Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 87

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Следующая State of Play может пройти в сентябре, заявил инсайдер
Игромания
13:43 31.08.2026

Следующая State of Play может пройти в сентябре, заявил инсайдер

Источник • Игромания

Следующая State of Play может пройти в сентябре, заявил инсайдер

Компания Sony проведёт следующую State of Play в сентябре. В этом уверен известный инсайдер Nate the Hate. При этом предполагаемую дату он не назвал. Отметим, что в последние годы осенняя State of Pla…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Слухи указывают на то, что Sony готовит очередной выпуск State of Play к сентябрю. Инсайдер Nate the Hate уверен в этом сроке, хотя точную дату не назвал. Исторически осенние презентации компании действительно выпадали на конец сентября: 25-е в прошлом году и 24-е годом ранее. Официального подтверждения от PlayStation пока нет. Мне кажется, этот слух выглядит крайне правдоподобным. Sony выработала четкий ритм: летом они устраивают масштабные шоу с громкими анонсами (как недавний июньский выпуск с God of War и Marvel’s Wolverine), а осенью закрепляют успех перед праздничным сезоном. Учитывая, что gamescom 2026 уже отгремел с собственными релизами вроде ремейка Heroes of Might and Magic 3, логично предположить, что Sony не будет затягивать. September is their time to shine. I expect a strong lineup focused on exclusives to drive holiday sales. The pattern is too consistent to ignore.

Создатели Gears of War: E-Day хотят сохранить черты, подарившие успех всей франшизе
Игромания
13:38 31.08.2026

Создатели Gears of War: E-Day хотят сохранить черты, подарившие успех всей франшизе

Источник • Игромания

Создатели Gears of War: E-Day хотят сохранить черты, подарившие успех всей франшизе

Креативный директор Gears of War: E-Day Мэтт Сирси рассказал, что разработчики новой игры стремились оставить в ней все черты, которые сделали франшизу популярной. «Мы действительно хотели прославить…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Креативный директор Gears of War: E-Day Мэтт Сирси подтвердил, что команда намерена сохранить ключевые элементы, сделавшие франшизу культовой, но адаптировать их под современные технологии. Разработчики позиционируют проект как продолжение наследия предшественников, а не радикальный перезапуск. Игра выйдет 6 октября на Xbox Series и PC, став частью новой волны эксклюзивов Microsoft. По данным аналитиков, благодаря бета-тесту E-Day временно обошла Modern Warfare 4 по числу предзаказов. Сравнение графики показало высокую детализацию на флагманских консолях и ПК, хотя версия для Series S выглядит менее качественно. Мне кажется, заявление Сирси звучит как классический маркетинговый ход: «мы сохранили всё лучшее». В индустрии это часто означает компромисс между ностальгией и техническим прогрессом. Удивительно, что игра обогнала Modern Warfare 4 по предзаказам — это сильный сигнал о том, что игроки устали от бесконечных шутers-сервисов и жаждут «чистого» экшена с глубоким лором. Однако фраза «преданные фанаты» настораживает: иногда чрезмерная любовь к оригиналу мешает смелым решениям. Если E-Day будет слишком осторожной, она рискует стать просто дорогим ремейком механик, а не новым витком серии. Остается надеяться, что «осовременивание» не превратится в банальное обновление графики без смысловой нагрузки.

Бесплатный ролевой экшен «Гардарики» покажут на выставке-фестивале «ИГРОПРОМ»
Игромания
12:43 31.08.2026

Бесплатный ролевой экшен «Гардарики» покажут на выставке-фестивале «ИГРОПРОМ»

Источник • Игромания

Бесплатный ролевой экшен «Гардарики» покажут на выставке-фестивале «ИГРОПРОМ»

На фестиваль «ИГРОПРОМ», который пройдёт с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации, приедет и студия «Клокворк Драккар». Разработчики покажут на выставке геймплейный тре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия «Клокворк Драккар» представит на фестивале «ИГРОПРОМ» (18–20 сентября) геймплейный трейлер своей новой игры «Гардарики». Это бесплатный онлайн-ролевой экшен, действие которого разворачивается в XI веке, в период объединения Руси и христианизации. Игрок управляет дружинником Годуном из Новгорода, который вместе с соратниками сталкивается с внешними угрозами и персонажами народных легенд. Разработчики обещают динамичный бой, кооперативные подземелья и живые поселения, а также закрытый показ технической демоверсии для индустрии. Мне кажется, выбор бесплатной модели для такого амбициозного проекта — рискованный ход. Обычно «free-to-play» ассоциируется с агрессивной монетизациями, которые могут испортить атмосферу исторического ролевого экшена. Однако ставка на устное народное творчество и кооперативный контент выглядит свежо. Если студия сможет сохранить баланс между казуальным доступом и глубоким погружением в эпоху, «Гардарики» могут стать интересной альтернативой западным аналогам. Главное — не превратить живые поселения в просто декорации для микроплатежей. Жду трейлер, чтобы оценить, насколько динамичным будет бой и как реализована связь с фольклором.

Ветеран Halo считает, что серию не будут продолжать из-за затрат на разработку
Игромания
12:38 31.08.2026

Ветеран Halo считает, что серию не будут продолжать из-за затрат на разработку

Источник • Игромания

Ветеран Halo считает, что серию не будут продолжать из-за затрат на разработку

Один из создателей Halo Маркус Лето поделился мнением о возможном продолжении легендарной серии. По его словам, одной из главных проблем для разработчиков станет стоимость проекта, которая составит 60…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Маркус Лето, один из создателей Halo, считает, что продолжение серии маловероятно из-за астрономических затрат. По его оценкам, разработка нового проекта с четырехлетним циклом обойдется в 600–800 миллионов долларов. Лето критикует Microsoft и EA как «ужасно неэффективные корпорации», утверждая, что лишь небольшая студия могла бы manage such a budget better, though costs would remain high. He warns that sticking to old formulas invites criticism, while an exclusive multiplayer approach carries significant risk. Additionally, he recently criticized the tone and visual design of Halo: Campaign Evolved, specifically disliking the updated look of Oréola. Мне кажется, Лето попадает в точку, но упускает важный нюанс. The issue isn't just the raw cost; it's the opportunity cost for a giant like Microsoft. In an era where live-service games dominate revenue streams, betting nearly a billion dollars on a single-player-focused shooter is a financial gamble that corporate boards rarely approve. His point about small studios is intriguing but naive: indie developers lack the infrastructure to handle the massive scale and polish expected of Halo. If the series dies, it won't be because we can't afford to make it, but because the market has shifted away from high-budget, linear narratives. The criticism of Campaign Evolved suggests that even remasters struggle to capture the original magic, making a new entry even riskier. We might be witnessing the end of an era not due to technical limitations, but because the economic model for AAA single-player games is becoming unsustainable.

Мультфильм Pokemon: Wild Card о поклоннике карточной игры выйдет в 2027 году
Игромания
11:43 31.08.2026

Мультфильм Pokemon: Wild Card о поклоннике карточной игры выйдет в 2027 году

Источник • Игромания

Мультфильм Pokemon: Wild Card о поклоннике карточной игры выйдет в 2027 году

На церемонии закрытия турнира Pokеmon World Championships 2026 состоялся анонс нового мультфильма по франшизе. Картина под названием Pokеmon: Wild Card выйдет в 2027 году. Создатели показали короткий …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

На церемонии закрытия чемпионата мира по Pokemon в 2026 году анонсировали новый полнометражный мультфильм «Pokemon: Wild Card», релиз которого запланирован на 2027 год. Сюжет сосредоточен на парне, мечтающем стать чемпионом карточной игры, а в сюжете появится покемон Мимикью. Режиссером выступит Кацухико Китада, известный работой над «Атакой титанов» и «Наруто». Это первая большая анимационная работа франшизы с 2020 года, когда вышел фильм «Покемон 23: Коко», не получивший широкого западного проката. Параллельно бренд активно развивает игровое направление: эксклюзив для Nintendo Switch 2, Pokemon Pokopia, уже преодолел отметку в 5 миллионов проданных копий и получает регулярные платные дополнения с новым контентом. Мне кажется, выбор Китады — очень сильный ход. Его опыт в динамичных боевых аниме обещает сделать карточные дуэли визуально захватывающими, чего часто не хватало предыдущим фильмам. Смена фокуса на механику игры, а не просто на покемонов, выглядит свежо и логично для современной аудитории. Однако отсутствие западного показа «Коко» в 2020 году настораживает: есть риск, что новый фильм снова останется нишевым продуктом для Японии. Тем не менее, успех Pokemon Pokopia показывает, что интерес к франшизе высок как никогда. Если студия сможет грамотно адаптировать сюжет под глобальный рынок, «Wild Card» может стать долгожданным возвращением на большие экраны.