Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за март 2026 | Страница 10

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Тодд Говард хочет продавать больше платных модов
Игромания
11:45 19.03.2026

Тодд Говард хочет продавать больше платных модов

Источник • Игромания

Тодд Говард хочет продавать больше платных модов

Глава и креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говардвысказался о платных модификациях в играх студии. Говард отметил, что сообщество моддеров очень здоровое и талантливое. При этом переход на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно смелое решение – разрешить моддерам брать плату за свои работы. С одной стороны, это справедливо по отношению к тем, кто вкладывает много времени и сил в создание модов. Они заслуживают вознаграждения. С другой стороны, я опасаюсь, что это может отпугнуть часть пользователей, которые привыкли к бесплатным модам. Безусловно, необходимо сделать платные моды более доступными, как говорит Тодд Говард. Иначе энтузиазм моддеров быстро угаснет, если их труд не будет востребован. Интересно, как именно Bethesda планирует решать эту проблему. Надеюсь, они не переусердствуют с ограничениями и не задушат творческую свободу. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью.

Создатель Peak советует разработчикам делать больше «френдслопа», пока это популярно
Игромания
11:40 19.03.2026

Создатель Peak советует разработчикам делать больше «френдслопа», пока это популярно

Источник • Игромания

Создатель Peak советует разработчикам делать больше «френдслопа», пока это популярно

Руководитель студии Aggro Crab(Peak)Ник Каман рассказал о впечатлениях от создания игр, которых сейчас называют «френдслопом». Это маленькие приключения, которые делают за короткий срок. По словам Кам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Ник Каман абсолютно прав. В погоне за прибылью и популярностью многие инди-разработчики забывают о главном – о радости творчества. "Френдслоп" – это отличная возможность для экспериментов, для оттачивания навыков и просто для удовольствия от создания чего-то своего, без оглядки на тренды и ожидания издателей. Безусловно, не все такие проекты станут хитами, но даже неудача может стать ценным опытом. А призыв к свободным авторам делать как можно больше "френдслопа" пока не угасла волна – это мудрое решение. Ведь именно из таких небольших, но искренних игр часто рождаются настоящие шедевры. И я рад, что Aggro Crab вдохновлялись Breath of the Wild – это говорит о стремлении к инновациям и качеству.

Игрокам No Rest for the Wicked теперь доступны PvP-дуэли, текстовый чат и другие новинки
Игромания
11:35 19.03.2026

Игрокам No Rest for the Wicked теперь доступны PvP-дуэли, текстовый чат и другие новинки

Источник • Игромания

Игрокам No Rest for the Wicked теперь доступны PvP-дуэли, текстовый чат и другие новинки

Ролевой экшен No Rest for the Wicked получил первый патч для Together. Последнее, напомним, является крупным обновлением, которое вышло в январе этого года и принесло с собой кооперативный режим (сред…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма позитивная новость для No Rest for the Wicked. Разработчики активно поддерживают игру, что особенно приятно, учитывая её ранний доступ. Добавление PvP-дуэлей – отличный шаг, дающий игрокам новый способ взаимодействия и соревнований. Дневник королевства – интересная идея, добавляющая элемент повествования и персонализации. Система комфорта, хоть и кажется незначительной, может существенно повлиять на игровой процесс, делая отдых более выгодным. В целом, патч демонстрирует внимание к деталям и стремление улучшить игровой опыт. QoL-улучшения и исправления ошибок – это всегда приветствуется. Учитывая, что игра уже продалась миллионом копий, поддержка разработчиков выглядит вполне оправданной и может привлечь ещё больше игроков.

Второй трейлер GTA 6 мог уступить рекорд по просмотрам трейлеру «Человек-паук: Новый день»
Игромания
11:30 19.03.2026

Второй трейлер GTA 6 мог уступить рекорд по просмотрам трейлеру «Человек-паук: Новый день»

Источник • Игромания

Второй трейлер GTA 6 мог уступить рекорд по просмотрам трейлеру «Человек-паук: Новый день»

Второй трейлер Grand Theft Auto VI в своё время поставил рекорд по просмотрам на всех площадках за первые сутки после релиза. Это более 475 миллионов просмотров. Но рекорд уже могли побить. Согласно G…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересным поворотом событий. Конечно, цифры просмотров – это не всегда показатель качества, но в данном случае они говорят о невероятной популярности обеих франшиз. 475 миллионов для GTA VI – это уже было впечатляюще, но то, что "Человек-паук" смог обойти этот рекорд всего за 20 часов, демонстрирует огромный интерес к новой части о супергерое. Я не удивлюсь, если Rockstar Games действительно вернет себе лидерство с третьим трейлером. У них есть репутация и огромная армия фанатов, которые будут готовы смотреть и пересматривать любой новый контент по GTA VI. В любом случае, это здоровая конкуренция, которая только подогревает интерес к обеим играм и фильмам. Ждём новых рекордов!

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 высказалась об использовании ИИ в писательстве
Игромания
10:30 19.03.2026

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 высказалась об использовании ИИ в писательстве

Источник • Игромания

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 высказалась об использовании ИИ в писательстве

Ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен поделилась мнением об искусственном интеллекте и рассказала, использует ли она нейросети. Сведберг-Йен призналась, что её очень в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Дженнифер Сведберг-Йен об использовании ИИ в писательстве вполне ожидаемо. В творческой сфере, особенно в сценаристике, важна уникальность и эмоциональная глубина, которые пока сложно воспроизвести искусственным интеллектом. Её признание, что писательство приносит и радость, и боль, говорит о личном вкладе и переживаниях, которые делают историю живой. Что касается сохранения секретов о будущем серии, это стандартная практика для индустрии. Понимаю, что это тяжело для сценаристов, но это необходимо для поддержания интереса и сюрприза для зрителей. Заявление Чарли Кокса о новых горизонтах, открывшихся благодаря ролёвке, тоже интересно. Видно, что опыт работы в другом формате положительно повлиял на его профессиональный рост. В целом, новость позитивная и демонстрирует профессионализм команды Clair Obscur: Expedition 33.

Sonic Racing: CrossWorlds получит DLC-набор по Mega Man на следующей неделе
Игромания
09:55 19.03.2026

Sonic Racing: CrossWorlds получит DLC-набор по Mega Man на следующей неделе

Источник • Игромания

Sonic Racing: CrossWorlds получит DLC-набор по Mega Man на следующей неделе

Sega объявила дату релиза DLC-набора для Sonic Racing: CrossWorlds по культовой серии Mega Man. Ждать осталось недолго: новинка выйдет уже 25 марта. Ещё на анонсе в составе набора обещали трассу, авто…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Sega продолжает весьма странную, но интересную стратегию по расширению Sonic Racing: CrossWorlds. С одной стороны, добавление Mega Man – это отличный ход, учитывая его культовый статус и огромную фан-базу. Трасса, авто и музыкальная тема, связанные с этой серией, наверняка понравятся поклонникам. С другой стороны, такое количество кроссоверов за короткий промежуток времени (Angry Birds, Like a Dragon, Puyo Puyo) выглядит немного хаотично. Не уверен, что все эти персонажи органично впишутся в мир Sonic Racing. В целом, я рад за игру и надеюсь, что эти DLC не испортят её баланс и атмосферу. Миллион проданных копий – это хороший показатель, и Sega, похоже, стремится его увеличить, привлекая новых игроков.

ARC Raiders получит следующее большое обновление 31 марта
Игромания
09:40 19.03.2026

ARC Raiders получит следующее большое обновление 31 марта

Источник • Игромания

ARC Raiders получит следующее большое обновление 31 марта

Разработчики ARC Raiders назвали дату выхода следующего большого обновления — 31 марта. Анонс они сопроводили небольшим комментарием по поводу последних утечек. «Правды мало, а слухи множатся. Наступ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, наконец-то появилась конкретная дата выхода обновления Flashpoint, что радует, ведь ожидание затянулось. Описание нововведений, вроде нового состояния карты и врага ARC, звучит интересно и может внести разнообразие в геймплей. С другой стороны, постоянные утечки и необходимость оправдываться перед игроками из-за них – это не лучший PR-ход. Фраза "правды мало, а слухи множатся" говорит о том, что разработчики не совсем уверены в том, что хотят сказать. И, конечно, нельзя не упомянуть о неприятном скандале с сооснователем студии. Это серьезно подрывает доверие к компании и заставляет задуматься о внутренней культуре. Надеюсь, они смогут достойно справиться с этой ситуацией и сосредоточиться на развитии игры.

Создатели экшена 1348 Ex Voto высказались о негативных отзывах геймеров
Игромания
09:35 19.03.2026

Создатели экшена 1348 Ex Voto высказались о негативных отзывах геймеров

Источник • Игромания

Создатели экшена 1348 Ex Voto высказались о негативных отзывах геймеров

Разработчики средневекового экшена 1348 Ex Voto опубликовали открытое письмо после не самого удачного релиза. Авторы отметили, что это их первая игра и её создание было настоящим путешествием. Они доб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, вижу в этой ситуации типичную картину для инди-разработчиков. Похвально, что студия не скрывается от проблем и открыто признаёт ошибки. Публикация открытого письма – это хороший шаг к налаживанию диалога с сообществом. Однако, "технические доработки и повышение производительности" – это лишь полдела. Главная проблема игры, судя по отзывам, кроется в геймплее и сюжете. Просто вылизать графику и убрать баги недостаточно, чтобы спасти проект. Надеюсь, разработчики действительно прислушаются к критике и не ограничиваются лишь технической стороной. Иначе, даже при идеальной оптимизации, игра рискует остаться незамеченной и забытой. Время покажет, смогут ли они исправить ситуацию.

В Crystal Dynamics прошли новые сокращения — фанаты переживают за Tomb Raider: Catalyst
Игромания
09:30 19.03.2026

В Crystal Dynamics прошли новые сокращения — фанаты переживают за Tomb Raider: Catalyst

Источник • Игромания

В Crystal Dynamics прошли новые сокращения — фанаты переживают за Tomb Raider: Catalyst

Часть сотрудников Crystal Dynamics потеряла работу. Это уже четвёртая волна сокращений за последние 12 месяцев. В этот раз пострадали 20 человек: некоторые трудились в отделе разработки, некоторые — в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне обеспокоен этой ситуацией. Четыре волны сокращений за год – это тревожный звонок для любой студии, особенно для такой уважаемой, как Crystal Dynamics. Особенно печально, что это происходит на фоне разработки сразу двух крупных проектов: ремейка Tomb Raider и новой части серии. Сокращения в "центральных операционных подразделениях" могут означать проблемы с управлением и планированием. А увольнения из отдела разработки, прямо перед релизом Legacy of Atlantis и в разгар работы над Catalyst, не могут не повлиять на качество и сроки этих игр. Я надеюсь, что это не предвестник более серьёзных проблем в компании, и что обе игры будут выпущены в срок и соответствуют ожиданиям фанатов. Но, честно говоря, сейчас я настроен скептически.

Sony собирается отказаться от терминов PlayStation Network и PSN к сентябрю 2026 года
Игромания
08:30 19.03.2026

Sony собирается отказаться от терминов PlayStation Network и PSN к сентябрю 2026 года

Источник • Игромания

Sony собирается отказаться от терминов PlayStation Network и PSN к сентябрю 2026 года

Sony Interactive Entertainment откажется от терминов PlayStation Network и PSN к сентябрю 2026 года. Об этом компания сообщила в рассылке разработчикам — копией письма поделился портал Insider Gaming.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это решение Sony выглядит немного надуманным. Зачем менять устоявшиеся термины, которые все прекрасно понимают? PlayStation Network и PSN — это часть истории платформы, узнаваемый бренд. Конечно, компания говорит о "масштабах развития цифровых сервисов", но мне кажется, что это просто попытка создать видимость инноваций и привлечь внимание. "Чисто визуальное изменение" — это не то, что действительно нужно пользователям. Боюсь, что ребрендинг вызовет путаницу и раздражение, особенно среди тех, кто давно пользуется PlayStation. И, как верно заметили, есть риск, что новое название так и не приживется, а старые термины будут использоваться и дальше. В общем, считаю, что это ненужный и потенциально проблемный шаг.

«Следите за патронами» — в Counter-Strike 2 кардинально изменили систему перезарядки
Игромания
07:35 19.03.2026

«Следите за патронами» — в Counter-Strike 2 кардинально изменили систему перезарядки

Источник • Игромания

«Следите за патронами» — в Counter-Strike 2 кардинально изменили систему перезарядки

Valve выпустила для Counter-Strike 2 важное обновление, которое кардинально меняет систему перезарядки. Если раньше оставшиеся патроны сохранялись в бесконечном запасе, то теперь они выбрасываются вме…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое решение Valve. Изменение системы перезарядки в Counter-Strike – это всегда рискованно, ведь игра построена на тонком балансе. Но, судя по всему, разработчики хотели внести больше реализма и, возможно, усложнить игру для опытных игроков. Мне кажется, что отказ от "дозарядки" может привести к тому, что игроки станут более внимательно следить за количеством патронов и планировать свои действия. Это может сделать игру более тактической. Ограниченные подсказки на картах – это неплохая идея для новых игроков, но я опасаюсь, что опытные игроки будут их игнорировать или даже использовать в своих целях. В целом, обновление выглядит интересно, но предстоит посмотреть, как эти изменения повлияют на игровой процесс в долгосрочной перспективе.

Стоимость акций создателей Crimson Desert упала на 28% после публикации смешанных обзоров
Игромания
07:30 19.03.2026

Стоимость акций создателей Crimson Desert упала на 28% после публикации смешанных обзоров

Источник • Игромания

Стоимость акций создателей Crimson Desert упала на 28% после публикации смешанных обзоров

Акции южнокорейской компании Pearl Abyss упали на 27,9% после публикации обзоров Crimson Desert. Напомним, что журналисты разделились в оценках грядущего экшена. В основном из-за сюжета и квестов, но …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что падение акций Pearl Abyss вполне закономерно, хотя и немного драматично. 78-80 баллов – это, безусловно, неплохо, но, видимо, инвесторы ожидали чего-то большего. Особенно учитывая, сколько времени и денег компания вложила в разработку Crimson Desert. Критика сюжета и квестов, как я понимаю, является ключевым фактором. В современном гейминге сюжет играет огромную роль, и если он не захватывает, то даже отличный геймплей может не спасти игру. Несмотря на падение акций, я бы не списывал Crimson Desert со счетов. Положительные отзывы и отсутствие серьезных технических проблем говорят о том, что игра может быть вполне достойной, особенно если разработчики прислушаются к критике и исправят недочеты после релиза.

Silent Hill f получила русскую озвучку студии Mechanics VoiceOver
Игромания
06:35 19.03.2026

Silent Hill f получила русскую озвучку студии Mechanics VoiceOver

Источник • Игромания

Silent Hill f получила русскую озвучку студии Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку хоррора Silent Hill f. Скачать её можно на сайте студии. Напомним, что сбор средств на проект начался в сентябре прошлого года и завершился в конце ноября…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что Mechanics VoiceOver взялись за озвучку Silent Hill f. Это действительно впечатляющий проект, учитывая сложность и атмосферу игры. Особенно приятно, что они смогли собрать такую сильную команду актёров озвучивания. Мария Примпе, Иван Солдатенков и Екатерина Луценко – отличные голоса, и я уверен, что они прекрасно передадут характеры своих персонажей. Задержка релиза, конечно, немного огорчила, но, судя по всему, они потратили это время на то, чтобы сделать озвучку максимально качественной. Я надеюсь, что их работа не разочарует, и что русскоязычные игроки смогут в полной мере насладиться этой замечательной игрой. Тот факт, что Silent Hill f стала самой быстро продаваемой частью франшизы, говорит о многом. Это доказывает, что серия Silent Hill по-прежнему актуальна и интересна для игроков. А сюжет, написанный Рюкиси07, обещает быть захватывающим и атмосферным.

Expedition 33 могла стать главным вдохновением для новой игры студии авторов Stellar Blade
Игромания
06:30 19.03.2026

Expedition 33 могла стать главным вдохновением для новой игры студии авторов Stellar Blade

Источник • Игромания

Expedition 33 могла стать главным вдохновением для новой игры студии авторов Stellar Blade

Портал Need4Games поделился возможными подробностями следующей игры студи Shift Up. Речь пойдёт не о продолжении Stellar Blade, а о Project Spirits (который раньше был Project Witches). Изначально ист…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость вызывает скорее недоумение, чем восторг. Смена жанра с PvE-экшена на пошаговую гачу – это радикальный поворот, который сложно представить в исполнении студии, известной своим визуальным стилем и динамичным геймплеем. Вдохновение Clair Obscur, конечно, неплохо, но перенести её формулу в корейский сеттинг и добавить гача-механику кажется рискованным шагом. Особенно настораживает отсутствие энтузиазма у сотрудников Shift Up и разработка игры в Китае с минимальной поддержкой корейской команды. Это может говорить о недостатке контроля качества и творческой свободы. Впрочем, до 2027 года многое может измениться. Надеюсь, слухи не подтвердятся, и Shift Up вернется к тому, что у них получается лучше всего – к созданию стильных и динамичных экшенов.

Пресса разделилась в оценках Crimson Desert из-за сюжета и квестов
Игромания
01:20 19.03.2026

Пресса разделилась в оценках Crimson Desert из-за сюжета и квестов

Источник • Игромания

Пресса разделилась в оценках Crimson Desert из-за сюжета и квестов

Профильная пресса поделилась обзорами Crimson Desert. Журналисты тепло встретили приключенческий экшен, хотя мнения разделились: кто-то забрасывает грядущую новинку «десятками», другие же остановились…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, считаю эти обзоры довольно противоречивыми. С одной стороны, высокие оценки на Opencritic и Metacritic говорят о том, что игра в целом неплоха, но отдельные рецензии, особенно от IGN, заставляют задуматься. 110 часов в игре и незавершённый сюжет – это серьёзно. Если основная сюжетная линия настолько затянута или плохо проработана, что не может быть завершена даже после такого количества времени, это большой минус. Хвалить графику и боёвку, но критиковать сюжет и квесты – это классика для современных экшенов. Открытый мир, который является просто "декорацией", тоже не добавляет оптимизма. В конечном итоге, Crimson Desert, похоже, предлагает отличный геймплей, но не блещет глубиной повествования. Посмотрим, что будет на релизе, но пока что я настроен скептически.

Маджима из Yakuza прибудет в платформер Shinobi: Art of Vengeance уже 3 апреля
Игромания
23:30 18.03.2026

Маджима из Yakuza прибудет в платформер Shinobi: Art of Vengeance уже 3 апреля

Источник • Игромания

Маджима из Yakuza прибудет в платформер Shinobi: Art of Vengeance уже 3 апреля

Shinobi: Art of Vengeance получит дополнение SEGA Villains Stage совсем скоро. Его выход намечен на 3 апреля. В честь этого экшен-платформер получит свежий анимационный трейлер. Ролик начинается со зр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников Shinobi: Art of Vengeance. Дополнение SEGA Villains Stage выглядит очень заманчиво, особенно учитывая, что в нём будут представлены такие культовые злодеи, как Доктор Эггман, Смертоносный и Гора Маджима. Мне нравится, что разработчики не просто добавили новых врагов, но и создали зрелищный анимационный трейлер, который демонстрирует их в действии. Бой главного героя с антагонистом базовой игры, переходящий в схватку с новыми злодеями, выглядит очень динамично и захватывающе. Тот факт, что дополнение можно приобрести как отдельно, так и в составе Deluxe-издания, делает его доступным для широкой аудитории. И, конечно, приятно видеть, что игра получила высокие оценки как от сообщества, так и от критиков. В целом, это отличный способ поддержать интерес к Shinobi: Art of Vengeance и порадовать фанатов.

Спидранер прошёл Resident Evil Requiem на «Безумии» всего за полтора часа
Игромания
23:25 18.03.2026

Спидранер прошёл Resident Evil Requiem на «Безумии» всего за полтора часа

Источник • Игромания

Спидранер прошёл Resident Evil Requiem на «Безумии» всего за полтора часа

Один из игроков Resident Evil Requiem заспидранил хоррор на сложности «Безумие» за 1 час 35 минут 10 секунд. Пользователь под ником spicee выложил прохождение на YouTube и подчеркнул, что оно также яв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это невероятным достижением! Пройти Resident Evil Requiem на сложности "Безумие" за 1 час 35 минут без единой смерти и перезагрузки – это просто фантастика. Особенно учитывая, что среднее время прохождения для обычного игрока составляет 10-12 часов. Режим "Без вступления" явно даёт преимущество, но даже с ним, требуется невероятное знание игры, отточенные навыки и молниеносная реакция. Поразительно, что это первое подобное прохождение, и spicee заслуживает уважения за свой вклад в сообщество. Успех игры, подтвержденный высокими оценками, огромным тиражом и положительными отзывами, говорит о многом. Жаль, что разработчики не спешат отвечать на вопрос о личной жизни Леона, но, надеюсь, нас ждет интересное сюжетное дополнение с Адой Вонг.

Права на сериалы и фильмы по Payday приобрела студия, выпустившая шоу «Банды Лондона»
Игромания
22:30 18.03.2026

Права на сериалы и фильмы по Payday приобрела студия, выпустившая шоу «Банды Лондона»

Источник • Игромания

Права на сериалы и фильмы по Payday приобрела студия, выпустившая шоу «Банды Лондона»

Конгломерат Vice Media (его студии выпустили шоу «Банды Лондона») приобрёл права на адаптацию серии кооперативных шутеров Payday в формате сериалов и фильмов. В компании считают, что франшиза не огран…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое и, возможно, рискованное решение. Payday – это, в первую очередь, кооперативный шутер, и перенести его в формат сериалов и фильмов – задача не из лёгких. Хотя в играх и есть определённая история, она не является центральной, и её, вероятно, придётся сильно расширять, чтобы удержать зрителя. Мне интересно, как Vice Media планирует раскрыть "мифологию" персонажей, о которой они говорят. Просто перенести геймплей на экран, скорее всего, будет недостаточно. Нужны будут глубокие характеры, интересные сюжетные повороты и, возможно, даже новые персонажи. В то же время, у Payday есть потенциал для создания чего-то уникального. Грабительская тематика всегда привлекала зрителей, а кооперативный аспект может быть интересно реализован в сериальном формате. Главное, чтобы экранизация не превратилась в бездумный экшн, а сохранила дух оригинальной игры и предложила что-то новое.

Castlevania: Belmont's Curse покажут на трансляции Triple-i Initiative уже 9 апреля
Игромания
22:25 18.03.2026

Castlevania: Belmont's Curse покажут на трансляции Triple-i Initiative уже 9 апреля

Источник • Игромания

Castlevania: Belmont's Curse покажут на трансляции Triple-i Initiative уже 9 апреля

Трансляция Triple-i Initiative пройдёт 9 апреля в 19:00 МСК. Посмотреть её можно будет на YouTube и Twitch. Нас ждут 45 минут трейлеров, геймплейных роликов и видео с датами релизов. Подтверждённые иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Triple-i Initiative выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня вопросы. Сорок пять минут для демонстрации нескольких игр – это, конечно, неплохо, но хотелось бы больше времени на геймплей. Особенно интересно, что в списке подтверждённых игр есть Castlevania: Belmont’s Curse, и я надеюсь, что разработчики действительно раскроют какие-то новые детали, а не просто покажут короткий трейлер. Приятно, что в мероприятии участвуют несколько издателей, это говорит о том, что нас ждёт разнообразие. Однако, я немного разочарован тем, что в списке нет каких-то громких эксклюзивов. В целом, я настроен позитивно и буду смотреть трансляцию, но мои ожидания не зашкаливают.

Кооперативный файтинг Kiln c глиняной посудой выйдет на PC и консолях 23 апреля
Игромания
21:30 18.03.2026

Кооперативный файтинг Kiln c глиняной посудой выйдет на PC и консолях 23 апреля

Источник • Игромания

Кооперативный файтинг Kiln c глиняной посудой выйдет на PC и консолях 23 апреля

Кооперативный файтинг Kiln выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series во второй половине следующего месяца — 23 апреля. Как и предсказал редактор The Verge Том Уоррен. Также с 9 по 11 апреля пройдёт бе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция Kiln выглядит довольно оригинально. Идея сражений между духами, обитающими в гончарных изделиях, и использование глиняных "доспехов" – это свежий взгляд на жанр файтингов. Особенно интересно, что вода играет ключевую роль не только в тушении печи, но и в тактических маневрах с использованием губок. Однако, мне кажется, что успех игры будет сильно зависеть от баланса характеристик бойцов. Если слишком большая разница между скоростью и вместимостью воды, это может привести к доминированию определенных типов духов и сделать игру менее интересной. Также важно, чтобы командная работа действительно была важна, а не просто красивой фразой в описании. Бета-тест на PC – отличная возможность проверить эти аспекты и получить обратную связь от игроков. Будем надеяться, что разработчики прислушаются к отзывам и сделают Kiln достойной игрой.

Первые эпизоды экранизации Life is Strange снимет постановщица «Тела Дженифер» и «Шершней»
Игромания
21:25 18.03.2026

Первые эпизоды экранизации Life is Strange снимет постановщица «Тела Дженифер» и «Шершней»

Источник • Игромания

Первые эпизоды экранизации Life is Strange снимет постановщица «Тела Дженифер» и «Шершней»

Первые два эпизода сериала по Life is Strange от Amazon снимет Карин Кусама. Плюс она будет продюсировать экранизацию через свой лейбл Familystyle. Постановщица работала над чёрной комедией «Тело Джен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, внимательно следящий за адаптациями игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, Карин Кусама – режиссёр с интересным, хоть и специфическим, опытом. "Тело Дженифер" демонстрирует её умение работать с чёрным юмором и напряжённой атмосферой, что может быть полезно для "Life is Strange". С другой стороны, её предыдущие работы не всегда были успешными, и я не уверен, что она полностью поймёт тонкости и эмоциональную глубину оригинальной игры. Наличие Чарли Ковелла в качестве сценариста – это большой плюс, но даже его талант не гарантирует успех. Главное – чтобы адаптация не потеряла душевность и атмосферу, которые сделали "Life is Strange" особенной. Выбор актрис выглядит многообещающим, но их игра должна соответствовать ожиданиям. В целом, пока что это выглядит как интересный, но рискованный проект.

Ролевой экшен Exodus ветеранов Mass Effect получил геймплейный трейлер с перестрелкой
Игромания
20:40 18.03.2026

Ролевой экшен Exodus ветеранов Mass Effect получил геймплейный трейлер с перестрелкой

Источник • Игромания

Ролевой экшен Exodus ветеранов Mass Effect получил геймплейный трейлер с перестрелкой

Ролевой экшен Exodus (2027), над которыми трудятся ветераны серии Mass Effect, получил «первый» геймплейный трейлер. На деле же разработчики уже делились «сырым» игровым процессом, но свежий взгляд по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел трейлер Exodus, и, честно говоря, впечатления смешаанные. С одной стороны, приятно видеть, что ветераны Mass Effect взялись за новый проект, и прогресс по сравнению с "сырым" геймплеем очевиден. Графика действительно стала заметно лучше. С другой стороны, перестрелки в духе PlayStation 3... Это немного тревожит. Надеюсь, это просто демонстрация ранней стадии разработки, и к 2027 году боевка станет более современной и отточенной. Механика с союзниками, чьё здоровье отображается полоской, выглядит довольно простовато, но, возможно, это лишь основа, которую впоследствии улучшат. Космические прогулки с тросом выглядят интересно, но хотелось бы больше деталей о мире и сюжете. А древний храм и артефакт – это, конечно, классика жанра, но пока что без конкретики. В общем, жду расширенного геймплея летом 2026 года, чтобы составить более полное представление об игре. Пока что это скорее потенциал, чем готовый продукт.

Ролевая песочница Everwind в духе Minecraft вышла в раннем доступе с похвалой игроков
Игромания
20:35 18.03.2026

Ролевая песочница Everwind в духе Minecraft вышла в раннем доступе с похвалой игроков

Источник • Игромания

Ролевая песочница Everwind в духе Minecraft вышла в раннем доступе с похвалой игроков

Ролевая песочница Everwind, как и было обещано, вышла в раннем доступе на PC. В честь этого разработчики из Enjoy Studio опубликовали яркий релизный трейлер. Новинку можно приобрести в российском Stea…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, в целом, позитивная. 88% положительных отзывов в Steam – это хороший показатель для раннего доступа. Концепция игры, судя по описанию, действительно интересная: исследование фэнтезийного мира на летучем корабле, три ветки прокачки с необычным классом инженера – всё это звучит заманчиво. Однако, отмеченные игроками минусы нельзя игнорировать. Отсутствие водного контента и небольшие размеры островов – это существенные ограничения для песочницы. Баги, хоть и списываются на ранний доступ, тоже не добавляют оптимизма. В целом, я бы рекомендовал Everwind тем, кто любит фэнтези, песочницы и готов мириться с некоторыми недочетами в обмен на интересный геймплей и потенциал для развития. Цена, конечно, кусается, но скидка делает её более привлекательной. Посмотрим, что разработчики предпримут в будущем, чтобы улучшить игру.

Marvel Rivals получила план новинок 7-го сезона — игроков ждёт Дэдпул в костюме горничной
Игромания
20:30 18.03.2026

Marvel Rivals получила план новинок 7-го сезона — игроков ждёт Дэдпул в костюме горничной

Источник • Игромания

Marvel Rivals получила план новинок 7-го сезона — игроков ждёт Дэдпул в костюме горничной

Авторы Marvel Rivals показали план обновлений на первую половину седьмого сезона вслед за трейлером с новыми обворожительными героинями. Одна из них появится 20 марта вместе со стартом нового сезона —…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что план обновлений для Marvel Rivals выглядит довольно неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, обилие студенческих костюмов. Да, это может быть забавно, но кажется, что разработчики немного переборщили. Неужели нельзя было бы разнообразить тематики? Во-вторых, я не уверен, что пиратский образ для Карателя действительно подходит этому персонажу. Он, конечно, и так достаточно мрачный, но пираты... это как-то не вяжется. В остальном, добавление новых аксессуаров, фоторежима с альбомом и баскетбольной зоны на Таймс-сквер – это отличные идеи, которые добавят игре больше глубины и возможностей для самовыражения. Новый боевой пропуск с костюмами для Луны Сноу, Локи и других персонажей тоже выглядит привлекательно. Главное, чтобы качество этих костюмов соответствовало ожиданиям. В целом, я надеюсь, что эти обновления сделают Marvel Rivals еще более интересной и увлекательной игрой.

Разработчики из Capcom могли не знать об участии Resident Evil Requiem в анонсе DLSS 5
Игромания
20:25 18.03.2026

Разработчики из Capcom могли не знать об участии Resident Evil Requiem в анонсе DLSS 5

Источник • Игромания

Разработчики из Capcom могли не знать об участии Resident Evil Requiem в анонсе DLSS 5

Инсайдер Том Хендерсон опросил анонимных разработчиков о ситуации с анонсом технологии DLSS 5, которую высмеяли геймеры. Как оказалось, многие представители индустрии и вовсе узнали о технологии из но…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с DLSS 5 выглядит довольно неловко для Nvidia. Анонс, который вызвал такую негативную реакцию, и то, что даже крупные разработчики, вроде Capcom, не были в курсе, – это серьезный промах в коммуникации. Особенно странно выглядит использование Resident Evil Requiem в трейлере. Capcom, известная своим вниманием к деталям и визуальному стилю, наверняка не оценила, как их игра была представлена в таком ключе. Это может повредить репутации обеих компаний. Digital Foundry, признав свою ошибку, поступили правильно, хотя и запоздало. В целом, мне кажется, что Nvidia слишком торопилась представить DLSS 5, не до конца продумав стратегию и не учитывая мнение разработчиков и игроков. Надеюсь, они смогут исправить ситуацию и убедить сообщество в полезности этой технологии.

Криминальный экшен Samson добавили в списки желаемого Steam свыше 250 тысяч раз
Игромания
19:25 18.03.2026

Криминальный экшен Samson добавили в списки желаемого Steam свыше 250 тысяч раз

Источник • Игромания

Криминальный экшен Samson добавили в списки желаемого Steam свыше 250 тысяч раз

Разработчики экшена Samson: A Tyndalston Story поделились радостной для себя новостью. Игру добавили в списки желаемого Steam свыше 250 тысяч раз. В комментариях под постом геймеры поздравляют студию …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, безусловно, позитивная для Liquid Swords. 250 тысяч желающих – это отличный старт и показатель интереса к проекту. Однако, отсутствие русской локализации, к сожалению, немного разочаровывает. Понимаю, что это требует ресурсов, но для привлечения более широкой аудитории, особенно в странах СНГ, это было бы очень кстати. Сюжет звучит достаточно стандартно, но идея с "выгрызанием победы зубами" в боях интригует. Надеюсь, разработчики действительно смогут передать ощущение тяжести и реализма в сражениях, а не просто затянут их. Крутая тачка – это всегда плюс, но главное, чтобы она не превратилась в простое украшение. В целом, жду релиза и надеюсь, что игра оправдает ожидания.

Экшен Saros авторов Returnal получил трейлер с особенностями игры на PlayStation 5
Игромания
18:35 18.03.2026

Экшен Saros авторов Returnal получил трейлер с особенностями игры на PlayStation 5

Источник • Игромания

Экшен Saros авторов Returnal получил трейлер с особенностями игры на PlayStation 5

Экшен Saros вслед за роликом о «боевом балете» получил трейлер с особенностями игры для PlayStation 5. Новинка будет эксклюзивом, поэтому неудивительно, что разработчики решили использовать все преиму…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер Saros выглядит весьма многообещающе, особенно учитывая опыт Housemarque. Акцент на использовании возможностей PlayStation 5, таких как 3D-звук, адаптивные курки и продвинутая вибрация DualSense, действительно может создать уникальный и захватывающий игровой опыт. Однако, меня немного смущает информация об отсутствии планов по выпуску игры на PC или других платформах. Это довольно рискованный шаг, ограничивающий потенциальную аудиторию. Надеюсь, что Sony действительно знает, что делает, и эксклюзивность Saros не станет его проклятием. В целом, я с интересом буду следить за развитием событий и, возможно, даже рассмотрю возможность предзаказа, особенно если бонусный контент окажется действительно стоящим.

Pragmata вызвала восторг журналистов в свежих превью
Игромания
18:30 18.03.2026

Pragmata вызвала восторг журналистов в свежих превью

Источник • Игромания

Pragmata вызвала восторг журналистов в свежих превью

Научно-фантастический экшен Pragmata удостоился восторженных отзывов в свежих превью (вероятно, финальных перед публикацией полноценных обзоров). Журналисты, как и в прошлый раз, отметили интересные м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за индустрией игр, вижу в этих превью довольно противоречивую картину. С одной стороны, восторженные отзывы о сюжете и проработке персонажей, особенно о взаимоотношениях Хью и Дианы, звучат очень заманчиво. Идея робота-девочки, не ценящей свою жизнь, действительно может предложить интересные сюжетные повороты и эмоциональные моменты. С другой стороны, механика поломки оружия при отсутствии боеприпасов кажется излишне ограничивающей и, возможно, раздражающей. Это может сильно повлиять на динамику сражений и заставить игроков постоянно искать ресурсы, что отвлечёт от основного геймплея. Система взлома, совмещающая шутер и головоломку, выглядит многообещающе, но её эффективность будет зависеть от реализации. Если мини-игра будет слишком сложной или скучной, то она может испортить впечатление от битвы. В целом, Pragmata выглядит как игра с большим потенциалом, но успех её будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут реализовать свои задумки и избежать явных недочётов. Две миллиона желающих в списке – это хороший знак, но нужно помнить, что превью – это всего лишь предварительный взгляд.

Ветеран The Sims 4 хотел дать симам возможность планировать жизнь, но Maxis ему отказала
Игромания
18:25 18.03.2026

Ветеран The Sims 4 хотел дать симам возможность планировать жизнь, но Maxis ему отказала

Источник • Игромания

Ветеран The Sims 4 хотел дать симам возможность планировать жизнь, но Maxis ему отказала

Бывший разработчик The Sims 4 — Дэвид «Rez» Грэм — признался, что хотел дать симам больше свободы и позволить им планировать действия наперёд. Maxis отказалась от этого предложения. Впрочем, сам Грэм …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание Дэвида Грэма довольно интересно, но не удивляет. Идея предоставить симам больше свободы и планирования действий, безусловно, могла бы добавить глубины игре, но я понимаю, почему от неё отказались. Maxis совершенно права, что не стала рисковать, превращая игру в непредсказуемый "аквариум". Что касается критики дополнения "Сквозь века", то тут я полностью согласен с фанатами. Повторяющиеся предметы и проблемы с прохождением аксессуаров через причёски – это недопустимо для современной игры. А вот запуск маркетплейса модов – это, на мой взгляд, отличная инициатива, которая может вдохнуть новую жизнь в The Sims 4. Жаль, что The Sims Maker не работает в России, это было бы полезно.

Street Fighter 6 поставила новый рекорд онлайна в Steam после выхода обновления с Алексом
Игромания
17:30 18.03.2026

Street Fighter 6 поставила новый рекорд онлайна в Steam после выхода обновления с Алексом

Источник • Игромания

Street Fighter 6 поставила новый рекорд онлайна в Steam после выхода обновления с Алексом

Street Fighter 6 показала рекордный пиковый онлайн в Steam с момента релиза — 72 067 человек. Это случилось 17 марта вскоре после выхода свежего обновления. Оно привнесло нового мощного бойца Алекса и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для Street Fighter 6 и для жанра файтингов в целом. 72 тысячи одновременных игроков в Steam – это впечатляющий показатель, особенно для игры, вышедшей в прошлом году. Обновление с Алексом, очевидно, пошло на пользу, привлекая новых игроков и возвращая старых. Хотя игра и не смогла достичь популярности Resident Evil Requiem или Monster Hunter Wilds, это вполне ожидаемо – они же блокбастеры. У Street Fighter 6 свой путь, и она успешно его реализует. 83% положительных отзывов и 6 миллионов проданных копий говорят сами за себя. Мне нравится, что игра не пытается быть реалистичной, а делает ставку на динамичный и веселый геймплей. Оба режима, кампания и мультиплеер, выглядят привлекательно. В общем, Street Fighter 6 продолжает радовать и, судя по всему, имеет хорошие перспективы на будущее.