Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за март 2026 | Страница 37

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

По God of War создаётся новая франшиза с Фэй в главной роли и фокусом на экшен — слух
Игромания
06:50 02.03.2026

По God of War создаётся новая франшиза с Фэй в главной роли и фокусом на экшен — слух

Источник • Игромания

По God of War создаётся новая франшиза с Фэй в главной роли и фокусом на экшен — слух

Геймдиректор God of War (2018) Кори Барлог уже несколько лет работает над неанонсированной игрой, которая, по слухам, расширит существующую IP. И теперь у нас появилось больше свежей информации (инсай…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но к ней стоит относиться с осторожностью. Подтверждение от нескольких инсайдеров и даже от бывшего сотрудника студии добавляет правдоподобности, но до официального анонса от Santa Monica Studio ничего не гарантировано. Идея с Фэй в качестве протагониста звучит свежо и потенциально увлекательно. Она всегда была важным персонажем, и дать ей возможность раскрыться в собственной игре – отличная задумка. Однако, если геймплей действительно будет ближе к Devil May Cry, это может оттолкнуть часть фанатов, привыкших к более тактическому и сюжетно-ориентированному God of War. В целом, я настроен оптимистично, но надеюсь, что разработчики не потеряют ту атмосферу и глубину, которые сделали God of War (2018) и Ragnarok такими особенными. Анонс в конце лета – это отличная перспектива, и я с нетерпением жду официальной информации.

На PlayStation нашли способ добавить GTA 6 в личные профили PSN и версию игры для PS4
Игромания
06:45 02.03.2026

На PlayStation нашли способ добавить GTA 6 в личные профили PSN и версию игры для PS4

Источник • Игромания

На PlayStation нашли способ добавить GTA 6 в личные профили PSN и версию игры для PS4

Некоторые учётные записи в PlayStation Network уже могут похвастаться «наличием» Grand Theft Auto VI среди недавно сыгранных игр. Как так получилось? Всё благодаря утекшему ID в базе данных и багу. Кс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная, хотя и предсказуемая ситуация. Утечки информации о крупных играх, особенно таких ожидаемых, как Grand Theft Auto VI, стали, к сожалению, обыденностью. Факт появления ID игры в PlayStation Network, пусть и из-за ошибки, говорит о том, что разработка действительно идёт полным ходом. Находка о версии для PS4, скорее всего, является либо устаревшей информацией, либо указывает на то, что Rockstar Games рассматривала возможность портирования, но в итоге отказалась. В любом случае, это не стоит воспринимать как гарантированный факт. Дата релиза и поддержка русского языка – отличные новости для российского рынка. Однако, я бы не стал делать ставку на масштабную рекламную кампанию летом, учитывая текущую ситуацию. В целом, утечки – это неприятно, но они лишь подогревают интерес к игре.

Ремейк Bloodborne мог не выйти из-за негатива FromSoftware к ремейку Demon's Souls
Игромания
18:45 01.03.2026

Ремейк Bloodborne мог не выйти из-за негатива FromSoftware к ремейку Demon's Souls

Источник • Игромания

Ремейк Bloodborne мог не выйти из-за негатива FromSoftware к ремейку Demon's Souls

Отраслевой инсайдер и писатель Джефф Грабб прокомментировал информацию о том, что разрабатываемый ремейк Bloodborne за авторством Bluepoint Games мог не выйти из-за нежелания видеть игру со стороны ор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с ремейком Bloodborne выглядит крайне печально и, честно говоря, немного нелогично. Понимаю уважение к Миядзаки и его творчеству, но формально Sony имеет полное право распоряжаться своими интеллектуальными правами. Тот факт, что FromSoftware, возможно, не одобряли ремейк Demon’s Souls, и это могло повлиять на Bloodborne, вызывает вопросы. Неужели творческое видение одной компании настолько сильно влияет на решения другой, особенно когда речь идет о коммерческом проекте? Закрытие Bluepoint Games, безусловно, ставит крест на надеждах, но все равно остается ощущение упущенной возможности. Bloodborne — культовая игра, и ее ремейк мог бы стать настоящим хитом. Очень жаль, что все сорвалось из-за, по всей видимости, творческих разногласий.

Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл будущие изменения для ускоренного старта матчей
Игромания
17:45 01.03.2026

Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл будущие изменения для ускоренного старта матчей

Источник • Игромания

Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл будущие изменения для ускоренного старта матчей

Геймдиректор Escape from Tarkov Никита Буянов раскрыл, что студия Battlestate Games собирается предпринять для ускоренного поиска и старта матчей. Разработчик обратил внимание, что некоторые улучшения…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивная новость для Escape from Tarkov. Долгий поиск матчей – одна из главных проблем игры, от которой страдают многие игроки. Введение предматчевых лобби – отличная идея, это позволит игрокам лучше подготовиться к рейду и, возможно, даже сформировать команды заранее. Оптимизация загрузки серверов и правки настроек подбора игроков тоже необходимы, но я бы хотел увидеть конкретики. Что именно они планируют изменить? Какие параметры будут учитываться при подборе? "Экспериментальные" идеи, конечно, вызывают интерес, но я надеюсь, что разработчики не будут слишком радикально менять игру. Важно прислушиваться к мнению игроков и не вводить нововведения, которые могут нарушить баланс и атмосферу Tarkov. В целом, я настроен оптимистично и жду новых улучшений.

Авторы шутера Marathon сфокусируются на правках по отзывам игроков после стресс-теста
Игромания
16:45 01.03.2026

Авторы шутера Marathon сфокусируются на правках по отзывам игроков после стресс-теста

Источник • Игромания

Авторы шутера Marathon сфокусируются на правках по отзывам игроков после стресс-теста

Bungie подвела итоги третьего дня стресс-теста эвакуационного шутера Marathon. Разработчики поблагодарили игроков за отзывы, которые помогут подготовиться к грядущему релизу и последующим обновлениям.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Bungie поступает абсолютно правильно, прислушиваясь к отзывам игроков во время стресс-теста. Это отличная возможность выявить и исправить проблемы до релиза, что в конечном итоге положительно скажется на конечном продукте. Особенно радует внимание к производительности на PC – это критически важно для комфортной игры. Однако, я немного скептически отношусь к обещаниям "жестоко наказывать читеров". Это звучит громко, но на практике борьба с читами – это постоянная гонка вооружений. Надеюсь, Bungie действительно разработает эффективную систему защиты, а не ограничится пустыми словами. В целом, вижу в этом шаге позитивный сигнал. Если Bungie продолжит активно взаимодействовать с сообществом и оперативно реагировать на проблемы, то Marathon имеет все шансы стать успешным проектом.

Картинка
Игромания
15:50 01.03.2026

Актриса Грейс из Resident Evil Requiem раскрыла уникальный подход Capcom к записи движений

Источник • Игромания

Актриса Грейс из Resident Evil Requiem раскрыла уникальный подход Capcom к записи движений

Исполнительница Грейс в Resident Evil Requiem Анджела Эштон поделилась впечатлениями от работы над горячей новинкой. Она призналась, что хоррор стал её первым опытом в качестве актрисы для видеоигры, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что актриса очень хорошо понимает свою роль и подход к ней. То, что она прошлась по играм серии, чтобы понять атмосферу и передать "медленный, жуткий тон" - это здорово. Особенно ценно, что она подчеркивает реалистичность героини, её страх и дискомфорт в экстремальных ситуациях. Сравнение с Эшли Грэмом из четвёртой части очень точное, это помогает понять, что Грейс - не супергерой, а обычный человек, попавший в кошмар. Приятно слышать, что Capcom создала реалистичную атмосферу на площадке записи движений, даже без реальных зомби. Это говорит о внимании к деталям и стремлении к погружению. То, что актёры показывали пре-рендеренные сцены и рассказывали о ранениях, чтобы передать эмоции - отличный ход. В целом, новость оставляет приятное впечатление. Кажется, что Resident Evil Requiem получилась интересной и атмосферной игрой, а актриса проделала отличную работу.

Слаанеш присоединился к хаосу в Warhammer 40K: Boltgun 2 — трейлер показал новых демонов
Игромания
15:45 01.03.2026

Слаанеш присоединился к хаосу в Warhammer 40K: Boltgun 2 — трейлер показал новых демонов

Источник • Игромания

Слаанеш присоединился к хаосу в Warhammer 40K: Boltgun 2 — трейлер показал новых демонов

Похоже, что Нургл наконец перестаёт быть единственным любимцем разработчиков — к пантеону хаоса в Warhammer 40,000: Boltgun 2 присоединяется Слаанеш. Новый трейлер показал, что культ излишеств и насла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Warhammer 40,000. Нургл доминировал в последних играх, и добавление Слаанеша внесет долгожданную свежесть и разнообразие в геймплей. Визуальный стиль Слаанеша, с его акцентом на излишества и декаданс, обещает быть потрясающим и контрастировать с более грубой силой Кхорна и болезненным разложением Нургла. Особенно интересно появление космодесантников легиона Детей Императора. Их история полна трагических событий и безумия, и видеть их в игре — это настоящее удовольствие. Надеюсь, разработчики не переборщат с "шумовыми" космодесантниками, но если они действительно появятся, это может стать уникальной и запоминающейся особенностью игры. В целом, я очень жду Boltgun 2 и надеюсь, что она оправдает ожидания.

Владелица Call of Duty отказалась от торговой марки для киберспорта из-за бейсбола
Игромания
14:50 01.03.2026

Владелица Call of Duty отказалась от торговой марки для киберспорта из-за бейсбола

Источник • Игромания

Владелица Call of Duty отказалась от торговой марки для киберспорта из-за бейсбола

Activision пришлось отказаться от прав на одну из торговых марок киберспортивной сцены Call of Duty. Речь про World Series of Warzone — крупное соревнование по королевской битве Call of Duty: Warzone,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно странным и, откровенно говоря, немного нелепым решением со стороны MLB. Понимаю, что у них есть свои торговые марки и они хотят их защищать, но "World Series" - это достаточно общее понятие, которое может использоваться в разных контекстах. Мне кажется, что MLB сильно перегибает палку, пытаясь монополизировать использование слова "World Series". "Zone" в названии Warzone, конечно, добавляет некоторой специфики, но я не думаю, что обычный зритель действительно может спутать киберспортивный турнир по Call of Duty с бейсболом. В итоге, Activision пришлось пойти на уступки, что, безусловно, неприятно, но, думаю, они быстро найдут новое, запоминающееся название для своих турниров. Надеюсь, новое название не будет таким же громоздким, как Resurgence Series.

Фанаты создают HD-ремейк Mortal Kombat Trilogy с помощью искусственного интеллекта
Игромания
14:45 01.03.2026

Фанаты создают HD-ремейк Mortal Kombat Trilogy с помощью искусственного интеллекта

Источник • Игромания

Фанаты создают HD-ремейк Mortal Kombat Trilogy с помощью искусственного интеллекта

Два фаната серии Mortal Kombat, под псевдонимами NOSTALGICK и Interloko, работают над неофициальным HD-ремейком Mortal Kombat: Trilogy. Их цель — полностью переработать спрайты, персонажей и арены кла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это невероятно круто! Идея переработать классическую Mortal Kombat: Trilogy с помощью искусственного интеллекта – это очень смелое и интересное решение. Особенно радует, что ребята стремятся сохранить оригинальную механику и атмосферу, а не просто сделать графическое обновление. Использование движка MUGEN – разумный выбор, учитывая его популярность среди фанатов жанра. То, что они уже переработали десять бойцов и две арены, говорит о серьезном подходе к делу. Очень интересно, как ИИ справляется с созданием HD-спрайтов, сохраняя при этом дух оригинала. Надеюсь, проект получит дальнейшее развитие и привлечет больше внимания. Если Warner Bros. Games не планирует официальный ремейк, то этот фанатский проект может стать настоящим подарком для поклонников серии.

Warframe готовится к 13-летию с новым обновлением The Shadowgrapher
Игромания
13:55 01.03.2026

Warframe готовится к 13-летию с новым обновлением The Shadowgrapher

Источник • Игромания

Warframe готовится к 13-летию с новым обновлением The Shadowgrapher

Digital Extremes раскрыла все детали мартовского обновления Warframe под названием The Shadowgrapher, приуроченного к 13-летию игры. Главной новинкой станет 64-й варфрейм — Фолли, персонаж с чернильны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Digital Extremes продолжает радовать Warframe новыми и интересными обновлениями. Фолли выглядит очень стильно и необычно, особенно её черно-белая цветовая гамма и способности, связанные с чернилами и рисованием. Идея создания игровых объектов "на лету" звучит очень перспективно, хотя и немного пугающе для разработчиков, как они и отметили. Новый режим "Охота на Фолли" с преследованием, напоминающим мистера Икс, обещает быть захватывающим и напряженным. Добавление скинов Deluxe для Gauss и Grendel, а также улучшение системы кланов – это приятные бонусы для ветеранов игры. Запуск на Nintendo Switch 2 – отличная новость для расширения аудитории Warframe. В целом, обновление The Shadowgrapher выглядит многообещающим и, судя по всему, подарит игрокам массу новых впечатлений. Жду с нетерпением!

Упор Nintendo на Mario с The Legend of Zelda и другой классикой может привести к краху
Игромания
13:50 01.03.2026

Упор Nintendo на Mario с The Legend of Zelda и другой классикой может привести к краху

Источник • Игромания

Упор Nintendo на Mario с The Legend of Zelda и другой классикой может привести к краху

Аналитики высказались о том, что может ждать Nintendo в будущем. В последние годы японская компания активно продвигает свои классические франшизы за рамки видеоигр: от Mario до The Legend of Zelda. Од…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что аналитики правы, но немного консервативны в своих оценках. Да, эксплуатация старых франшиз может привести к усталости аудитории, но Nintendo умеет освежать свои продукты. Они не просто перевыпускают игры, а создают новые интерпретации, добавляют новые механики и расширяют вселенные. Проблема не в самих франшизах, а в отсутствии новых, действительно прорывных идей. Nintendo нужно не просто "новые миры и персонажей", а что-то, что перевернет индустрию, как это сделала Wii. Пока что я не вижу у них такого проекта. Я надеюсь, что Фурукава не ограничится расширением фан-базы существующих франшиз, а действительно инвестирует в разработку чего-то принципиально нового. Иначе, через 10-20 лет, Nintendo рискует оказаться в ситуации, когда их "старые добрые" герои просто перестанут вызывать интерес.

Для Fallout: New Vegas вышел мод For A Few Brahmin More с квестами и озвучкой
Игромания
13:45 01.03.2026

Для Fallout: New Vegas вышел мод For A Few Brahmin More с квестами и озвучкой

Источник • Игромания

Для Fallout: New Vegas вышел мод For A Few Brahmin More с квестами и озвучкой

Для Fallout: New Vegas выпустили крупное пользовательское дополнение — мод For A Few Brahmin More, созданный моддером Ashtonlp101. Проект добавляет в игру полноценную сюжетную линию и ряд новых механи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я думаю, это просто потрясающе! Ashtonlp101 заслуживает огромного уважения за такую масштабную работу. Более двух тысяч строк озвученных диалогов, двадцать восемь новых интерьеров – это невероятно! Особенно радует, что мод не просто набор новых предметов, а полноценная сюжетная линия с выбором и последствиями. Идея с Коалицией ковбоев и противостоянием с Бут Бароном звучит очень интересно и органично вписывается в атмосферу New Vegas. То, что автор интегрировал мод в основной геймплей, говорит о его высоком профессионализме. Хотя надежды на ремастеры и рухнули, такое дополнение как "For A Few Brahmin More" даёт новый повод окунуться в этот прекрасный мир и получить совершенно новые впечатления. Бесплатность мода – это просто подарок для всех поклонников Fallout: New Vegas.

Картинка
Игромания
12:55 01.03.2026

Рекордные 40% матчей в Dota 2 проходят на российских серверах

Источник • Игромания

Рекордные 40% матчей в Dota 2 проходят на российских серверах

Почти 40% всех публичных матчей в Dota 2 играются на российском сервере. К такому выводу пришёл пользователь Reddit, который провёл собственный анализ через API OpenDota. По его словам, выборка включа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это исследование, хоть и предварительное, но весьма показательное. 40% публичных матчей на российском сервере – это действительно огромная цифра, подтверждающая доминирование Dota 2 в СНГ регионе. Приятно, что автор учёл часовые пояса и пики онлайна, хотя и признаёт, что выборку можно было бы расширить. Неудивительно, что сингапурский и европейские серверы идут следом, учитывая популярность Dota 2 в Юго-Восточной Азии и Европе. Интересно, что автор исследования подчёркивает "особый стиль" пабликов на RU-сервере – агрессию, интенсивность и эмоциональность. Это, к сожалению, правда, и именно поэтому некоторые профессионалы стараются избегать этого сервера. В целом, исследование подтверждает, что российский сервер – это ключевой центр Dota 2, и это важно для развития киберспорта в регионе. Но, как справедливо отмечено, для более точных выводов нужна более длительная и детальная статистика.

Старый драйвер ускоряет Resident Evil: Requiem на видеокартах RTX 4080 и 4090
Игромания
12:50 01.03.2026

Старый драйвер ускоряет Resident Evil: Requiem на видеокартах RTX 4080 и 4090

Источник • Игромания

Старый драйвер ускоряет Resident Evil: Requiem на видеокартах RTX 4080 и 4090

В сети активно обсуждают необычную проблему производительности в Resident Evil Requiem — владельцы видеокарт серии RTX 40 столкнулись с заметным падением FPS при включённой трассировке пути. Судя по о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этой ситуацией. NVIDIA, как компания, позиционирующая себя как лидер в области графических технологий, должна обеспечивать стабильную работу своих драйверов, особенно для новых игр и флагманских видеокарт. То, что RTX 4090, топовая видеокарта на рынке, уступает более слабым моделям из-за ошибки в драйверах – это просто недопустимо. Особенно раздражает, что проблема проявляется только при включенной трассировке пути, что сводит на нет все преимущества новых видеокарт в этой области. Приходится откатываться к старым драйверам, чтобы получить нормальную производительность, что, мягко говоря, неудобно. Хорошо, что игроки нашли временное решение, но NVIDIA должна как можно скорее выпустить исправление. И, конечно, в будущем следует тщательнее тестировать драйверы перед их выпуском, чтобы избежать подобных проблем. Надеюсь, они примут меры и не позволят подобному повториться.

Юристы назвали уязвимости Valve в суде против властей Нью-Йорка из-за лутбоксов
Игромания
12:45 01.03.2026

Юристы назвали уязвимости Valve в суде против властей Нью-Йорка из-за лутбоксов

Источник • Игромания

Юристы назвали уязвимости Valve в суде против властей Нью-Йорка из-за лутбоксов

Юристы ознакомились с материалами судебного дела, в котором власти Нью-Йорка обвиняют Valve в «организации незаконных азартных игр» — корпорация продаёт лутбоксы в своих онлайн-играх. Согласно предвар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это дело против Valve выглядит довольно шатко, хотя и интересно. Аргумент о торговой площадке Steam, безусловно, сильный, но не решающий. То, что предметы можно продавать за реальные деньги, действительно приближает лутбоксы к азартным играм, но Valve сможет оспорить это, ссылаясь на то, что это просто механизм обмена внутри игрового сообщества. Гораздо более уязвимым местом, как справедливо заметили юристы, являются сторонние площадки. Предоставление инструментов для их существования действительно создаёт впечатление, что Valve косвенно поощряет азартные игры. Хотя, конечно, сложно доказать прямую связь. В целом, я склоняюсь к тому, что Valve выкрутится. Судебная практика в других юрисдикциях говорит в пользу разработчиков игр, и я не думаю, что Нью-Йорк захочет идти против течения, особенно если нет чётких законов, регулирующих лутбоксы.

Мидер Liquid по Dota 2 готов выступить заменой за любой коллектив на ESL One Birmingham
Игромания
12:00 01.03.2026

Мидер Liquid по Dota 2 готов выступить заменой за любой коллектив на ESL One Birmingham

Источник • Игромания

Мидер Liquid по Dota 2 готов выступить заменой за любой коллектив на ESL One Birmingham

Тренер Team Liquid по Dota 2 Уильям «Blitz» Ли сообщил, что мидер команды Михал «Nisha» Янковски готов выступить стендином на любой позиции на ESL One Birmingham 2026. По словам наставника, польский и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Blitz о готовности Nisha выступать стендином на любой позиции – это, скорее, отчаянная попытка хоть как-то сохранить лицо после провальной квалификации. Конечно, Nisha – талантливый и опытный игрок, способный играть на разных ролях, но говорить о его универсальности, особенно в контексте ESL One Birmingham 2026, как-то преувеличено. Более реалистично выглядит то, что Team Liquid пытается использовать ситуацию для поддержания боевого духа Nisha и команды в целом. Участие в турнире в качестве стендина, пусть и на любой позиции, позволит им оставаться в тонусе и не терять связь с профессиональной сценой. Хотя, конечно, было бы интересно увидеть Nisha на позиции саппорта, учитывая его опыт и понимание игры. Но я сомневаюсь, что это будет оптимальным решением для любой команды. В любом случае, это любопытное развитие событий.

В Resident Evil: Requiem нашли баг с Porsche — по машине нельзя стрелять
Игромания
11:55 01.03.2026

В Resident Evil: Requiem нашли баг с Porsche — по машине нельзя стрелять

Источник • Игромания

В Resident Evil: Requiem нашли баг с Porsche — по машине нельзя стрелять

В хорроре Resident Evil Requiem от Capcom, вышедшем 27 февраля, игроки обнаружили необычную особенность, связанную с автомобилем Porsche. Во время прохождения оказалось, что по болиду Cayenne Turbo GT…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странная и, откровенно говоря, раздражающая особенность. Если это действительно связано с лицензионным соглашением, то это, конечно, понятно, но тогда почему другие автомобили в игре можно уничтожать? Получается, что Porsche здесь выделяется на фоне остальных, что выглядит нелогично и портит впечатление от игрового процесса. Мне кажется, что разработчики могли бы найти более элегантное решение, например, просто не включать Porsche в сцены, где происходит стрельба, или добавить какую-то шутку, объясняющую эту странность. А так, получается, что они просто ограничили функциональность, не предложив никакой компенсации. И, кстати, интересно, что в Cyberpunk 2077 с Porsche проблем нет. Это говорит о том, что лицензионные соглашения могут быть разными, и всё зависит от договоренностей между разработчиками и автопроизводителями.

Пик онлайна Resident Evil Requiem достиг 344 тыс в Steam и превзошёл Monster Hunter World
Игромания
11:50 01.03.2026

Пик онлайна Resident Evil Requiem достиг 344 тыс в Steam и превзошёл Monster Hunter World

Источник • Игромания

Пик онлайна Resident Evil Requiem достиг 344 тыс в Steam и превзошёл Monster Hunter World

В субботу пиковый онлайн хоррора Resident Evil Requiem в Steam обновил свой прошлый рекорд и превысил 344 тысячи человек. Игра уже давно превзошла предыдущие части серии, но в этот раз ей удалось обог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма впечатляющий результат для Resident Evil Requiem. Превзойти Monster Hunter: World по онлайну – это серьезное достижение, особенно учитывая популярность этой франшизы. Интересно, что такой высокий онлайн связан с торговлей карточками, это немного необычный фактор, но, видимо, работает. Меня заинтриговала информация о баге или намеренном ограничении стрельбы по Porsche. Это добавляет игре загадочности и побуждает игроков к дальнейшему исследованию. Надеюсь, Capcom прояснит эту ситуацию. В целом, новость говорит о том, что Resident Evil Requiem – успешный проект, и я уверен, что Capcom скоро представит впечатляющие данные о продажах. Очень интересно, как Resident Evil Requiem будет развиваться дальше.

Сбор на русскую озвучку Cronos: The New Dawn превысил половину суммы
Игромания
11:45 01.03.2026

Сбор на русскую озвучку Cronos: The New Dawn превысил половину суммы

Источник • Игромания

Сбор на русскую озвучку Cronos: The New Dawn превысил половину суммы

Студия Mechanics VoiceOver сообщила о прогрессе в кампании по созданию русской озвучки для хоррора Cronos: The New Dawn от Bloober Team. По словам команды, сбор средств уже перевалил за экватор — на д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что энтузиасты из Mechanics VoiceOver взялись за озвучку Cronos: The New Dawn. Игра, конечно, не стала хитом, но у неё есть своя атмосфера, и качественная озвучка может значительно улучшить впечатления. 200 тысяч рублей – это неплохая сумма, но до финальной цели ещё далеко. Надеюсь, сообщество продолжит поддерживать проект, ведь это действительно инициатива фанатов. Интересно, что студия планирует показывать фрагменты озвучки и закулисные моменты – это отличный способ привлечь ещё больше внимания и, возможно, убедить тех, кто сомневается, пожертвовать. Главное, чтобы озвучка была действительно хорошей, а не просто формальным переводом.

Второй аддон для шутера Blood West с extraction-геймплеем получил название Scavengers
Игромания
11:40 01.03.2026

Второй аддон для шутера Blood West с extraction-геймплеем получил название Scavengers

Источник • Игромания

Второй аддон для шутера Blood West с extraction-геймплеем получил название Scavengers

Авторы иммерсивного шутера Blood West поделились новостями о будущем втором дополнении. Его решили переименовать из Endless West в Scavengers. В анимационном интро можно увидеть, что игроки отправятся…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение. Переименование из Endless West в Scavengers вполне логично, учитывая тематику дополнения – выживание и поиск сокровищ в опасных землях. Анимационное интро выглядит многообещающе, и идея с восходом солнца как триггером для появления сильных монстров добавляет дополнительный уровень напряжения и тактической глубины. Сочетание рогалика и эвакуационного шутера – это свежо и потенциально увлекательно. Особенно радует возможность улучшать персонажей и обставлять личную комнату, что добавляет элемент прогрессии и персонализации. Пять долларов за такое наполнение – это действительно щедрое предложение. Разработчики держат слово и предлагают качественный контент по доступной цене. Жду обзорный ролик и с нетерпением жду выхода дополнения.

Аналитики Counter-Strike 2 предрек крах PARIVISION в 2026 году
Игромания
10:55 01.03.2026

Аналитики Counter-Strike 2 предрек крах PARIVISION в 2026 году

Источник • Игромания

Аналитики Counter-Strike 2 предрек крах PARIVISION в 2026 году

Алекс «Mauisnake» Элленберг подробно разобрал перспективы PARIVISION по Counter-Strike 2 и, несмотря на яркий старт сезона, выразил скепсис по поводу их дальнейших титулов в 2026 году. По его мнению, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

*** Я, как наблюдатель, склонен согласиться с Mauisnake. PARIVISION, безусловно, продемонстрировала отличную игру в начале сезона, но их успех во многом был обусловлен благоприятными обстоятельствами. Победа на BLAST Bounty Winter, конечно, впечатляющая, но она не стоит залогом стабильных побед на высшем уровне. Анализ Jame как капитана верен, он действительно отлично читает игру. Но команда нуждается в игроке, способном брать игру на себя в решающие моменты, в ком-то, кто может переломить ход матча своим индивидуальным мастерством. Zweih и Jame – это, безусловно, умные и дисциплинированные игроки, но им не хватает той самой искры, которая есть у ZywOo или donk. Конкуренция в CS2 сейчас очень высока, и команды вроде Team Falcons, MOUZ и Natus Vincere постоянно эволюционируют. Vitality уже показала, что способна легко обыграть PARIVISION. Если эти команды выйдут на пик, то структурного CS, которым сильна PARIVISION, будет недостаточно. В целом, я считаю, что команда будет стабильно выходить в плей-офф, но для победы в тир-1 турнирах им потребуется усиление состава.

Ubisoft готовит расширенную версию Watch Dogs Legion — инсайдер раскрыл планы
Игромания
10:50 01.03.2026

Ubisoft готовит расширенную версию Watch Dogs Legion — инсайдер раскрыл планы

Источник • Игромания

Ubisoft готовит расширенную версию Watch Dogs Legion — инсайдер раскрыл планы

Франшиза Watch Dogs, которую ранее называли фактически закрытой, всё же остаётся в планах Ubisoft — об этом также сообщил инсайдер Том Хендерсон. По его данным, компания работает над расширенным издан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно любопытная информация, хотя и не слишком неожиданная. Watch Dogs Legion, несмотря на свой уникальный геймплей, не получил должного признания, и Ubisoft, похоже, пытается дать франшизе второй шанс. Идея "режиссёрской версии" с доработанными анимациями и новым контентом, вроде "ночного режима", звучит неплохо, но всё зависит от реализации. Что касается ремейка Black Flag – это отличная новость! Оригинальная игра была великолепна, и современная версия могла бы стать настоящим хитом. Остальные проекты, упомянутые инсайдером, тоже вызывают интерес, особенно Far Cry и Assassin's Creed Hexe. Но ждать до 2027 года – это, конечно, долго. Уход творческого директора Hexe немного настораживает, но если компания оценивает проект высоко, то, возможно, это не сильно повлияет на его успех. В целом, Ubisoft, похоже, планирует масштабное обновление своих франшиз, что может быть очень интересно для игроков.

Предзаказы GTA 6 могут стартовать в скором времени — на это намекнули изменения в PS Store
Игромания
10:45 01.03.2026

Предзаказы GTA 6 могут стартовать в скором времени — на это намекнули изменения в PS Store

Источник • Игромания

Предзаказы GTA 6 могут стартовать в скором времени — на это намекнули изменения в PS Store

В базе данных PlayStation обнаружили, что Grand Theft Auto VI получила идентификационный номер. Информатор PlayStation Game Size, специализирующийся на анализе «внутрянки» PS Store, предвещает показ ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, как и большинство слухов о GTA VI, стоит воспринимать с большой долей скептицизма. Хотя наличие идентификационного номера в базе данных PlayStation звучит убедительно, это не гарантирует скорого показа геймплея или начала предзаказов. Заявления инсайдера PlayStation Game Size, основанные лишь на "собственных ощущениях", не внушают доверия, особенно учитывая противоречие с официальными заявлениями Take-Two Interactive о рекламной кампании летом 2026 года. Информация о вырезанной системе криптовалюты также выглядит сомнительно. Хотя это интересная идея, её отсутствие в финальной версии игры не обязательно означает, что она была полностью удалена. Возможно, она была переработана или интегрирована в игру другим способом. В целом, я бы не стал строить больших надежд на скорые новости о GTA VI, пока не появится официальное подтверждение от Rockstar Games.

Take-Two раскрыла продажи Vice City Stories из-за спора о бренде Vice City Subs
Игромания
09:55 01.03.2026

Take-Two раскрыла продажи Vice City Stories из-за спора о бренде Vice City Subs

Источник • Игромания

Take-Two раскрыла продажи Vice City Stories из-за спора о бренде Vice City Subs

Компания Take-Two Interactive обнародовала обновлённые данные о продажах одной из игр серии GTA не в финансовом отчёте, а в ходе юридического разбирательства. Поводом стал спор с DT Global Investment …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно странным и нелогичным способом раскрытия информации. То есть, компания Take-Two Interactive вынуждена была делиться данными о продажах в рамках судебного разбирательства, а не в стандартном финансовом отчёте? Это выглядит как попытка избежать пристального внимания к цифрам или, возможно, как признание того, что эти цифры не так впечатляющи, как хотелось бы. Обновление данных по продажам Vice City Stories до 7 миллионов копий спустя почти два десятилетия – это, безусловно, интересно, но отсутствие обновлённых данных по самой Vice City вызывает вопросы. Почему именно эти цифры остались неизменными? Это выглядит как упущение или, опять же, как попытка скрыть что-то. В целом, ситуация выглядит не очень прозрачно и оставляет ощущение, что компания не совсем готова открыто делиться информацией о продажах своих игр. Зато, спасибо фанатам за разработку Anniversary Edition, хоть какая-то радость в этой непрозрачной ситуации.

Именитый игрок в Dota 2 раскритиковал современные механики MOBA
Игромания
09:50 01.03.2026

Именитый игрок в Dota 2 раскритиковал современные механики MOBA

Источник • Игромания

Именитый игрок в Dota 2 раскритиковал современные механики MOBA

Российский киберспортсмен и стример Роман «RAMZES666» Кушнарев высказался о текущем векторе развития Dota 2, заявив, что игра «идёт не в том направлении». По его словам, разработчики формально говорят…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я полностью согласен с RAMZES666. Dota 2 действительно кажется перегруженной. Разработчики, похоже, увлеклись добавлением новых механик, забыв о том, что игра должна быть в первую очередь интересной и понятной. Да, глубина – это хорошо, но когда количество взаимодействий становится настолько огромным, что даже профессионалам приходится учиться на ходу, это уже перебор. Раньше в Dota 2 было ощущение, что ты понимаешь игру, что можешь предвидеть развитие событий. Сейчас же кажется, что игра сама над тобой издевается, подкидывая новые сюрпризы. Это отбивает желание играть, особенно если ты не профессионал и не можешь тратить десятки часов на изучение каждого патча. Идея упрощения для привлечения новых игроков, очевидно, провалилась. Вместо этого мы получили игру, которая стала ещё более сложной и непонятной. Надеюсь, разработчики прислушаются к мнению опытных игроков и начнут упрощать игру, а не усложнять её.

Digital Foundry разобрала графику Crimson Desert — движок впечатлил экспертов
Игромания
09:45 01.03.2026

Digital Foundry разобрала графику Crimson Desert — движок впечатлил экспертов

Источник • Игромания

Digital Foundry разобрала графику Crimson Desert — движок впечатлил экспертов

Технические специалисты Digital Foundry выпустили подробный разбор графики и технологий Crimson Desert, отметив высокий уровень визуала и производительности релизной версии. В центре внимания оказался…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием технологий в играх, считаю, что это действительно впечатляющая новость. Решение Pearl Abyss разработать собственный движок, BlackSpace Engine, вместо использования Unreal Engine 5, говорит о серьёзном подходе к проекту и стремлении к максимальной гибкости. Особенно радует акцент на физике и освещении. Динамическое глобальное освещение, объёмные облака, реалистичная вода – всё это создаёт ощущение погружения в мир, которое сложно достичь с использованием стандартных инструментов. Хотя использование собственных технологий сопряжено с большими затратами и рисками, судя по всему, Pearl Abyss справились с этой задачей на отлично. Высокая производительность даже на топовых конфигурациях и наличие технологий апскейлинга для менее мощных систем – это большой плюс. В целом, Crimson Desert выглядит как потенциальный прорыв в жанре открытых миров, и я с нетерпением жду возможности увидеть эту игру в действии.

Тренер BetBoom Team по Dota 2 в четвертый раз пропустит PGL Wallachia
Игромания
08:45 01.03.2026

Тренер BetBoom Team по Dota 2 в четвертый раз пропустит PGL Wallachia

Источник • Игромания

Тренер BetBoom Team по Dota 2 в четвертый раз пропустит PGL Wallachia

Менеджер BetBoom Team по Dota 2 Лука «Lukawa» Насуашвили подвёл итоги выступления команды на DreamLeague Season 28 и подтвердил, что тренер Анатолий «boolk» Иванов не сможет присутствовать на PGL Wall…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за киберспортом, я считаю, что ситуация с BetBoom Team выглядит довольно печально. Седьмое место на DreamLeague – это, конечно, не провал, но явно не то, чего ожидали от команды с таким составом и амбициями. Отсутствие boolk на PGL Wallachia Season 7 – это серьёзный удар. Он, безусловно, важен для команды, особенно в плане драфтов и стратегий. Постоянные визовые проблемы – это уже становится какой-то хронической болезнью, мешающей команде нормально готовиться к турнирам. Удалённая помощь boolk, конечно, лучше, чем ничего, но она не заменит его личного присутствия и возможности оперативно корректировать игру во время матчей. В целом, у команды есть потенциал, но им нужно срочно решать проблемы с мидгеймом и реализацией преимущества. Если они не смогут это сделать, то PGL Wallachia Season 7 может стать для них ещё одним разочарованием. Надеюсь, что они смогут собраться и показать достойный результат, но без boolk будет очень сложно.

HEROIC по Counter-Strike 2 выиграла первый турнир с весны 2025 года
Игромания
07:45 01.03.2026

HEROIC по Counter-Strike 2 выиграла первый турнир с весны 2025 года

Источник • Игромания

HEROIC по Counter-Strike 2 выиграла первый турнир с весны 2025 года

В Румынии завершился пятый сезон DraculaN Season 5 по Counter-Strike 2. В гранд-финале HEROIC обыграла 100Thieves со счётом 2:1 и завоевала первый титул с мая 2025 года. Серия получилась конкурентной …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, хотя и не является сенсацией. Победа HEROIC, безусловно, важна для них, учитывая их недавние результаты. Особенно радует прогресс yxngstxr, его игра снайпера действительно впечатляет, и тот факт, что он тратит столько времени на тренировки, говорит о его преданности команде. Что касается 100Thieves, то поражение в финале – это, конечно, разочарование, но учитывая, что это их второй LAN-турнир с новым составом, можно сказать, что они неплохо себя проявили. Видно, что у них есть потенциал, и под руководством gla1ve они смогут добиться большего. В целом, DraculaN Season 5 показал интересные матчи и, возможно, стал отправной точкой для HEROIC в возвращении на вершину. Будем посмотреть, как будут развиваться обе команды в будущем.