Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за март 2026 | Страница 11

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Трилогия Hitman привлекла свыше 85 млн игроков — они провели в ней более 3 млрд часов
Игромания
17:25 18.03.2026

Трилогия Hitman привлекла свыше 85 млн игроков — они провели в ней более 3 млрд часов

Источник • Игромания

Трилогия Hitman привлекла свыше 85 млн игроков — они провели в ней более 3 млрд часов

Авторы HITMAN World of Assassination поделились статистикой за 10 лет развития серии с момента выхода HITMAN (2016). К приключениям в роли киллера прикоснулось более 85 миллионов игроков по всему миру…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти цифры впечатляют, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, разница в количестве игроков между началом 2025 года и текущими данными (85 миллионов) довольно существенная. Интересно, как это объясняется. Возможно, это связано с разными методами подсчёта или с тем, что часть игроков перестала играть. Во-вторых, огромный объём наигранного времени (3 миллиарда часов) говорит о высокой реиграбельности и увлекательности игры. Особенно радует, что игроки активно используют режим фрилансера и создают собственные миссии. Это свидетельствует о живом и творческом сообществе. В целом, статистика подтверждает, что HITMAN World of Assassination – это успешная и любимая многими серия. И я рад, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и продолжают работать над новыми проектами, включая игру про Джеймса Бонда.

Картинка
Игромания
16:35 18.03.2026

Мультсериал по Final Fantasy 9 получит 10 эпизодов в первом сезоне

Источник • Игромания

Мультсериал по Final Fantasy 9 получит 10 эпизодов в первом сезоне

Студия EuroVisua подтвердила информацию о работе над мультсериалом по Final Fantasy IX. Он получил название Final Fantasy: Black Mages Legacy. Главными героями станут дети героя Виви: Имель, Кольн, Лу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой поклонник Final Fantasy IX, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. С одной стороны, идея о детях Виви и их приключениях звучит интересно и позволяет расширить вселенную, которую я так люблю. С другой стороны, я немного обеспокоен. 2D-анимация, хоть и имеет свой шарм, может не передать всю глубину и красоту мира Final Fantasy IX. Особенно волнует, как будет раскрыта тайна Мел и связь с Виви. Если это будет сделано небрежно или нелогично, это может испортить впечатление от всего проекта. Надеюсь, студия EuroVisua учтет все нюансы и создаст достойное продолжение истории, а не просто эксплуатацию популярной франшизы. Ждать до 2028 года, конечно, долго, но я готов дать им шанс.

Создатели Resident Evil Requiem расскажут о жене Леона «когда-нибудь»
Игромания
16:30 18.03.2026

Создатели Resident Evil Requiem расскажут о жене Леона «когда-нибудь»

Источник • Игромания

Создатели Resident Evil Requiem расскажут о жене Леона «когда-нибудь»

Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси рассказал, что фанаты смогут узнать, на ком женат Леон Кеннеди. Но это не точно. «Когда-нибудь ответ станет ясен, но не сейчас. В финальной сцене мы х…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно хитрая игра с фанатами. С одной стороны, нам намекают на то, что у Леона есть жена, показывая кольцо и говоря о "доме", а с другой – сразу же отмахиваются, говоря, что ответ "не сейчас" и, возможно, никогда не будет. Мне кажется, что это отличный способ подогреть интерес к персонажу и, возможно, к будущим играм или DLC. Особенно учитывая слухи об участии Ады Вонг. В то же время, я немного разочарован. Я понимаю, что не все вопросы должны быть раскрыты, но в конце концов, фанаты хотят знать, с кем же связан этот культовый герой. Надеюсь, Capcom не затянет с ответом слишком сильно, иначе интерес может угаснуть. Шесть миллионов проданных копий – это, конечно, впечатляюще, но поддерживать этот импульс важно.

Боксёрский симулятор IBA Boxing перешёл под крыло IBA Connect
Игромания
16:25 18.03.2026

Боксёрский симулятор IBA Boxing перешёл под крыло IBA Connect

Источник • Игромания

Боксёрский симулятор IBA Boxing перешёл под крыло IBA Connect

Симулятор IBA Boxing перешёл под крыло IBA Connect — коммуникационной и продюсерской платформы от Международной ассоциации бокса. Игра уже доступна на мобильных устройствах. В будущем она выйдет на PC…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием мобильных игр и бокса, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Переход под эгиду IBA Connect, конечно, может дать игре импульс в плане продвижения и привлечения спонсоров, но не гарантирует качества. Добавление Мурата Гассиева – это хороший маркетинговый ход, особенно учитывая его популярность. Однако, ключевой вопрос – насколько качественно реализован геймплей. Динамичные сражения и кроссплатформенность звучат привлекательно, но всё зависит от реализации. Особенно интересно, как будет выглядеть версия для PC. Если разработчики смогут сохранить динамику и добавить больше глубины, то игра может стать интересной не только для мобильных геймеров, но и для поклонников бокса на ПК. Пока что жду первых обзоров и геймплея.

Разработчики Death Stranding 2: On The Beach назвали системные требования для ноутбуков
Игромания
15:25 18.03.2026

Разработчики Death Stranding 2: On The Beach назвали системные требования для ноутбуков

Источник • Игромания

Разработчики Death Stranding 2: On The Beach назвали системные требования для ноутбуков

PC-порт Death Stranding 2: On the Beach выйдет уже 19 марта, и вслед за системными требованиями для стационарных компьютеров появились и данные для ноутбуков. «Портативный» пресет на 720p и 30 fps Wi…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что системные требования для PC-порта Death Stranding 2: On the Beach довольно приятное удивление. Особенно радует, что даже на ноутбуках с не самыми мощными видеокартами можно будет поиграть в эту игру, пусть и с некоторыми ограничениями по разрешению и частоте кадров. Однако, меня немного смущает требование 16 ГБ оперативной памяти для всех пресетов. В наше время это уже стандарт, но всё же хотелось бы увидеть возможность запуска игры и на 8 ГБ, хотя бы на минимальных настройках. В целом, я доволен тем, что разработчики не стали завышать требования, и думаю, что многие игроки смогут насладиться этой игрой на своих компьютерах. Новые сложности и катсцены с живыми актёрами – это отличный бонус для PC-версии.

Создатели Fallout 76 исправили ошибки обновления The Backwoods
Игромания
14:30 18.03.2026

Создатели Fallout 76 исправили ошибки обновления The Backwoods

Источник • Игромания

Создатели Fallout 76 исправили ошибки обновления The Backwoods

Разработчики Fallout 76 выпустили патч, который улучшает последнее обновление The Backwoods. Chainsaw Flamer теперь наносит меньше урона, а Королеву выжженных земель больше невозможно убить с одного у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Fallout, вижу в этом патче позитивные изменения, но с оговорками. Рад, что разработчики прислушиваются к сообществу и исправляют накопившиеся ошибки, особенно касающиеся Пип-Боя и стабильности игры. Устранение сбоев при утилизации предметов и сборе ДНК – это важные шаги к комфортной игре. Однако, ослабление Chainsaw Flamer и невозможность убить Королеву выжженных земель с одного удара, на мой взгляд, несколько упрощает контент. Хотелось бы видеть более сложные и интересные испытания, а не простое снижение сложности. В целом, патч – это шаг в правильном направлении, но есть куда расти. Надеюсь, разработчики продолжат улучшать игру и радовать нас новым, захватывающим контентом.

Разработчик Ghost of Yotei рассказал о сложностях при вырезании контента из игры
Игромания
14:25 18.03.2026

Разработчик Ghost of Yotei рассказал о сложностях при вырезании контента из игры

Источник • Игромания

Разработчик Ghost of Yotei рассказал о сложностях при вырезании контента из игры

Один из креативных директоров Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал, как проходит процесс вырезания контента из игры. По его словам, это не всегда просто, но необходимо. По словам Коннелла, когда к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная практика, которую внедрили в Sucker Punch. Признавать необходимость вырезать контент – это уже большой шаг, ведь часто разработчики идеализируют свои идеи. Аплодисменты за "убитые" задумки – это отличный способ снять напряжение и показать, что это нормальный процесс. Особенно актуально это для небольших команд, как у них, где оптимизация ресурсов критически важна. По сути, они признают, что не могут реализовать все, что задумали, и это честно. Хотя новость и короткая, она дает представление о внутренней кухне разработки игр и о том, как студии справляются с неизбежными компромиссами. Надеюсь, другие разработчики тоже возьмут на заметку этот подход.

В Mewgenics изменили одного из боссов и исправили ошибки
Игромания
13:35 18.03.2026

В Mewgenics изменили одного из боссов и исправили ошибки

Источник • Игромания

В Mewgenics изменили одного из боссов и исправили ошибки

Разработчики Mewgenics выпустили обновление, которое серьёзно изменило босса Артура. Он больше не может использовать Split the Atom, We Are One и Become Entropy. Авторы также исправили ошибку на уровн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень хорошее обновление, особенно учитывая, что игра вышла совсем недавно. Убрать сразу три ключевые способности у Артура – довольно радикальный шаг, но, видимо, это было необходимо для баланса. Надеюсь, что изменения в лучшую сторону, и босс стал более интересным и справедливым. Радует, что разработчики оперативно реагируют на ошибки и недочеты. Исправление проблем с движком, сбоев при сохранении и нестабильной частотой кадров – это критически важно для комфортной игры. Добавление внутриигрового курсора для геймпадов – мелочь, но приятный бонус. Успех игры, подтвержденный миллионным тиражом и признанием критиков, говорит о многом. И то, что разработчики уже работают над консольными версиями и дополнением, – это отличный знак для будущего проекта. В целом, обновление выглядит как серьезная работа над улучшением качества игры.

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5
Игромания
13:30 18.03.2026

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5

Источник • Игромания

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг встал на защиту технологии DLSS 5, которую за последние сутки не «пнула» только ваша бабушка (или уже?!). Критика обрушилась на «нейрослопные» лица персонажей…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Дженсен Хуанг, как обычно, пытается загладить углы, когда технология явно не оправдала ожиданий. Конечно, заявления о "нейронном рендеринге" и "управлении контентом" звучат впечатляюще, но пока что я вижу лишь артефакты и неестественные лица. Утверждать, что критики ошибаются, – это, мягко говоря, неконструктивно. Гораздо продуктивнее было бы признать недостатки и продемонстрировать конкретные шаги по их устранению. Обещания о художественном контроле разработчиков – это хорошо, но нужно убедиться, что этот контроль действительно работает, а не остаётся лишь красивой фразой. Ожидать DLSS 5 на картах RTX 50 в 2026 году – это, конечно, далеко, но я надеюсь, что к тому времени технология станет более зрелой и отполированной.

Создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире
Игромания
13:25 18.03.2026

Создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире

Источник • Игромания

Создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире

Компания HoYoverse поставила перед собой масштабную цель — создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире к 2030 году. Ведущий гейм-дизайнер недавно выпущенной платформы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цель в миллиард пользователей к 2030 году – это, конечно, амбициозно, но не нереально для компании такого масштаба. У HoYoverse действительно есть огромный потенциал, особенно благодаря лояльной аудитории Genshin Impact. Идея привлечения пользователей через контент, созданный самими игроками, выглядит перспективно, но потребует тщательной проработки системы монетизации и защиты авторских прав. Интересно, что в новости упомянули судебные разбирательства и финансовые потери. Это, безусловно, не лучший PR, но, судя по всему, компания не испытывает серьёзных финансовых трудностей. Главное, чтобы эти проблемы не отвлекали от реализации масштабных планов по созданию виртуального мира. В целом, я настроен оптимистично, но предстоит большая работа.

«Rockstar, прости» — автор недавней «утечки» по GTA 6 обманул интернет
Игромания
12:35 18.03.2026

«Rockstar, прости» — автор недавней «утечки» по GTA 6 обманул интернет

Источник • Игромания

«Rockstar, прости» — автор недавней «утечки» по GTA 6 обманул интернет

Делаем удивлённое лицо: недавняя «утечка» по Grand Theft Auto VI, которая с мостом и грузовиком, оказалась фейком. Подозрения были, а теперь они официально подтвердились. Автор YouTube-канала tenshi и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за новостями игровой индустрии, считаю эту ситуацию одновременно забавной и немного печальной. С одной стороны, впечатляет мастерство автора фейка – четыре месяца кропотливой работы, чтобы убедить миллионы людей в правдивости изображения! Это говорит о многом, в том числе и о нашей доверчивости в интернете. С другой стороны, это очередной удар по репутации Rockstar Games, хоть и косвенный. Постоянные утечки и фейки создают ненужный ажиотаж и путаницу. Надеюсь, летом нас ждёт официальный трейлер, который развеет все сомнения и покажет нам настоящий GTA 6. А история с "уборщиком" – это вообще легенда, до сих пор вспоминают! Главное, чтобы релиз в 2026 году оправдал ожидания.

Экстракшен-шутер Marathon получил обновление с перками и исправлением ошибок
Игромания
12:30 18.03.2026

Экстракшен-шутер Marathon получил обновление с перками и исправлением ошибок

Источник • Игромания

Экстракшен-шутер Marathon получил обновление с перками и исправлением ошибок

Разработчики экстракшен-шутера Marathon (2026) выпустили обновление с множеством изменений. В игру добавили три перка: восстановление здоровья в дыму, регенерация энергии за убийство ножом и «Кардиоуд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит весьма неплохо. Добавление перков – отличный способ разнообразить геймплей и предложить игрокам новые стратегии. Особенно интересно звучит "Кардиоудар", это может добавить динамики в сражения. Исправление ошибок, связанных с оболочками и имплантами, – это, конечно, необходимо, но хотелось бы, чтобы разработчики уделяли этому больше внимания изначально. Новые испытания в Кодексе – это хорошо для удержания игроков. Функция перетаскивания для снятия модификаций с оружия – удобная мелочь, которая значительно упростит управление инвентарём. Предупреждение о нехватке ресурсов тоже полезная вещь. В целом, обновление выглядит как попытка улучшить игровой опыт, и, судя по пиковому онлайну, игроки это ценят.

Создатели Hitman и MindsEye больше не состоят в издательских отношениях
Игромания
12:25 18.03.2026

Создатели Hitman и MindsEye больше не состоят в издательских отношениях

Источник • Игромания

Создатели Hitman и MindsEye больше не состоят в издательских отношениях

Компания IO Interactive действительно прекратила издательское сотрудничество с Build A Rocket Boy. Напомним, что создатели Hitman помогли выпустить провальный боевик MindsEye. Теперь же все издательск…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне закономерный исход событий. IO Interactive, безусловно, талантливая студия, создавшая великолепную серию Hitman, и ввязываться в издательские авантюры, особенно с таким провальным проектом, как MindsEye, было большой ошибкой. Тот факт, что продажи игры составили всего 160 тысяч копий, а оценки на Metacritic говорят сами за себя – это красноречивый показатель. Попытки «воскресить» игру обновлениями и демо-версиями были тщетны, и, видимо, руководство Build A Rocket Boy справедливо определило, что именно MindsEye стало причиной их проблем. Разрыв сотрудничества – это разумное решение для IO Interactive, которое позволит им сосредоточиться на создании качественных игр, а не на решении проблем издателя.

Продюсер Nioh 3 высказался о ярлыке «соулслайк»
Игромания
11:30 18.03.2026

Продюсер Nioh 3 высказался о ярлыке «соулслайк»

Источник • Игромания

Продюсер Nioh 3 высказался о ярлыке «соулслайк»

Продюсер Nioh 3 Кохэй Сибата рассказал об источниках вдохновения серии и сравнениями с другими соулслайками. По словам Сибаты, когда студия работала над первой Nioh, команда брала пример с Dark Souls.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание вдохновения в Dark Souls и Elden Ring – это вполне логичный шаг. Nioh всегда была в тени этих гигантов жанра, и открытое заявление о влиянии может привлечь новую аудиторию. Однако, заявление о том, что Nioh 3 – это "не реакция на Elden Ring", звучит немного неубедительно. Открытый мир – это значительное изменение для серии, и сложно представить, что это произошло случайно, не под влиянием успеха Elden Ring. Радует, что игра получила положительные отзывы и продается хорошо, несмотря на технические проблемы. Надеюсь, разработчики быстро исправят проблему с запуском в Steam, чтобы игроки могли наслаждаться игрой без лишних проблем. В целом, Nioh 3 выглядит достойным продолжением серии, но интересно, смогут ли они действительно выделиться на фоне конкурентов.

Разработчик из Epic Games выделил плюсы раскритикованной DLSS 5
Игромания
11:25 18.03.2026

Разработчик из Epic Games выделил плюсы раскритикованной DLSS 5

Источник • Игромания

Разработчик из Epic Games выделил плюсы раскритикованной DLSS 5

Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келламс поделился мнением о DLSS 5, которая очень не понравилась геймерам. Келламс отметил, что люди зациклились на графических дорисовках нейросети, но совсем не …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Жан-Пьер Келламс попал в самую точку. Действительно, геймеры часто судят о технологиях по первому впечатлению, не вникая в суть. DLSS 5, судя по всему, предлагает значительные улучшения в освещении, что является критически важным аспектом графики. Если бы Nvidia представила это как прорыв в аппаратной части, а не как нейросеть, то, вероятно, реакция была бы более позитивной. Аналогия с Эдисоном и производителями свечей очень уместна – прогресс неизбежен, и сопротивление ему часто бессмысленно. Однако, я рад, что Bethesda подчеркивает важность участия художников в процессе улучшения картинки. ИИ должен быть инструментом, а не заменой человеческому творчеству. В целом, я надеюсь, что DLSS 5 оправдает ожидания и станет настоящим прорывом в игровой графике.

Авторы Crimson Desert показали больше геймплея на PS5 — предзагрузка экшена уже доступна
Игромания
11:00 18.03.2026

Авторы Crimson Desert показали больше геймплея на PS5 — предзагрузка экшена уже доступна

Источник • Игромания

Авторы Crimson Desert показали больше геймплея на PS5 — предзагрузка экшена уже доступна

Pearl Abyss и PlayStation Japan выпустили второй ролик с демонстрацией Crimson Desert на стандартной PS5. Гордые обладатели базовой модели могут оценить ещё больше геймплея экшена перед потенциальной …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохая новость, хотя и ожидаемая. Pearl Abyss умеет делать красивые игры, и Crimson Desert выглядит действительно впечатляюще, особенно в роликах. Битвы с боссами и полёт на драконе – это всегда привлекает внимание. Однако, меня немного смущает то, что акцент делается именно на демонстрацию геймплея перед покупкой. Это может говорить о том, что игра не так уж и идеальна, и разработчикам нужно убедить потенциальных покупателей. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать обзоров и отзывов игроков, прежде чем принимать окончательное решение о покупке. Цена в 4299 рублей кажется вполне адекватной, особенно учитывая, что игра уже неплохо продаётся в Steam.

Звезда «Игры престолов» стреляет «по-македонски» в ролике со съёмок сериала Tomb Raider
Игромания
10:30 18.03.2026

Звезда «Игры престолов» стреляет «по-македонски» в ролике со съёмок сериала Tomb Raider

Источник • Игромания

Звезда «Игры престолов» стреляет «по-македонски» в ролике со съёмок сериала Tomb Raider

Портал Daily Mail UK поделился свежим роликом со съёмок сериала Tomb Raider. В нём исполнительница главной роли Софи Тёрнер («Игры престолов») принимает участие в экшен-сцене: бегает, стреляет «по-мак…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за киноиндустрией, отношусь к подобным утечкам со съёмочной площадки с некоторой иронией. Пока это лишь фрагменты, лишенные контекста, и судить об игре актрисы по ним – большая ошибка. Обвинения в "отсутствии страсти" кажутся преждевременными. Софи Тёрнер – талантливая актриса, и я уверен, что она сможет убедительно воплотить образ Лары Крофт. Конечно, выглядит всё пока довольно сыро, но это нормально для съёмочного процесса. Надеюсь, команда сериала сможет создать достойную адаптацию культовой игры, а не очередную неудачную попытку. Особенно интересно будет посмотреть, как вписывается в историю Сигурни Уивер, учитывая её роль в прошлых фильмах. Дата выхода пока неизвестна, но я с нетерпением жду больше информации.

Создание The Last of Us вызвало настоящую борьбу в рядах Naughty Dog
Игромания
10:25 18.03.2026

Создание The Last of Us вызвало настоящую борьбу в рядах Naughty Dog

Источник • Игромания

Создание The Last of Us вызвало настоящую борьбу в рядах Naughty Dog

Один из ведущих разработчиков The Last of Us Брюс Стрейли рассказал, что создание игры вызвало настоящую борьбу в рядах Naughty Dog. По словам Стрейли, все пытались убедить друг друга, что их труд не …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная история о создании The Last of Us. Меня всегда поражает, как даже в таких крупных и успешных студиях, как Naughty Dog, возникают внутренние сомнения и борьба за видение проекта. То, что разработчикам пришлось доказывать важность своей игры, делая предварительные кат-сцены, говорит о многом. Это показывает, насколько сильно они верили в эмоциональную составляющую и характеры героев, и насколько они хотели избежать штампов жанра зомби-апокалипсиса. Впечатляет, что им удалось убедить руководство и создать игру, которая стала культовой. И теперь, когда Брюс Стрейли возглавляет свою студию, интересно будет посмотреть, сможет ли он повторить успех The Last of Us со своим новым проектом.

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 и «Сорвиголовы» Чарли Кокс поработает над новой игрой
Игромания
09:40 18.03.2026

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 и «Сорвиголовы» Чарли Кокс поработает над новой игрой

Источник • Игромания

Звезда Clair Obscur: Expedition 33 и «Сорвиголовы» Чарли Кокс поработает над новой игрой

Чарли Кокс («Сорвиголова») рассказал, что поработает на новой игрой. Дебютом актёра в индустрии стала роль Гюстава в нашумевшей «французской JRPG» Clair Obscur: Expedition 33. Напомним, что Кокс тольк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересным поворотом в карьере Чарли Кокса. Хотя озвучка всего на четыре часа – это, конечно, не огромный вклад, но номинация на The Game Awards говорит о многом. Видимо, его голос и подача действительно оказались ключевыми для успеха Clair Obscur: Expedition 33. То, что он планирует более глубокое вовлечение в следующий проект, вызывает любопытство. Интересно, какую роль ему предложат на этот раз, и насколько он будет участвовать в процессе разработки. Вполне возможно, что это станет для него серьезным шагом в игровой индустрии, особенно учитывая успех дебютной работы. В целом, новость позитивная и открывает новые перспективы для актёра. Будем ждать подробностей о новой игре и надеяться, что франшиза Clair Obscur: Expedition 33 оправдает ожидания.

В ARC Raiders есть магическая система помощи роботам в преследовании игроков
Игромания
09:35 18.03.2026

В ARC Raiders есть магическая система помощи роботам в преследовании игроков

Источник • Игромания

В ARC Raiders есть магическая система помощи роботам в преследовании игроков

Роботы в ARC Raiders эффективнее преследуют и убивают игроков эффективнее, потому что им помогает «магия». Об этом рассказал Мартин Сингх-Блом — руководитель отдела машинного обучения. Самый яркий при…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странное заявление о "магии" в поведении роботов. Звучит как попытка замаскировать сложную систему машинного обучения под что-то более загадочное и привлекательное для широкой аудитории. Отстреливание конечностей и сохранение мобильности - это, безусловно, интересная механика, но она вполне объяснима с точки зрения программирования и алгоритмов. Ослабление дробовика "Эль-Торо" вызывает больше вопросов. Похоже, разработчики пытаются сбалансировать игру, но такие изменения без четкого объяснения могут вызвать недовольство игроков. Утечки о новых роботах, конечно, подогревают интерес, но хотелось бы, чтобы Embark была более открытой в отношении своих разработок, а не прибегала к подобным "магическим" объяснениям.

В сюжетном дополнении для Resident Evil Requiem может появиться Ада Вонг
Игромания
09:30 18.03.2026

В сюжетном дополнении для Resident Evil Requiem может появиться Ада Вонг

Источник • Игромания

В сюжетном дополнении для Resident Evil Requiem может появиться Ада Вонг

Возможно, Resident Evil Requiem ещё порадует фанатов Ады Вонг. Ходит слух, что героиня появится в сюжетном дополнении, которое анонсировали на прошлой неделе. Инсайдер Dusk Golem подчеркнул, что утечк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слухи о появлении Ады Вонг в сюжетном дополнении к Resident Evil Requiem вполне вероятны. Dusk Golem зарекомендовал себя как надёжный инсайдер, и его предупреждение о возможных неприятностях для источника информации добавляет достоверности. Интересно, как именно Ада будет связана с сюжетом, который, судя по всему, будет сосредоточен на Леоне. Возможно, это действительно использование вырезанного контента, что было бы отличным решением. Изображение с Леоном и загадочной девушкой, конечно, подогревает интерес. Хотя это может быть просто отсылка к "Клубу Романтики", скрытое лицо намекает на нечто большее. В целом, я с нетерпением жду официального анонса дополнения и надеюсь, что Capcom порадует фанатов интересным сюжетом и, возможно, возвращением любимых персонажей.

Создатель Tangy TD расплакался, когда увидел продажи своей инди-игры
Игромания
09:25 18.03.2026

Создатель Tangy TD расплакался, когда увидел продажи своей инди-игры

Источник • Игромания

Создатель Tangy TD расплакался, когда увидел продажи своей инди-игры

Разработчик-одиночка под ником Cakez очень растрогался, когда увидел, насколько популярной оказалась его маленькая игра Tangy TD. Cakez показывал подписчикам все четыре года создания, а после релиза п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта история очень трогательная и вдохновляющая. Видеть, как человек, посвятивший четыре года своей жизни созданию игры, получает признание и финансовый успех, – это действительно здорово. Особенно приятно, что он делал это в основном для себя, а популярность пришла как приятный бонус. Его искренние эмоции, когда он увидел, что заработал 250 тысяч долларов, говорят о том, что он действительно увлечен своим делом. Признание того, что игра стала способом обеспечить семью, добавляет истории глубины и показывает, как хобби может превратиться в источник дохода. Tangy TD, судя по описанию, звучит как интересная игра, и наличие русского перевода – это большой плюс для русскоязычной аудитории. В целом, это отличный пример того, как страсть, упорство и талант могут привести к успеху.

Для шутера Helldivers 2 представили план контентной поддержки на ближайшие месяцы
Игромания
08:25 18.03.2026

Для шутера Helldivers 2 представили план контентной поддержки на ближайшие месяцы

Источник • Игромания

Для шутера Helldivers 2 представили план контентной поддержки на ближайшие месяцы

Кооперативный шутер Helldivers 2 получил первую официальную дорожную карту грядущего контента. Да, настоящую. Да, на третий год поддержки игры. Все представленные обновления дополняют крупный февральс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех, кто играет в Helldivers 2. То, что разработчики продолжают поддерживать игру на протяжении уже третьего года, говорит о многом. Особенно радует наличие дорожной карты, которая позволяет игрокам заранее планировать свой досуг и знать, чего ожидать от будущих обновлений. Новые типы врагов, миссии, биомы и контент для "Галактической войны" – это всё то, что необходимо для поддержания интереса к игре. Особенно интересно узнать, что за новые типы врагов Иллюминатов готовят разработчики. В целом, я доволен тем, как развивается Helldivers 2, и с нетерпением жду выхода новых обновлений. Надеюсь, что разработчики продолжат в том же духе и не подведут игроков.

Провальный шутер FBC: Firebreak разработчиков Alan Wake получил последнее крупное обновление
Игромания
07:30 18.03.2026

Провальный шутер FBC: Firebreak разработчиков Alan Wake получил последнее крупное обновление

Источник • Игромания

Провальный шутер FBC: Firebreak разработчиков Alan Wake получил последнее крупное обновление

Многопользовательский шутер FBC: Firebreak получил последнее крупное обновление. На этом его контентная поддержка прекращается. К счастью, серверы FBC: Firebreak не закрывают: шутер «будет доступен дл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальный, но предсказуемый поворот событий для FBC: Firebreak. Учитывая слабые продажи и смешанные отзывы, решение прекратить контентную поддержку вполне логично. Снижение цены – это, конечно, хороший ход, чтобы привлечь новых игроков, но, боюсь, это не сможет кардинально изменить ситуацию. "Open House" обновление выглядит неплохо, особенно Friend's Pass – отличная идея для привлечения друзей и потенциальных покупателей. Новые арены, вдохновленные Control, тоже звучат интересно, хотя и не думаю, что это станет решающим фактором для возвращения ушедших игроков. В целом, кажется, Remedy Entertainment пытается достойно попрощаться с проектом, предоставив игрокам последнее обновление и сохранив возможность играть в игру. Жаль, что в России официально нет возможности приобрести игру. Пиковый онлайн в 2 тысячи человек – это, конечно, не провал, но и не то, на что можно рассчитывать для крупной студии.

Выход Subnautica 2 в ранний доступ ожидается в мае
Игромания
07:25 18.03.2026

Выход Subnautica 2 в ранний доступ ожидается в мае

Источник • Игромания

Выход Subnautica 2 в ранний доступ ожидается в мае

Unknown Worlds и издательство Krafton собираются выпустить Subnautica 2 в ранний доступ в мае этого года. Пока, правда, без точной даты. Согласно официальному заявлению разработчиков, Subnautica 2 бук…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый поклонник Subnautica, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. Выпуск в ранний доступ в мае – это, безусловно, отличная новость, но ситуация с Тедом Гиллом и Krafton вызывает опасения. Судебные тяжбы и несогласие издателя с решением суда не могут не повлиять на процесс разработки. Надеюсь, что возвращение Теда Гилла на пост генерального директора стабилизирует ситуацию и позволит команде сосредоточиться на создании качественного продукта. Обещания новых сюжетных глав, существ и биомов звучат заманчиво, но главное – чтобы игра была хорошо отлажена и не страдала от багов, как это часто бывает с ранним доступом. В целом, я буду следить за новостями и видеодневниками, чтобы быть в курсе прогресса разработки.

Создавшую Highguard студию Wildlight Entertainment с ветеранами Apex Legends могли закрыть
Игромания
06:25 18.03.2026

Создавшую Highguard студию Wildlight Entertainment с ветеранами Apex Legends могли закрыть

Источник • Игромания

Создавшую Highguard студию Wildlight Entertainment с ветеранами Apex Legends могли закрыть

Студия Wildlight Entertainment, известная по провальному шутеру Highguard, могла тихо закрыться. У неё больше недоступны официальный сайт и страница на портале LinkedIn. Кроме того, в профиле соучреди…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это печальный, но закономерный финал для Wildlight Entertainment и Highguard. Студия, несмотря на громкие имена в команде и амбициозный проект, не смогла предложить игрокам ничего действительно интересного. Провал игры, судя по отзывам, был многогранным: от спорной системы микротранзакций до проблем с геймплеем и балансом. Тот факт, что PlayStation вернула деньги за микротранзакции, говорит о признании компанией Sony своей ошибки в поддержке этого проекта. Увольнения, отключение серверов и, вероятно, закрытие студии – это прямое следствие отсутствия интереса со стороны игроков и, как следствие, прекращения финансирования. Очень жаль, что опытная команда не смогла реализовать свой потенциал, но, видимо, недостаточно учла мнение аудитории.

Свежий трейлер World of Warcraft посвятили набору «Руфус»
Игромания
23:25 17.03.2026

Свежий трейлер World of Warcraft посвятили набору «Руфус»

Источник • Игромания

Свежий трейлер World of Warcraft посвятили набору «Руфус»

World of Warcraft получила свежий трейлер. Его посвятили набору «Руфус» с новым очаровательным питомцем. С этим набором игроки приобретут славного рыжего щенка. Он одет в костюмчик и каску строителя и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно милое дополнение, но, честно говоря, немного разочаровывающее. Рыжий щенок в костюме строителя – это, конечно, очаровательно, но мне кажется, что Blizzard могли бы проявить больше креативности. Особенно учитывая, что они анонсируют это на фоне выхода нового дополнения с серьезными изменениями в балансе и новых локаций. Костюмы для питомца и предметы декора для "Конуры Дружка" – это неплохо, но это, скорее, косметические улучшения, которые не влияют на игровой процесс. Хотелось бы видеть больше контента, который бы действительно улучшил игровой опыт, а не просто добавлял милые, но бесполезные вещи. В целом, это приятная, но не самая важная новость.

Ubisoft анонсировала Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains для консолей и PC
Игромания
22:25 17.03.2026

Ubisoft анонсировала Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains для консолей и PC

Источник • Игромания

Ubisoft анонсировала Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains для консолей и PC

Ubisoft представила анонсирующий тизер Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains в стиле известной настольной настольной игры. Новинка выйдет на PC, PS5, Xbox Series, Switch 1 и 2 этим летом — 11 июня. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как мне кажется, идея объединить Monopoly и Star Wars выглядит довольно странно, но потенциально интересно. Ubisoft, конечно, пытается выжать деньги из популярной франшизы, но если они смогут реализовать это качественно, то игра может зайти. Кинематографические моменты и динамичные матчи 2 на 2 и 3 на 3 – это, конечно, звучит неплохо, но я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо это впишется в геймплей Monopoly. Классическая версия игры основана на медленном накоплении капитала и стратегическом планировании, а тут предлагают динамику. В целом, я буду следить за новостями и ждать полноценной презентации, чтобы понять, что же на самом деле представляет собой эта игра. Главное, чтобы не получилось очередное разочарование.

Метроидвания GRIME II выйдет на консолях одновременно с релизом на PC — 31 марта
Игромания
21:25 17.03.2026

Метроидвания GRIME II выйдет на консолях одновременно с релизом на PC — 31 марта

Источник • Игромания

Метроидвания GRIME II выйдет на консолях одновременно с релизом на PC — 31 марта

Сюрреалистическая метроидвания GRIME II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series в тот же день, что и на PC — 31 марта. В честь этого издатель Kwalee опубликовал свежий трейлер творения студии Clover Bit…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что GRIME II выглядит очень интересно и многообещающе. Сюрреалистичный сеттинг и необычный дизайн врагов – это то, что сразу привлекает внимание. Механика поглощения врагов и создания форм кажется оригинальной и может добавить глубины в боевую систему. Особенно радует, что демоверсия получила высокие оценки, это говорит о том, что разработчики действительно постарались. Выход на PlayStation 5 и Xbox Series X

В трейлере 7-го сезона Marvel Rivals показали Чёрную кошку и Белую Лису — новых героинь
Игромания
20:30 17.03.2026

В трейлере 7-го сезона Marvel Rivals показали Чёрную кошку и Белую Лису — новых героинь

Источник • Игромания

В трейлере 7-го сезона Marvel Rivals показали Чёрную кошку и Белую Лису — новых героинь

Геройский шутер Marvel Rivals получил дебютный трейлер седьмого сезона, который стартует 20 марта. В нём показали двух новых героинь. Первой в игру прибудет Белая Лиса — она относится к классу стратег…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что седьмой сезон Marvel Rivals выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Добавление Белой Лисы – отличная идея, её способности стратегов и мистические умения обещают разнообразить игровой процесс. Трейлер, посвящённый ей, действительно демонстрирует её потенциал. Однако, появление Чёрной кошки в межсезонном обновлении кажется немного странным. Почему не сразу? Это может создать дисбаланс в игре, пока разработчики не смогут полностью её протестировать. Изменения в балансе, касающиеся скорости накопления энергии и контроля территории, выглядят как попытка сделать игру более динамичной, но боюсь, что это может негативно сказаться на стратегической глубине, которую многие игроки ценят в Marvel Rivals. Надеюсь, правки будут тщательно продуманы и не испортят то, что уже хорошо работает.