«Спасибо за всё» — интернет отреагировал на отставку Фила Спенсера
«Спасибо за всё» — интернет отреагировал на отставку Фила Спенсера
Как стало известно несколько часов назад, Фил Спенсер и Сара Бонд покидают Microsoft. Первый проработал в компании 38 лет, и 12 из них он руководил игровым подразделением. Сару Бонд многие считали дос…
Я считаю, что уход Фила Спенсера – это, безусловно, знаковое событие для игровой индустрии. Он действительно внес огромный вклад в возрождение Xbox, и его заслуги, такие как обратная совместимость и Game Pass, неоспоримы. Приобретение крупных студий тоже, несомненно, расширило возможности Xbox. Однако, я разделяю опасения многих геймеров по поводу назначения Аши Шармы. Акцент на ИИ, особенно в текущей ситуации, может оттолкнуть часть аудитории. Microsoft рискует потерять ту лояльность, которую удалось завоевать при Спенсере. В целом, я думаю, что это переходный период для Xbox. Будет интересно наблюдать, как новая глава повлияет на развитие консоли и её игр. Надеюсь, что Шарма сможет сохранить лучшее из того, что было создано при Спенсере, и избежать ошибок, связанных с чрезмерным увлечением ИИ.
Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium
Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium
Создатели skate. (2025) поделились планами на будущее. Они опубликовали дорожную карту и рассказали, что «Гром» временно закроют игрокам без подписки на Skate.Pass Premium. Остров решили расширить и о…
Я крайне разочарован. Обещания, данные в 2022 году, о запрете платного доступа к регионам, оказались пустыми словами. "Планы поменялись" - это совершенно неприемлемое объяснение для игроков, которые доверяли разработчикам. Ограничение доступа к "Грому" для обычных игроков, а затем введение платы за его посещение – это явный шаг к монетизации ради прибыли, а не ради улучшения игрового опыта. Понимаю, что разработка игр требует ресурсов, но такое отношение к сообществу подрывает доверие. Несмотря на позитивные изменения, такие как тематика 70-х и новый режим Speedlines, эти нововведения меркнут на фоне предательства принципов, которые студия декларировала ранее. Надеюсь, что до 5 марта разработчики передумают и вернутся к своим первоначальным обещаниям.
Фил Спенсер покинет Microsoft после 12 лет руководства Xbox
Фил Спенсер покинет Microsoft после 12 лет руководства Xbox
Если вы думали, что новость о закрытии Bluepoint Games стала главным шоком уходящей недели, то держитесь покрепче. До конца месяца игровое подразделение Microsoft покинут двое ключевых фигур — Фил Спе…
Я считаю, что это довольно неожиданное, но, возможно, и логичное решение. Фил Спенсер – легендарная фигура в игровой индустрии, и его вклад в возрождение Xbox неоспорим. 12 лет на посту руководителя – это огромный срок, и, возможно, он просто решил сменить деятельность. Передача бразд Аше Шарме и Мэтту Бути выглядит разумной. Шарма, с её опытом в CoreAI, может привнести новые технологии и подходы в разработку игр, а Бути, как глава Xbox Game Studios, уже хорошо знаком со всей экосистемой. Однако, я немного обеспокоен тем, как эти изменения повлияют на стратегию Microsoft Gaming в долгосрочной перспективе. Важно, чтобы новые руководители смогли сохранить импульс, заданный Спенсером, и продолжать развивать Xbox в правильном направлении. Время покажет.
Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium
Авторы skate. нарушили обещание не закрывать локации для игроков без Skate.Pass Premium
Создатели skate. (2025) поделились планами на будущее. Они опубликовали дорожную карту и рассказали, что «Гром» временно закроют игрокам без подписки на Skate.Pass Premium. Остров решили расширить и о…
Я крайне разочарован. Обещания, данные в 2022 году, о запрете платного доступа к регионам, оказались пустыми словами. "Планы поменялись" - это совершенно неприемлемое объяснение для игроков, которые доверяли разработчикам. Ограничение доступа к "Грому" для обычных игроков, а затем введение платы за его посещение – это явный шаг к монетизации ради прибыли, а не ради улучшения игрового опыта. Понимаю, что разработка игр требует ресурсов, но такое отношение к сообществу подрывает доверие. Несмотря на позитивные изменения, такие как тематика 70-х и новый режим Speedlines, эти нововведения меркнут на фоне предательства принципов, которые студия декларировала ранее. Надеюсь, что до 5 марта разработчики передумают и вернутся к своим первоначальным обещаниям.
Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда
Директор по геймплею 007 First Light рассказал о ключевых особенностях игры про Бонда
Издание Game Informer взяло большое интервью у директора по геймплею 007 First Light Андреаса Крога. Новая игра про Бонда предсказуемо стала испытанием для IO Interactive, привыкшей к жанру стелс-экше…
Я считаю, что новость довольно интересная, но вызывает смешанные чувства. С одной стороны, приятно видеть, что IO Interactive, студия с отличной репутацией, берётся за новую франшизу и пытается привнести в неё что-то своё. Идея вариативности в геймплее, возможность выбора между стелсом и экшеном, звучит привлекательно. Однако, упоминание о референсах в сторону Uncharted и Battlefield немного настораживает. Не хотелось бы видеть просто компиляцию из чужих идей, пусть и хорошо реализованных. Важно, чтобы игра сохранила свою уникальность и передала дух Бонда. Ставка на сюжет и становление персонажа – это хорошо, но не стоит забывать, что это всё же игра про Джеймса Бонда, а не про взросление юного агента. Надеюсь, разработчики не переборщат с драматизмом и сохранят баланс между сюжетом и экшеном. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности.