Vampire Survivors привлекла свыше 27 млн игроков — poncle разрабатывает более 15 проектов
Vampire Survivors привлекла свыше 27 млн игроков — poncle разрабатывает более 15 проектов
poncle сообщила, что аудитория Vampire Survivors превысила 27 млн игроков. Это не продажи, так как некоторые версии игры доступны бесплатно, а ещё она участвовала в акциях с раздачей. В настоящее врем…
Мне кажется, это очень интересные новости, демонстрирующие впечатляющий рост и амбиции студии poncle. 27 миллионов игроков – это невероятный успех для такой небольшой команды! Особенно учитывая, что игра распространялась бесплатно и участвовала в акциях. Решение приостановить издательскую деятельность Poncle Presents, хоть и немного неожиданное, выглядит разумным. Похоже, они осознали, что не могут обеспечить достаточную поддержку сторонним проектам, и лучше сосредоточиться на собственных разработках. То, что они планируют расширяться в Японии и Италии, а также лицензировать свой движок – это отличные перспективы для будущего. Это может привести к появлению множества новых интересных игр в жанре Survivors, созданных другими студиями. В целом, poncle демонстрирует зрелый подход к развитию бизнеса, ставя во главу угла сообщество и качество своих игр. Выход Vampire Crawlers с таким положительным приемом только подтверждает их талант и перспективность.
Глава издательства Palworld сравнил Crimson Desert с Morrowind
Глава издательства Palworld сравнил Crimson Desert с Morrowind
Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли поделился мнением о Crimson Desert и сравнил её с классикой. Бакли рассказал, что эта игра дала ему ощущение чуда и приключений, чего не было ни в…
Я считаю это заявление довольно смелым. Сравнивать Crimson Desert с Morrowind – это, конечно, комплимент, но, учитывая смешанные отзывы, звучит немного натянуто. Morrowind – это культовая игра, задавшая стандарты для жанра RPG, а Crimson Desert, судя по отзывам, страдает от технических проблем и неровного геймплея. Приятно слышать, что главе Pocketpair игра действительно понравилась, и он нашел в ней что-то особенное. Однако, я бы не стал так высоко поднимать планку ожиданий, особенно учитывая, что игра все еще нуждается в доработке. Обновление с котиками и новыми функциями – это, безусловно, хорошо, но не решает всех проблем. Посмотрим, сможет ли разработчик исправить недостатки и дотянуть игру до уровня заявленного ими.
Для Anno 117: Pax Romana перенесли релиз дополнения «Пророчества пепла» на 30 апреля
Для Anno 117: Pax Romana перенесли релиз дополнения «Пророчества пепла» на 30 апреля
Игрокам Anno 117: Pax Romana придётся подождать до 30 апреля, чтобы погрузиться в дополнение «Пророчества пепла»/Prophecies of Ash. Патч 1.5 тоже переехал на новую дату. Изначально всё это планировали…
Я, как преданный фанат серии Anno, конечно же, расстроился из-за переноса. Но, честно говоря, я понимаю причины. Баг, который может повредить сохранения – это недопустимо. Лучше подождать ещё немного, чем получить испорченную игру. Новое дополнение звучит очень интересно! Вулкан и необходимость умилостивлять бога – это отличная идея, которая обещает добавить новые вызовы и геймплейные возможности. Надеюсь, разработчики тщательно проработали этот контент и он не разочарует. В целом, я считаю, что Ubisoft поступила правильно, отложив релиз. Главное – качество, а не скорость. Я с нетерпением жду 30 апреля!
Критика «Супер Марио: Галактическое кино» удивила создателя самого Марио
Критика «Супер Марио: Галактическое кино» удивила создателя самого Марио
Легендарный японский геймдизайнер Сигэру Миямото поделился мнением о реакции критиков на «Супер Марио: Галактическое кино». Миямото отметил, что следил за комментариями после выхода первого фильма и д…
Я считаю, что заявление Миямото вполне закономерно. Действительно, фильм собрал огромную кассу, что говорит о его привлекательности для широкой аудитории. Недовольство критиков, особенно в сравнении с восторженными отзывами зрителей, выглядит несколько странно. Возможно, критики ожидали чего-то совершенно иного, более "серьезного" или "авторского", а получили развлекательное кино, ориентированное на семейную аудиторию и фанатов Марио. То, что геймеры воссоздают сцены из фильма в своих играх, – это отличный показатель того, насколько хорошо картина поймала дух вселенной Марио. В конечном итоге, главное – это то, что фильм принес радость миллионам зрителей, а финансовый успех – лучшее доказательство этого.
Разработчики Dead by Daylight сообщили о сокращениях в студии
Разработчики Dead by Daylight сообщили о сокращениях в студии
В студии Behaviour Interactive прошла волна сокращений. Это связано с уменьшением спроса на создание сторонних проектов. Представители Behaviour Interactive отметили, что заканчивают сотрудничество с …
Я считаю, что это довольно печальное событие для индустрии. Сокращения в Behaviour Interactive, особенно учитывая их успех с Dead by Daylight, говорят о непростых временах для разработчиков сторонних проектов. Хотя они и говорят об уменьшении спроса, я подозреваю, что здесь есть и другие факторы, например, растущая конкуренция и необходимость постоянно удивлять игроков. Интересно, что одновременно с этим они анонсировали коллаборации и приобрели новую студию. Это может быть попыткой диверсифицировать риски и найти новые источники дохода. Надеюсь, что приобретение The Fun Pimps действительно принесет им пользу и позволит реализовать потенциал 7 Days to Die. В целом, ситуация выглядит как вынужденная мера, но я надеюсь, что компания сможет пережить этот период и продолжить радовать нас интересными играми.