Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел сделать Нави «милую девушку», но на Nintendo 64 это было «невозможно»
Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел сделать Нави «милую девушку», но на Nintendo 64 это было «невозможно»
Я больше фанатка Мидны, но нельзя отрицать, что Нави из Zelda: Ocarina of Time — самый узнаваемый эфирный спутник серии, и её милые нудные просьбы «эй, послушай» до сих пор звучат в пантеоне Zelda спу…
Дизайнер The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ёсиаки Коидзуми рассказал, что спутница Линка Нави изначально задумывалась как человекоподобная девушка. Однако технические ограничения Nintendo 64 не позволяли создать детализированную модель такого персонажа, поэтому в итоге Нави стала светящимся шариком с крыльями. Коидзуми также объяснил, что идея феи появилась потому, что он не хотел использовать обычный маркер для системы Z-таргетинга. Предпремьерные кадры ремейка подтверждают, что Нави сохранит свой классический облик. Мне кажется, что технические ограничения часто становятся источником творческих решений, которые потом становятся культовыми. Нави как светящийся шарик — отличный пример того, как компромисс превратился в узнаваемый образ. Интересно, что если бы у Nintendo 64 было больше мощности, мы бы до сих пор спорили о том, какая Нави лучше — оригинальная или человекоподобная. Но в итоге мы получили что-то уникальное, что идеально вписалось в атмосферу игры.