Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 88

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел сделать Нави «милую девушку», но на Nintendo 64 это было «невозможно»
GamesRadar+
22:24 23.10.2026

Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел сделать Нави «милую девушку», но на Nintendo 64 это было «невозможно»

Источник • GamesRadar+

Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел сделать Нави «милую девушку», но на Nintendo 64 это было «невозможно»

Я больше фанатка Мидны, но нельзя отрицать, что Нави из Zelda: Ocarina of Time — самый узнаваемый эфирный спутник серии, и её милые нудные просьбы «эй, послушай» до сих пор звучат в пантеоне Zelda спу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Дизайнер The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ёсиаки Коидзуми рассказал, что спутница Линка Нави изначально задумывалась как человекоподобная девушка. Однако технические ограничения Nintendo 64 не позволяли создать детализированную модель такого персонажа, поэтому в итоге Нави стала светящимся шариком с крыльями. Коидзуми также объяснил, что идея феи появилась потому, что он не хотел использовать обычный маркер для системы Z-таргетинга. Предпремьерные кадры ремейка подтверждают, что Нави сохранит свой классический облик. Мне кажется, что технические ограничения часто становятся источником творческих решений, которые потом становятся культовыми. Нави как светящийся шарик — отличный пример того, как компромисс превратился в узнаваемый образ. Интересно, что если бы у Nintendo 64 было больше мощности, мы бы до сих пор спорили о том, какая Нави лучше — оригинальная или человекоподобная. Но в итоге мы получили что-то уникальное, что идеально вписалось в атмосферу игры.

«Большую часть разработки GTA 3 находилась в плачевном состоянии»: ветеран Rockstar вспоминает 25 лет Grand Theft Auto перед выходом GTA 6 и говорит, что «не помнит» много переработок
GamesRadar+
20:50 23.10.2026

«Большую часть разработки GTA 3 находилась в плачевном состоянии»: ветеран Rockstar вспоминает 25 лет Grand Theft Auto перед выходом GTA 6 и говорит, что «не помнит» много переработок

Источник • GamesRadar+

«Большую часть разработки GTA 3 находилась в плачевном состоянии»: ветеран Rockstar вспоминает 25 лет Grand Theft Auto перед выходом GTA 6 и говорит, что «не помнит» много переработок

Перед выходом GTA 6 ветеран Rockstar Оббе Вермей отметил 25-летие Grand Theft Auto 3 подробной ретроспективой, в которой рассмотрел сложную разработку игры. GTA 3 была новаторской игрой с открытым ми…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ветеран Rockstar Оббе Вермей рассказал о разработке GTA 3, отметив, что большую часть времени проект находился в плачевном состоянии: игра часто вылетала, имела низкую частоту кадров и дырявую карту. Только за шесть месяцев до релиза ситуация улучшилась. Разработка началась спонтанно после покупки DMA Design компанией Take-Two, а оригинальная версия GTA 2.5 была отменена. Вермей вспоминает, что работа была весёлой и продуктивной, без значительных переработок, и что успех игры был неочевиден до её выхода. Мне кажется, история разработки GTA 3 показывает, как важно доверять творческому процессу и не торопить события. То, что проект долго не складывался, не означало провала — иногда нужно время, чтобы все элементы сошлись. Также интересно, что Вермей не помнит массовых переработок, что контрастирует с современными практиками в игровой индустрии. Возможно, более сбалансированный подход к работе мог бы повысить эффективность и удовлетворённость сотрудников.

007 First Light выйдет на Nintendo Switch 2 в середине марта
Игромания
20:29 23.10.2026

007 First Light выйдет на Nintendo Switch 2 в середине марта

Источник • Игромания

007 First Light выйдет на Nintendo Switch 2 в середине марта

Шпионский боевик 007 First Light о молодом Бонде наконец обрёл дату релиза на Nintendo Switch 2 — 18 марта 2027 года. Анонс сопроводили свежим трейлером с демонстрацией геймплея и дополнительного конт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шпионский экшен 007 First Light о молодом Джеймсе Бонде выйдет на Nintendo Switch 2 18 марта 2027 года. Разработчики опубликовали новый трейлер с демонстрацией геймплея и дополнительного контента. Предзаказавшие игру получат эксклюзивный костюм для главного героя. Изначально игра вышла в конце мая на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Версия для Switch 2 ожидалась ещё летом, но её релиз перенесли на 2027 год. Меня удивляет такой долгий перенос — почти два года ожидания для портированной версии. Обычно адаптации для консолей выходят значительно быстрее. Возможно, разработчики хотят сделать полноценную оптимизацию под новую платформу, а не просто перенести код. Эксклюзивный костюм для предзаказчиков — приятный бонус, но хотелось бы узнать больше о дополнительном контенте, который обещают в трейлере.

PEAK выйдет на консолях 22 октября
Игромания
20:24 23.10.2026

PEAK выйдет на консолях 22 октября

Источник • Игромания

PEAK выйдет на консолях 22 октября

Слухи о скором релиза Peak на консолях подтвердились. Кооперативный симулятор скалолазания посетит PS5, Xbox Series и Switch 2 уже 22 октября. Кроме того, игра получит особое физическое издание для PS…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Кооперативный симулятор скалолазания Peak выйдет на PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2 22 октября. Разработчики анонсировали специальный физический релиз для PlayStation 5 и опубликовали соответствующий трейлер. Версия для ПК доступна с июня 2025 года. Перенос игры на консоли — логичный шаг, учитывая её кооперативный формат. Физическое издание для PlayStation 5 выглядит привлекательно для коллекционеров. Теперь поклонники смогут играть вместе с друзьями в одной комнате, а не только онлайн.

«Это не грустный день»: Тим Суини делится моментом, когда назвал смерть любимой студии «экономически реалистичной», и по сути говорит, что не стоит свистеть ему, когда он прав
GamesRadar+
20:25 23.10.2026

«Это не грустный день»: Тим Суини делится моментом, когда назвал смерть любимой студии «экономически реалистичной», и по сути говорит, что не стоит свистеть ему, когда он прав

Источник • GamesRadar+

«Это не грустный день»: Тим Суини делится моментом, когда назвал смерть любимой студии «экономически реалистичной», и по сути говорит, что не стоит свистеть ему, когда он прав

Линию любимых игр, таких как Deus Ex, BioShock и Dishonored, можно проследить прямо до Looking Glass Studios. Этот разработчик — один из самых заметных в истории игровой индустрии, фактически создавши…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Основатель Epic Games Тим Суини в 2000 году назвал закрытие студии Looking Glass Studios «экономически реалистичным», а не «грустным». Он указал, что студия тратила много денег на инновационные игры, которые плохо продавались. Недавно Суини повторно опубликовал эту цитату, комментируя текущие закрытия студий в индустрии. Он считает, что важно говорить о коренных причинах кризиса, а не просто сетовать на него. Суини демонстрирует холодный прагматизм, который может раздражать фанатов, но отражает реальность бизнеса. Его позиция — закрытие нерентабельных студий это естественный отбор — упрощает сложную картину. Не все закрытые студии были убыточными по своей вине, некоторые стали жертвами корпоративных решений или неудачных запусков. Сравнивая ситуацию с вымиранием динозавров, Суини игнорирует, что индустрия не всегда производит «более крутые формы жизни» после каждого закрытия. Его уверенность в том, что он прав, несмотря на критику, показывает характер, но не обязательно мудрость.