создавала первые файтинги по вселенной Marvel в 90-е
Игромания
15:00 04.05.2026

Capcom с большим трудом создавала первые файтинги по вселенной Marvel в 90-е

Источник • Игромания

Capcom с большим трудом создавала первые файтинги по вселенной Marvel в 90-е

Бывший руководитель отдела локализации в Capcom Такуя Сираива рассказал, как компания начинала сотрудничать с Marvel. Взаимоотношения между корпорациями стали выстраиваться в 1993 году с файтинга The …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта история очень поучительна. Интересно узнать, что даже гиганты индустрии, такие как Capcom, сталкиваются с трудностями при сотрудничестве с другими крупными компаниями, особенно когда речь идет о защите интеллектуальной собственности. Требования Marvel к сохранению идентичности персонажей, даже в ущерб геймплею, вполне объяснимы – они хотят, чтобы герои оставались узнаваемыми и соответствовали канону. При этом, приятно видеть, что успешность проектов в конечном итоге привела к большей творческой свободе для Capcom. Это показывает, что качество и признание аудитории могут перевесить даже самые строгие ограничения. Жду выхода Marvel Tokon: Fighting Souls и надеюсь, что разработчики учли опыт прошлых сотрудничеств и создадут действительно интересный и сбалансированный файтинг. Цена в 60 долларов кажется вполне адекватной, особенно учитывая обещание расширяемого ростера бойцов.

Леон может вернуться в Resident Evil даже в 70 лет, уверены разработчики
Игромания
14:05 04.05.2026

Леон может вернуться в Resident Evil даже в 70 лет, уверены разработчики

Источник • Игромания

Леон может вернуться в Resident Evil даже в 70 лет, уверены разработчики

Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава в большом интервью раскрыли множество подробностей о последнем релизе в рамках франшизы. Главное из их высказываний: разраб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное интервью, хотя и не содержит каких-то шокирующих откровений. Заявление о том, что успех Resident Evil определяется балансом между экшеном и хоррором, кажется очевидным, но приятно слышать это от разработчиков. Особенно ценно, что они осознают важность "постоянного напряжения" и стремятся к нему, а не полагаются только на скримеры. Меня немного огорчило заявление о том, что контент "на целую главу" был вырезан. Хотелось бы знать, почему это произошло и что именно было упущено. Но, в целом, радует, что разработчики прислушиваются к фанатам и стараются учитывать их мнение. Возвращение Ады Вонг и режима "Наёмники" были бы отличным дополнением, и я надеюсь, что эти слухи подтвердятся. Семь миллионов проданных копий – это впечатляющий результат, и я уверен, что Resident Evil: Requiem заслуживает такого успеха.

Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры
Игромания
14:00 04.05.2026

Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры

Источник • Игромания

Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры

Креативный директор Fallout 76 Джон Раш рассказал, почему игра продолжает привлекать новую аудиторию. По словам Раша, главное преимущество Fallout 76 — геймерское сообщество. Он отметил, что у Bethesd…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Джона Раша о "лучшей фанбазе во всей индустрии" звучит несколько преувеличенно, хотя и приятно для разработчиков. Да, Fallout 76 действительно прошла долгий путь от крайне негативного старта, и исправление ошибок, безусловно, заслуживает похвалы. Однако, не стоит забывать, что положительные отзывы в Steam сейчас – это результат огромной работы по улучшению игры, а не изначально сильное сообщество. Вероятно, именно благодаря этим улучшениям и пришло больше игроков, которые и сформировали это "теплое" сообщество. Вполне возможно, что новички действительно удивляются дружелюбности игроков, но это скорее говорит о низких ожиданиях, чем о какой-то уникальной особенности фанбазы Fallout 76. В любом случае, приятно видеть, что игра нашла свою аудиторию и продолжает развиваться.

Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам
Игромания
13:05 04.05.2026

Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам

Источник • Игромания

Третий ремейк серии Final Fantasy VII уже можно пройти, но пока нельзя показывать игрокам

Геймдиректор серии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути рассказал, что прошёл триквел уже 40 раз. Но это совсем не значит, что его можно показывать игрокам. Хамагути признался, что не может дожда…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Наоки Хамагути о 40 прохождениях триквела вызывает некоторое недоумение. С одной стороны, это демонстрирует его вовлеченность в проект, но с другой – сложно представить, что он настолько глубоко погружен в игру, что проходит её 40 раз, не замечая ошибок или недочетов. Более интересно то, что он признается в размытии границ между работой и хобби. Это, к сожалению, распространенная проблема в игровой индустрии, когда страсть к созданию игр перерастает в одержимость, лишающую возможности получать удовольствие от самого процесса. Оптимизация для Switch 2 – это, безусловно, хороший знак. Важно, чтобы игра выглядела достойно и на портативной консоли, не жертвуя при этом графикой. Надеюсь, разработчикам удалось найти золотую середину. В целом, я с нетерпением жду релиза на новых платформах, но с некоторой осторожностью, учитывая предыдущие заявления о сроках.

Кооперативный шутер Far Far West разошёлся тиражом в полмиллиона копий
Игромания
13:00 04.05.2026

Кооперативный шутер Far Far West разошёлся тиражом в полмиллиона копий

Источник • Игромания

Кооперативный шутер Far Far West разошёлся тиражом в полмиллиона копий

Разработчики кооперативного шутера Far Far West сообщили, что игра игра преодолела отметку в полмиллиона проданных копий — с релиза новинки в раннем доступе прошло меньше недели. Создатели поблагодари…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для инди-проекта. Полмиллиона проданных копий всего за неделю – это говорит о высокой заинтересованности игроков в жанре кооперативных шутеров и, конечно же, о качестве самой игры. Особенно радует, что разработчики активно работают над исправлением ошибок, это показывает их заботу о сообществе. Положительные отзывы, особенно такой высокий процент, – это отличный показатель того, что игра действительно затягивает и доставляет удовольствие. Мне интересно, какие улучшения они планируют внести в будущем, и как они будут поддерживать интерес к игре после выхода из раннего доступа. В целом, я вижу в Far Far West большой потенциал и надеюсь, что разработчики смогут его реализовать.

Ведущий разработчик ARC Raiders высказался о популярности экстракшен-шутеров
Игромания
12:00 04.05.2026

Ведущий разработчик ARC Raiders высказался о популярности экстракшен-шутеров

Источник • Игромания

Ведущий разработчик ARC Raiders высказался о популярности экстракшен-шутеров

Директор по дизайну ARC Raiders Вирджил Уоткинс поделился мнением о трендах в игровой индустрии на примере экстракшен-шутеров. Уоткинс отметил, что сейчас пробиться в жанр с новой мультиплеерной игрой…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Вирджил Уоткинс говорит совершенно верно. Экстракшен-шутеры – отличный пример того, как нишевый жанр может стать популярным, если разработчики прислушиваются к аудитории и делают игру более доступной. То, что сейчас сложно пробиться в этот жанр, – это, конечно, факт. Но я бы не стал опускать руки. Важно предлагать что-то новое, уникальное, что выделит игру на фоне конкурентов. Что касается ARC Raiders, то разное мнение игроков о патче – это нормально. Невозможно угодить всем. Главное, чтобы разработчики продолжали работать над игрой, прислушиваться к отзывам и улучшать её. Поддержка игры – это ключевой фактор успеха в долгосрочной перспективе.

Неанонсированную Call of Duty: Modern Warfare 4 тестируют на PS4 — слух
Игромания
11:05 04.05.2026

Неанонсированную Call of Duty: Modern Warfare 4 тестируют на PS4 — слух

Источник • Игромания

Неанонсированную Call of Duty: Modern Warfare 4 тестируют на PS4 — слух

Известный инсайдер заявил, что Call of Duty: Modern Warfare 4 тестируют на PS4. По его словам, шутер будет ориентирован на консоли прошлого поколения. Несмотря на то, что это лишь неподтверждённый слу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальная новость, если она подтвердится. Ориентация на PS4 в 2026 году – это шаг назад, учитывая, что к тому времени консоль устареет окончательно. Понятно стремление охватить большую аудиторию, но за счет чего? Технически устаревшая платформа неизбежно повлияет на качество графики, физику и другие аспекты игры. Идея с "полной копией" мультиплеера из Modern Warfare II тоже не радует. Хочется видеть инновации, новые карты, режимы, а не просто перетаскивание старого контента. Что касается сюжета о Корее, это, конечно, интересно, но в конечном итоге всё сводится к тому, насколько качественно будет реализована история. А вот отказ от релиза в Game Pass – это разумное решение, учитывая снижение цен на подписку.

«Поющую зомби» из Resident Evil Requiem озвучили на импровизации
Игромания
11:00 04.05.2026

«Поющую зомби» из Resident Evil Requiem озвучили на импровизации

Источник • Игромания

«Поющую зомби» из Resident Evil Requiem озвучили на импровизации

Актриса Изабелла Инчболд, подарившая голос «поющей зомби» в Resident Evil Requiem, рассказала о работе над персонажем. Пациентка медицинского центра «Роудс-Хилл» Селена Кори запомнилась многим геймера…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно любопытная ситуация. Актриса, озвучивающая персонажа, не знала, кого озвучивает – это, конечно, необычный подход к работе. С одной стороны, это даёт актёру больше свободы для импровизации и создания уникального образа, как это, судя по всему, и произошло с Селеной. Описание "наполовину ребёнок, наполовину сирена" звучит интригующе и, вероятно, хорошо передаёт её загадочность и трагичность. С другой стороны, отсутствие информации о персонаже может привести к тому, что озвучка не совсем соответствует задумке разработчиков. Хотя, учитывая успех игры и положительные отзывы о Селене, можно предположить, что в данном случае всё сложилось удачно. Что касается слухов о возвращении Ады Вонг и режима "Наёмники", то это отличные новости для фанатов серии. И вырезанный контент – это, конечно, разочаровывает, но мини-игра в мае может компенсировать эту потерю.

Sony может работать над хоррором для PlayStation 6
Игромания
10:00 04.05.2026

Sony может работать над хоррором для PlayStation 6

Источник • Игромания

Sony может работать над хоррором для PlayStation 6

Журналисты раскрыли некоторые подробности о PlayStation 6. Стоит отметить, что всё это неподтверждённые слухи. По данным СМИ, Sony вместе с другой студией разрабатывает хоррор от третьего лица для сле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, как и все подобные, стоит воспринимать с большой долей скептицизма. "Неподтверждённые слухи" - это ключевая фраза, которая должна насторожить любого. Идея хоррора от третьего лица с развитием персонажа и стрельбой звучит неплохо, но это довольно стандартный набор функций. Обратная совместимость - это, конечно, хорошо, но я бы хотел увидеть поддержку не только предыдущего поколения, но и более старых консолей Sony. "Социальное приложение" и "многозадачность" - звучит интересно, но не уверен, что это действительно необходимо для консоли. Главное для меня - это производительность и эксклюзивные игры. Готовность людей платить больше 800 долларов за PS6 говорит о высоком спросе, но я думаю, что цена будет зависеть от того, что Sony предложит в конечном итоге. Проблемы с железом, безусловно, могут повлиять на стоимость.

В новом тизере Path of Exile 2: Возвращение Древних показали загадочный ритуал
Игромания
09:05 04.05.2026

В новом тизере Path of Exile 2: Возвращение Древних показали загадочный ритуал

Источник • Игромания

В новом тизере Path of Exile 2: Возвращение Древних показали загадочный ритуал

Разработчики Path of Exile 2 показали новый тизер грядущего контентного обновления под названием «Возвращение древних». Закадровый голос о возрождении того, кто сможет переломить события в войне, а на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что тизер получился довольно неплохим, но немного загадочным. Закадровый голос и визуальный ряд создают ощущение надвигающейся важной истории, что, безусловно, подогревает интерес к игре. Однако, отсутствие конкретики немного разочаровывает. Хотелось бы увидеть больше деталей о том, что именно представляет собой "Возвращение древних" и как оно повлияет на игровой процесс. Тот факт, что обновление выходит одновременно на PC и консолях, – это хорошо, но я надеюсь, что разработчики уделили достаточно внимания оптимизации для консолей, чтобы игра работала плавно и без проблем. В целом, я с нетерпением жду трансляции GGG Live, где, надеюсь, раскроют больше информации об этом обновлении. А пока, буду строить предположения и ждать 29 мая.

Ремейки серии Dark Souls уже в разработке — слух
Игромания
09:00 04.05.2026

Ремейки серии Dark Souls уже в разработке — слух

Источник • Игромания

Ремейки серии Dark Souls уже в разработке — слух

По слухам, Bandai Namco работает над ремейками Dark Souls. Инсайдер заявляет, что получил эту информацию от надёжного источника внутри команды. При этом сам автор утечки не обладает серьёзным бэкграун…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, глубоко погруженный в мир Dark Souls, отношусь к этой новости с осторожным скепсисом. Слухи о ремейках ходили давно, но каждый раз оказывались пустыми. Особенно настораживает непроверенный источник утечки – это сильно снижает доверие к информации. Согласен с мнением многих геймеров: Dark Souls 3 и так выглядит достойно, ремастер здесь избыточен. А вот Dark Souls 2 действительно нуждается в графической и геймплейной переработке. Мод DS2Lighting Engine – отличный пример того, что фанаты способны творить чудеса, и Bandai Namco стоит обратить на это внимание. В общем, буду ждать официального подтверждения, а пока отношу эту новость к категории "возможно, но вряд ли".

Тираж Heroes of Might and Magic: Olden Era превысил 500 тысяч копий
Игромания
18:35 03.05.2026

Тираж Heroes of Might and Magic: Olden Era превысил 500 тысяч копий

Источник • Игромания

Тираж Heroes of Might and Magic: Olden Era превысил 500 тысяч копий

Продажи Heroes of Might and Magic: Olden Era теперь превышают 500 тысяч копий! С выхода стратегии в раннем доступе прошло чуть меньше трёх полных суток. При этом уже через сутки после начала раннего …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Спасибо вам за поддержку!» — написали разработчики. Я, как человек, следящий за игровой индустрией, не могу не отметить впечатляющий старт "Heroes of Might and Magic: Olden Era". 500 тысяч копий за три дня – это действительно выдающийся результат, особенно для стратегии, которая, к тому же, вышла в ранний доступ. Сравнение с Diablo IV и Windrose в списке самых продаваемых игр Steam говорит о многом. Это подтверждает, что игра зацепила широкую аудиторию и вызвала большой интерес. Однако, стоит помнить, что ранний доступ – это лишь начало пути. Важно, чтобы разработчики продолжали активно работать над улучшением игры, прислушивались к отзывам игроков и исправляли ошибки. Пока что, судя по отзывам и онлайн, дела идут хорошо, но будущее покажет, смогут ли они удержать эту планку. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что "Heroes of Might and Magic: Olden Era" станет достойным продолжением легендарной серии.

Ремейки Halo 2 и Halo 3 уже в работе, утверждает инсайдер
Игромания
16:00 03.05.2026

Ремейки Halo 2 и Halo 3 уже в работе, утверждает инсайдер

Источник • Игромания

Ремейки Halo 2 и Halo 3 уже в работе, утверждает инсайдер

Вслед за Halo: Campaign Evolved геймеры увидят ремейки Halo 2 и Halo 3, заявил инсайдер. Сообщается, что Halo Studios уже занимается играми и сейчас разработка находится на ранних стадиях. Также автор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат Halo, конечно же, взволнован этой новостью. Ремейки Halo 2 и Halo 3 – это то, чего многие из нас ждали годами. Особенно радует, что разработка уже идёт, пусть и на ранних стадиях. Однако, я отношусь к этому с некоторой осторожностью. Утечки информации, особенно от анонимных инсайдеров, не всегда бывают правдивыми. Идея с отсылками в Campaign Evolved выглядит интересно, но надеюсь, что это не просто маркетинговый ход, а действительно намек на что-то большее. И, конечно, многопользовательский проект – это загадка. Надеюсь, это будет не очередная королевская битва, а что-то действительно новое и инновационное для Halo. Главное, чтобы качество не страдало в погоне за трендами. Будем ждать официальных подтверждений и надеяться на лучшее.

Разработчики Hytale раздумывают над платным магазином с модами
Игромания
15:55 03.05.2026

Разработчики Hytale раздумывают над платным магазином с модами

Источник • Игромания

Разработчики Hytale раздумывают над платным магазином с модами

Глава разработки Hytale Саймон Коллинз-Лафламм обратился к фанатам за помощью в очень важном вопросе — создании платного магазина с модами. Сейчас модификации распространяются бесплатно, но некоторые …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Саймон Коллинз-Лафламм поступил правильно, обратившись к сообществу. Идея платного магазина модов для Hytale, на первый взгляд, кажется привлекательной для авторов, но может отпугнуть игроков. Особенно учитывая, что игра пока в раннем доступе. Предлагаемая альтернатива с системой, похожей на Patreon, выглядит гораздо более разумной. Она позволяет поддерживать авторов, не ограничивая доступ к контенту для всех желающих. Это создаст здоровую экосистему, где моды остаются бесплатными, а авторы получают возможность заработать на раннем доступе и дополнительных обновлениях. Главное, чтобы система поддержки была прозрачной и понятной для игроков, и чтобы разработчики Hytale обеспечили модерацию контента, чтобы избежать некачественных или вредоносных модов. В целом, я думаю, что это хороший шаг к созданию устойчивой и процветающей модовой сцены для Hytale.

Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam после выхода дополнения
Игромания
14:55 03.05.2026

Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam после выхода дополнения

Источник • Игромания

Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam после выхода дополнения

Накануне Diablo IV установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam — свыше 59 тысяч пользователей единовременно. Предыдущий показатель держался с 2024 года. Вероятно, на повышение интереса со стор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Lord of Hatred выйдет в конце мая. Я считаю, что новость, конечно, приятная для Blizzard, но не стоит делать из этого глобальную сенсацию. 59 тысяч онлайна в Steam – это неплохо, но учитывая, что Diablo IV вышла на нескольких платформах, реальная цифра, скорее всего, значительно выше. Выход дополнения, безусловно, привлек внимание, и 72% положительных отзывов – это хороший показатель. Однако, как всегда, есть свои "но". Технические проблемы на старте – это серьезный минус, который может отпугнуть часть игроков. И хотя сейчас их, кажется, устранили, осадок остался. В целом, дополнение выглядит многообещающим, особенно если судить по отзывам об эстетике и сюжете. Но геймплейные изменения, судя по всему, вызвали неоднозначную реакцию, и это стоит учитывать. Посмотрим, что напишут в обзоре в конце мая.

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls представили Халка и Чёрную пантеру
Игромания
14:00 03.05.2026

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls представили Халка и Чёрную пантеру

Источник • Игромания

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls представили Халка и Чёрную пантеру

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls показали геймплейный трейлер команды «Воины-Мстители», а также представили двух новых героев — Халка и Чёрную пантеру. Халк из Диких земель живёт в окружении …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием файтингов, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Визуальный стиль, конечно, привлекает внимание, но геймплей пока вызывает вопросы. Халк из Диких земель – интересная концепция, но его "тяжёлые удары на любом расстоянии" звучат как потенциальный дисбаланс. Шури с копьём тоже выглядит неплохо, но мобильность и дистанция – это хорошо, если это не превратится в бесконечное "бей-уходи". Обещание 20 бойцов на релизе – неплохо, но важно, как они будут реализованы. Расширение ростера со временем – это стандартная практика, но хотелось бы видеть более чёткий план. Цена в 60 долларов кажется адекватной для файтинга, особенно если игра окажется качественной. В целом, Marvel Tokon: Fighting Souls выглядит перспективно, но нужно дождаться релиза, чтобы сделать окончательные выводы.

Создатель Марио рассказал об эволюции принцессы Пич от игр к фильмам
Игромания
13:55 03.05.2026

Создатель Марио рассказал об эволюции принцессы Пич от игр к фильмам

Источник • Игромания

Создатель Марио рассказал об эволюции принцессы Пич от игр к фильмам

Легендарный японский геймдизайнер Сигэру Миямото рассказал, как принцесса Пич менялась от игр о братьях Марио к фильмам. Создатель Марио отметил, что в играх она всегда была «девушкой в беде», которую…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Миямото вполне ожидаемо. Критика роли Пич как "девушки в беде" звучала давно, и попытка переосмыслить персонажа в современных реалиях – логичный шаг. Однако, признание, что в первом фильме "женщины-воина" оказалось недостаточно, говорит о некоторой неуверенности в правильности выбранного пути. Интересно, что Миямото подчеркивает долгое обсуждение этого вопроса, что указывает на серьезность подхода к изменению такого культового персонажа. Успех кассовых сборов, несмотря на не самые восторженные отзывы критиков, говорит о том, что зритель готов к переменам, но, возможно, ожидает более глубокой проработки характера Пич, чем просто добавление боевых навыков. Надеюсь, в третьем фильме Illumination удастся найти баланс между традициями и современными требованиями.

Бывший глава PlayStation обвинил пандемию коронавируса в волне сокращений
Игромания
13:05 03.05.2026

Бывший глава PlayStation обвинил пандемию коронавируса в волне сокращений

Источник • Игромания

Бывший глава PlayStation обвинил пандемию коронавируса в волне сокращений

Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида поделился мнением о потоке сокращений в игровой индустрии. По его словам, во всём виновата пандемия коронавируса. «Я думаю, это был чрезмерный оптимизм в период пандем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Ёсида, как опытный человек в индустрии, прав в своих оценках. Действительно, пандемия стала катализатором для бурного роста игровой индустрии, и многие компании, поддавшись оптимизму, переоценили свои возможности. Увеличение бюджетов и штата было логичным шагом в тот момент, но когда рынок вернулся к более стабильному состоянию, стало очевидно, что эти масштабы невыполнимы. Однако, я бы не стал списывать всё только на пандемию. Конкуренция в индустрии всегда была высокой, а сейчас она усилилась ещё больше. Кроме того, меняются предпочтения игроков, и компаниям нужно адаптироваться к этим изменениям, что тоже может приводить к сокращениям. Утверждение о расширении найма, несмотря на увольнения, тоже кажется противоречивым, но, возможно, речь идёт о других, более узких специализациях.

Больше 40% американских геймеров смотрят на эксклюзивы при выборе консоли
Игромания
13:00 03.05.2026

Больше 40% американских геймеров смотрят на эксклюзивы при выборе консоли

Источник • Игромания

Больше 40% американских геймеров смотрят на эксклюзивы при выборе консоли

Аналитики из Circana провели опрос и выяснили, что 41% геймеров в США смотрит на эксклюзивы, когда выбирает консоль для покупки. За год этот показатель снизился на 8%, но тем не менее выпуск эксклюзив…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что результаты опроса Circana вполне ожидаемы. Эксклюзивы всегда были важным фактором при выборе консоли, хотя и не единственным. Снижение процента геймеров, ориентирующихся на эксклюзивы, говорит о том, что игроки стали более гибкими и рассматривают другие факторы, такие как цена, производительность и наличие сервисов. Интересно, что God of War оказался более привлекательным, чем другие крупные эксклюзивы PlayStation. Это может говорить о том, что качество игры важнее, чем известность бренда. А зависимость PlayStation от Call of Duty, FIFA и NBA – это, на мой взгляд, не самый лучший показатель. Что касается выпуска игр на PC, то я не удивлен, что результаты пока скромные. PC-геймеры привыкли к широкому выбору игр и не всегда готовы платить полную цену за портированные проекты. Возвращение эксклюзивов для Xbox – это, конечно, интересно, но я думаю, что Microsoft будет действовать очень осторожно, чтобы не отпугнуть игроков.

В новом геймплейном трейлере Tekken 8 показали бойца Кунимицу
Игромания
11:55 03.05.2026

В новом геймплейном трейлере Tekken 8 показали бойца Кунимицу

Источник • Игромания

В новом геймплейном трейлере Tekken 8 показали бойца Кунимицу

27 мая обладатели Character Pass, а 1 июля все игроки в Tekken 8 получат доступ к новому бойцу — Кунимицу. Разработчики показали геймплейный трейлер, демонстрирующий её возможности. Кунимицу появлялас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Tekken 8! Кунимицу – культовый персонаж, которого многие ждали, и её возвращение в игру – это прекрасный сюрприз. Геймплейный трейлер выглядит очень многообещающе, её быстрый стиль боя с кинжалом и катаной кажется очень интересным и динамичным. Мне нравится, что разработчики не останавливаются на простом добавлении новых бойцов, а планируют и улучшения геймплея, модификацию системы наград. Это говорит о том, что они действительно заботятся о сообществе и хотят сделать игру ещё лучше. Обещание о Бобе из США и боевом дуэте кенгуру – это тоже здорово, ростер игры будет пополняться интересными персонажами. И конечно, я с нетерпением жду 24 мая, чтобы узнать, кто же станет зимним бойцом. В целом, Tekken 8 выглядит очень перспективно!

Шахматный рогалик Gambonanza вышел с отличными отзывами геймеров
Игромания
11:00 03.05.2026

Шахматный рогалик Gambonanza вышел с отличными отзывами геймеров

Источник • Игромания

Шахматный рогалик Gambonanza вышел с отличными отзывами геймеров

Шахматный рогалик Gambonanza разработчика-одиночки 1 мая вышел в Steam и очень понравился геймерам. Сейчас у него 87% положительных отзывов при пиковом онлайне свыше 1700 человек. В Gambonanza игрокам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, особенно для любителей стратегий и головоломок. Шахматный рогалик – это довольно необычная идея, и то, что она нашла отклик у геймеров, говорит о многом. 87% положительных отзывов и пиковый онлайн в 1700 человек – это отличный показатель для инди-проекта, тем более разработанного одним человеком. Мне нравится, что разработчик сделал акцент на стратегическом планировании и экспериментировании. Возможность расставлять ловушки и использовать "бойцов" добавляет глубины и разнообразия геймплею. Сравнение с Balatro, безусловно, привлекает внимание, но уникальные механики, судя по всему, делают Gambonanza самостоятельной и интересной игрой. И, конечно, низкая цена в 300 рублей – это большой плюс. Текстовый перевод на русский язык тоже радует. В целом, Gambonanza выглядит как отличный вариант для тех, кто ищет что-то новое и увлекательное.

Разработчики Marathon рассказали о планах по развитию сюжета
Игромания
10:55 03.05.2026

Разработчики Marathon рассказали о планах по развитию сюжета

Источник • Игромания

Разработчики Marathon рассказали о планах по развитию сюжета

Креативный директор Marathon (2026) Джулия Нардин рассказала, как будет развиваться сюжет экстракшен-шутера. По словам Нардин, у Bungie есть чёткое видение того, куда двигать историю. При этом она не …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление о вовлечении игроков в формирование вселенной звучит заманчиво, но вызывает опасения. История игры, особенно в жанре, где лор играет важную роль, должна быть последовательной и продуманной. Постоянные изменения под влиянием сообщества могут привести к хаосу и размыванию первоначальной концепции. Особенно интересно, как они планируют совмещать "нулевые точки" сезонов с "крючками" для старых игроков. Это может быть сложным балансом, и есть риск запутаться даже для тех, кто хорошо знаком с лором. Инвестиции в 250 миллионов долларов – это огромная сумма, и то, что о закрытии речи пока нет, вселяет надежду. Но слухи о недоверии Sony к Bungie настораживают. Если это правда, то будущее игры может оказаться под вопросом.

Шутер Last Flag студии фронтмена Imagine Dragons не выжил — поддержку прекращают
Игромания
10:00 03.05.2026

Шутер Last Flag студии фронтмена Imagine Dragons не выжил — поддержку прекращают

Источник • Игромания

Шутер Last Flag студии фронтмена Imagine Dragons не выжил — поддержку прекращают

Студия Night Street Games, основанная фронтменом группы Imagine Dragons, объявила о прекращении поддержки шутера Last Flag спустя три недели после запуска. Игра получит все запланированные обновления,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это печальный, но вполне предсказуемый исход. Фактически, Night Street Games признали, что не смогли обеспечить Last Flag достаточную финансовую поддержку. 76% положительных отзывов в Steam – это неплохо, но явно недостаточно для поддержания жизнеспособности онлайн-проекта, особенно с учетом крайне низкого пикового онлайна. Решение оставить серверы работать и выпустить запланированные обновления – это, по крайней мере, проявление уважения к тем игрокам, которые уже приобрели игру. Отмена консольного порта – логичное следствие финансовых трудностей. В конечном итоге, Last Flag стал жертвой жесткой реальности игровой индустрии, где успех зависит не только от качества игры, но и от её способности привлекать и удерживать достаточное количество игроков.

Pragmata может стать франшизой
Игромания
09:55 03.05.2026

Pragmata может стать франшизой

Источник • Игромания

Pragmata может стать франшизой

Научно-фантастический экшен Pragmata может получить продолжение. На это намекнул главный операционный директор Capcom USA Роб Дайер. Он отметил, что компания получила совершенно новую интеллектуальную…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, хотя и не слишком неожиданная. Pragmata действительно выделяется на фоне других игр своим уникальным визуальным стилем, захватывающим сюжетом и интересными персонажами. Успех игры, подтвержденный миллионными продажами и внушительными доходами в Steam, вполне оправдывает планы Capcom по развитию этой интеллектуальной собственности. Однако, я бы хотел, чтобы продолжение не потеряло ту атмосферу загадочности и мрачности, которая так привлекала в оригинальной игре. Важно сохранить баланс между экшеном и сюжетной линией, чтобы не превратить Pragmata в типичный шутер. Надеюсь, Capcom учтет отзывы игроков и создаст достойное продолжение, которое сможет раскрыть потенциал этой вселенной.