Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о работе со звуком
Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о работе со звуком
Создатели отечественного экшена «Война Миров: Сибирь» опубликовали новый эпизод дневников разработки, посвящённый звуку. Разработчики показали множество разных микрофонов, которые используют для запис…
Я считаю, что это очень интересный подход к созданию звукового сопровождения. Использование нестандартных предметов для имитации звуков – это, конечно, креативно и может дать уникальный результат. Особенно забавно читать про арбуз и сельдерей! Однако, мне кажется, что чрезмерное увлечение такими методами может привести к тому, что звук в игре будет казаться искусственным и неправдоподобным. Важно соблюдать баланс между креативом и реализмом. В целом, я рад, что разработчики уделяют столько внимания звуку, ведь он играет огромную роль в создании атмосферы и погружении в игру. Будем надеяться, что их эксперименты приведут к чему-то действительно выдающемуся. Ждём 2027 год!
Игроков Killing Floor 3 просят поделиться мнением об уровнях и оружии
Игроков Killing Floor 3 просят поделиться мнением об уровнях и оружии
Tripwire Interactive запустила новый опрос по Killing Floor 3. Его посвятили уровням — в художественном и геймплейном контексте — и анализу ощущений от оружия. Опрос можно найти по ссылке. Полученная …
Я считаю, что это довольно интересная инициатива со стороны Tripwire Interactive. Вовлечение сообщества в процесс разработки – всегда плюс. Особенно приятно видеть, что они не просто спрашивают о каких-то общих вещах, а конкретно интересуются ощущениями от оружия и дизайном уровней. Это говорит о том, что разработчики действительно хотят создать игру, которая понравится игрокам. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько сильно мнение игроков повлияет на финальный продукт. Часто бывает так, что разработчики учитывают только часть полученных данных, а остальное игнорируют. Тем не менее, участие в опросе – это возможность высказаться и, возможно, повлиять на будущее Killing Floor 3. Анонс даты выхода в 2025 году тоже радует, хоть и заставляет немного подождать.
Окно вайпа в ARC Raiders увеличили после недовольства фанатов
Окно вайпа в ARC Raiders увеличили после недовольства фанатов
Разработчики ARC Raiders после волны негатива продлили окно подготовки к вайпу. Обнуление аккаунтов произойдёт 11 мая, а не 4-го, как было запланировано ранее. Они изменили правила для получения пяти …
Как человек, который следит за развитием ARC Raiders, я считаю, что это разумный и своевременный шаг. Первоначальные условия подготовки к вайпу действительно были излишне затянутыми и превращали игру в бесконечный гринд, что отталкивало многих игроков. Изменение системы получения очков навыков на урон – отличная идея. Это не только делает процесс более динамичным и интересным, но и вознаграждает игроков за их мастерство, а не только за количество потраченного времени. Указание примерного количества урона, необходимого для получения бонуса, – это хороший способ дать игрокам понять, чего ожидать. Радует, что разработчики прислушиваются к отзывам сообщества и оперативно реагируют на проблемы. Остаётся надеяться, что обновление Riven Tides принесёт в игру ещё больше позитивных изменений и укрепит её позиции.
Для файтинга Kiln создателей Psychonauts уже готовят новые карты и косметические предметы
Для файтинга Kiln создателей Psychonauts уже готовят новые карты и косметические предметы
Xbox Game Studios и Double Fine Productions представили карту грядущих обновлений для гончарного файтинга Kiln. Игра выходит сегодня на PC, PS5 и Xbox Series (включая Gme Pass) с текстовым переводом н…
Я считаю, что это довольно интересная новость, особенно для поклонников файтингов и необычных визуальных стилей. Kiln выделяется своей уникальной графикой, выполненной в технике гончарного искусства, что само по себе привлекает внимание. План обновлений выглядит многообещающе, особенно регулярные еженедельные дополнения в первый месяц. Динозавры – это, конечно, неожиданно, но может быть забавным дополнением. Запланированные на лето новые карты и улучшения системы прогресса – это то, что может значительно улучшить игровой опыт. Наличие русского перевода – большой плюс, делающий игру доступной для более широкой аудитории. Идея собирать отзывы игроков и выпускать косметику каждый месяц – отличный способ поддерживать интерес к игре и вовлекать сообщество. В целом, выглядит как многообещающий проект с хорошей поддержкой разработчиков.
Ведущий разработчик Hades 2 хочет, чтобы его игра запоминалась
Ведущий разработчик Hades 2 хочет, чтобы его игра запоминалась
Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин поделился мнением о наследии Hades II. Он отметил, что почти все игры рано или поздно забываются, поэтому в Supergiant Games порадуются, если Hades 2 …
Я считаю, что Грег Касавин высказал очень мудрую и реалистичную точку зрения. В игровой индустрии, где проекты появляются и исчезают с невероятной скоростью, зацикливаться на "наследии" игры – это, пожалуй, не самая продуктивная стратегия. Он прав, что игры в конечном итоге забываются. Гораздо важнее, чтобы игра приносила удовольствие игрокам во время прохождения, оставляла положительные эмоции и не вызывала чувства сожаления. Благодарность игрокам за выбор их игры – это отличный тон, демонстрирующий уважение к аудитории. А признание того, что после релиза игра перестает полностью принадлежать создателям, говорит о понимании того, что игра обретает свою жизнь в руках игроков. В целом, очень зрелая и адекватная позиция.