Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 88

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

The Blood of Dawnwalker украсила обложку журнала Famitsu
Игромания
11:38 31.08.2026

The Blood of Dawnwalker украсила обложку журнала Famitsu

Источник • Игромания

The Blood of Dawnwalker украсила обложку журнала Famitsu

Вампирский ролевой экшен The Blood of Dawnwalker появился на обложке свежего номера японского журнала Famitsu. Главного героя и его противников-вампиров стилизовали под японскую анимацию и поместили н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

The Blood of Dawnwalker попала на обложку свежего номера японского журнала Famitsu. Визуал игры стилизован под аниме, что вызвало у геймеров желание увидеть по нему сериал. Релиз намечен на 3 сентября для PC, PS5 и Xbox Series (кроме версии S). Действие разворачивается в Европе XIV века: игрок становится вампиром Коэном. Геймплей включает механику времени как валюту и крафт зелий, напоминающий «Ведьмака». В Steam для России цена составляет 5000 рублей без русской локализации. Мне кажется, выбор аниме-эстетики для вампирской истории — рискованный ход. Обычно этот жанр тяготеет к мрачному реализму или готике, а не к яркой стилизации под японскую анимацию. Однако именно эта необычность и привлекла внимание аудитории. Если разработчикам удастся сохранить баланс между «мультяшностью» обложки и серьезностью сюжета про превращение в вампира, игра может стать свежим взглядом на жанр. Отсутствие русского языка при цене в 5000 рублей — существенный минус для локальной аудитории, но надежда на качественный продукт остается высокой.

Даниэль Вавра показал работу DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance 2 и защитил технологию
Игромания
10:38 31.08.2026

Даниэль Вавра показал работу DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance 2 и защитил технологию

Источник • Игромания

Даниэль Вавра показал работу DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance 2 и защитил технологию

Ветеран индустрии Даниэль Вавра вспомнил о технологии DLSS 5, которую высмеяли геймеры. Он заступился за неё и показал, как нейросети могли бы улучшить Kingdom Come: Deliverance 2. Вавра отметил, что …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Даниэль Вавра, ветеран игровой индустрии, выступил в защиту технологии DLSS 5, которую геймеры ранее подвергли насмешкам. Он продемонстрировал, как нейросети могут улучшить графику в Kingdom Come: Deliverance 2. По его словам, технология не искажает геометрию лиц, а лишь повышает детализацию текстур и решает проблемы с освещением. В качестве примера он привел отсутствие реалистичных теней от шляп на лицах персонажей, которые DLSS 5 успешно исправляет, улучшая также волосы и окружение. Вавра признал, что частота кадров снижается вдвое, но подчеркнул, что это не та «халтура», которую критиковали ранее. Он видит в этом огромный потенциал для будущего, позволяющий даже старым играм получить более качественное освещение. Мне кажется, реакция сообщества на DLSS 5 была предсказуемо эмоциональной, но Вавра предлагает трезвый взгляд. Критики часто путают «нейросетевое улучшение» с полной генерацией контента, забывая, что здесь речь идет об апскейлинге и пост-обработке. Если технология способна добавить недостающие тени и микро-детали без ломая геометрию, это чистый выигрыш для визуального качества. Да, потеря 50% FPS — серьезный компромисс, но для players who prioritize visual fidelity over raw performance, this is a game-changer. It’s refreshing to see an industry insider defend the tech with concrete examples rather than just marketing buzzwords. The fact that it works on existing titles like KCD2 suggests we might see retroactive graphical upgrades for older libraries, which is exciting.

Resonance: A Plague Tale Legacy установила рекорд серии по пиковому онлайну в Steam
Игромания
09:43 31.08.2026

Resonance: A Plague Tale Legacy установила рекорд серии по пиковому онлайну в Steam

Источник • Игромания

Resonance: A Plague Tale Legacy установила рекорд серии по пиковому онлайну в Steam

На прошедших выходных пиковый онлайн в Steam у Resonance: A Plague Tale Legacy перевалил за отметку в 5,4 тысячи. Это новый рекорд всей франшизы. Сейчас показатель немного снизился, но до до сих пор д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Resonance: A Plague Tale Legacy установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam, превысив отметку в 5400 игроков. Это лучший результат для всей франшизы, обогнав показатели Requiem (4927) и Innocence (4058). Игра рассказывает историю Софии за 15 лет до событий Requiem: она отправляется на остров Минотавра, преследуемая видениями и поиском сокровищ. Критики оценили новинку на уровне предыдущих частей, а игроки в Steam дали ей 92% положительных отзывов. Главными плюсами называют сюжет и геймплей, хотя часть аудитории отмечает «бюджетность» проекта. Игра доступна на PC, PS5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass. На мой взгляд, этот успех выглядит вполне логичным, но показательным. Для спин-оффа, который часто воспринимают как второстепенный продукт, пробить рекорд основной линейки — серьезное достижение. Тот факт, что игроки прощают «бюджетность» ради качественного сюжета и геймплея, говорит о том, что фанаты серии ценят атмосферу и историю выше визуального блеска или масштаба. Возможно, Asobo Studio доказала, что даже с меньшим бюджетом можно удержать аудиторию, если не экономить на нарративе. Это хороший знак для будущих проектов в жанре action-adventure: глубина истории может компенсировать технические ограничения.

The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past получила обзор сокращённой демо-версии с gamescom 2026
Игромания
09:38 31.08.2026

The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past получила обзор сокращённой демо-версии с gamescom 2026

Источник • Игромания

The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past получила обзор сокращённой демо-версии с gamescom 2026

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past показали геймплей сокращённой демо-версии, которая была доступна на gamescom 2026. Геймерам показали новый регион Леттен, который местами напо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red показала геймплей демо-версии дополнения «Баллады прошлого» на Gamescom 2026. Ключевым элементом стал новый регион Леттен, вдохновлённый польской и английской сельской местностью. Он отличается яркой, тёплой атмосферой, напоминающей Белый сад, и изолирован от внешних конфликтов. Для создания глубины окружения разработчики добавили новые модели поведения для NPC. Однако идиллию нарушает Терновый сад — мрачная зона с кровопийствующими растениями. По легенде, это место появилось из-за мести родственника Лютика Гамберта де Леттенхофа за убитую ведьму. Геральту предстоит исследовать этот участок, встретить новых врагов и раскрыть тёмные тайны семьи. Дополнение выйдет в 2027 году с русским текстовым переводом. Отдельно отмечено, что уже 29 сентября состоится релиз ремастера «Ведьмака 3» с улучшенной графикой, поддержкой Nintendo Switch 2 и возможностью переноса сохранений. Мне кажется, контраст между уютным Леттеном и жутким Терновым садом — удачный ход. Обычно в RPG новые локации либо слишком мрачные, либо скучно-приветливые. Здесь же обещана динамика: сначала расслабляющая атмосфера с «живыми» NPC, а затем резкий переход к хоррор-элементам. Это должно освежить формулу серии. Кроме того, интеграция моддера в создание ремастера и поддержка старых сейвов — сильный сигнал для фанатов, что студия уважает их вложения во время. Жду 2027 года с интересом, но пока верю только в то, что показали на демо.

В ремастер «Ведьмака 3» можно будет начать играть со своими сохранениями
Игромания
17:33 30.08.2026

В ремастер «Ведьмака 3» можно будет начать играть со своими сохранениями

Источник • Игромания

В ремастер «Ведьмака 3» можно будет начать играть со своими сохранениями

Разработчики дополнения The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past делятся деталями грядущего DLC и ремастера. Они рассказали, что после обновления геймеры смогут продолжить прохождение игры со свои…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ведьмак 3: Дикая Охота» готовится к масштабному обновлению. Уже 29 сентября выйдет ремастер с улучшенной графикой, который доберется и до Nintendo Switch 2. Ключевая новинка — возможность продолжать игру со старыми сохранениями. Для PS5 Pro обещают 60 FPS с трассировкой лучей или около 90 FPS в режиме производительности. Однако CDPR предупреждает: из-за переработки системы навыков, ваши текущие билды, скорее всего, сбросятся. Также часть модов может работать некорректно. Дополнение «Баллады прошлого», где Геральт ищет Лютика в Северной Редании, выйдет позже — в 2027 году. Как наблюдатель, я вижу здесь двойственный подход CDPR. С одной стороны, поддержка старых сейвов и порт на Switch 2 — это отличный шаг для лояльность к фанатам. Но с другой, обещание «continuing» while simultaneously resetting skill builds feels like a trap. If I’ve spent hundreds of hours crafting a specific character, wiping my progression to fit a new system is frustrating. It forces me to relearn the meta or start over, which undermines the value of my past investment. Furthermore, the 2027 release date for the main story DLC is incredibly long. By then, the hype cycle will have shifted, and the technical landscape may change again. While the PS5 Pro specs sound impressive, the risk of breaking mods and resetting builds suggests that this «remaster» is actually a soft reboot that prioritizes new players over veterans’ continuity. I’ll be cautious about my expectations until I see how the skill reset actually impacts gameplay balance.