Новые разработчики Cities: Skylines 2 добавят перекраску зданий и обновят интерфейс
Новые разработчики Cities: Skylines 2 добавят перекраску зданий и обновят интерфейс
Команда Iceflake Studios, которая взялась за поддержку градостроительного симулятора Cities: Skylines 2 после разрыва союза между Colossal Order и Paradox, рассказала о первых грядущих изменениях. И о…
Я считаю, что это очень позитивные новости для Cities: Skylines 2. Визуальные изменения, особенно возможность перекраски зданий и транспорта, – это то, чего многие игроки ждали. Это добавит игре большей глубины и позволит создавать действительно уникальные города. Улучшения интерфейса – это тоже крайне важный шаг. Оригинальный интерфейс был довольно запутанным, и его упрощение сделает игру более доступной для новых игроков и более удобной для опытных. Особенно радует акцент на реалистичность погодных условий. Это может значительно улучшить атмосферу игры и сделать её более захватывающей. То, что разработчики планируют чаще общаться с сообществом, – это отличный знак. Открытость и прозрачность в разработке всегда положительно сказываются на конечном продукте. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода этих обновлений.
Демоверсия Nioh 3 привлекла почти 40 тысяч игроков на пике онлайна в Steam
Демоверсия Nioh 3 привлекла почти 40 тысяч игроков на пике онлайна в Steam
Вышедшая в конце января демоверсия экшена Nioh 3 привлекла почти 40 тысяч игроков на пике онлайна в Steam. При этом игра продолжает интересовать аудиторию даже спустя несколько дней — в момент написан…
Я считаю, что эти цифры действительно впечатляют. 40 тысяч игроков на пике – это отличный показатель для демоверсии, особенно учитывая нишевость жанра "соулс-лайк". То, что демо превзошло по онлайну первую Nioh, говорит о росте интереса к серии и, возможно, о том, что разработчики Team Ninja смогли привнести что-то новое и привлекательное в третью часть. Небольшое отставание от Nioh 2 вполне объяснимо – вторая часть была очень успешной, и у неё была большая база игроков. Рад, что демо смогло выделиться на фоне других игр Koei Tecmo, это говорит о том, что Nioh 3 может стать настоящим хитом. Будем ждать релиза и надеяться, что игра оправдает ожидания.
Larian удивила фанатов Baldurʼs Gate 3 расслабляющим видео с лагерем и пасхалками
Larian удивила фанатов Baldurʼs Gate 3 расслабляющим видео с лагерем и пасхалками
На канале Channel From Hell от Larian обычно выходят стримы, обсуждения и интервью с разработчиками, однако новое видео заметно выбивается из привычного формата. Студия решила сыграть на популярной эс…
Мне кажется, это просто блестяще! Larian умеет удивлять, и этот ролик – отличное тому подтверждение. Идея совместить медитативную музыку с хаотичными буднями героев Baldur's Gate III – гениальна. Особенно порадовало обилие пасхалок и отсылок, они добавляют шарма и показывают, что разработчики действительно любят свою игру и ценят фанатов. Сцены с Лаэ’зель, пинающей голову пожирателя разума, и Гейла с глоком – просто уморительны. А цензура картины с Карлах, Свеном и Астарионом – это вообще высший пилотаж юмора. В целом, это отличный способ поддержать интерес к игре и порадовать фанатов. И то, что они планируют перенести удачные решения из Baldur’s Gate III в Divinity, – это очень обнадеживает. Larian, как всегда, на высоте!
Сценарист Far Cry 3 и Assassin's Creed Джеффри Йохалем покинул Ubisoft и ушёл в Blizzard
Сценарист Far Cry 3 и Assassin's Creed Джеффри Йохалем покинул Ubisoft и ушёл в Blizzard
В сети обратили внимание на портфолио Джеффри Йохалема — ветерана Ubisoft, который написал сценарии для Far Cry 3, Assassin’s Creed II и других частей, а также для Immortals Fenyx Rising. Как оказалос…
Я считаю, что переход Йохалема в Blizzard – это очень интересное событие для игровой индустрии. Его опыт и талант, безусловно, привнесут свежее дыхание в проекты Blizzard. Особенно радует, что он займется сюжетной игрой, ведь именно сюжет часто является определяющим фактором для успеха. Однако, уход стольких ветеранов из Ubisoft заставляет задуматься о причинах. Судебные разбирательства Коте – это тревожный звонок. Надеюсь, что Blizzard сможет извлечь максимум пользы из опыта Йохалема и создать действительно выдающуюся игру. Будем ждать новостей и надеяться на лучшее.
Сооснователь Wildlight рассказал о спорном анонсе Highguard на The Game Awards и реакции игроков
Сооснователь Wildlight рассказал о спорном анонсе Highguard на The Game Awards и реакции игроков
Журналист Джейсон Шрайер пообщался с одним из основателей студии Wildlight Дасти Уэлчем на следующий день после релиза Highguard, который состоялся 26 января. В разговоре разработчика спросили, не жал…
Мне кажется, что это очень честный и зрелый ответ от разработчика. Признавать, что решение было спорным и что они не знают, правильно ли поступили, – это достойно уважения. Особенно учитывая, что они столкнулись с негативной реакцией. Я понимаю их опасения по поводу токсичности в сети, это действительно тяжело переживать. Но в то же время, они правильно делают, что не зацикливаются на критике и продолжают развивать игру, прислушиваясь к игрокам. Добавление режима "5 на 5" и выпуск патча – это отличный пример того, как они реагируют на обратную связь. Интересно, что они допускают возможность исследований о влиянии The Game Awards на анонсы. Это показывает, что они готовы учиться на своих ошибках и учитывать этот опыт в будущем. В целом, я считаю, что Wildlight демонстрируют профессиональный подход к разработке и взаимодействию с сообществом.