Разработчик Blue Prince признался, что вряд ли осилит ещё столь масштабный проект
Разработчик Blue Prince признался, что вряд ли осилит ещё столь масштабный проект
Создатель успешной «роглайт»-головоломки Blue Prince Тонда Рос заявил, что, скорее всего, не сможет повторить масштаб своего дебютного проекта. В интервью порталу Aftermath он отметил, что работа над …
Я думаю, это очень честное и, к сожалению, типичное заявление для инди-разработчика. Восемь лет работы и 80 часов в неделю – это просто нечеловеческие условия. Порадовало, что Тонда Рос не разочарован в индустрии, и планирует продолжать заниматься геймдевом, но уже в более разумном режиме. Что касается Blue Prince, то жаль слышать, что крупного дополнительного контента не будет, но понимаю, что когда в проект вложено всё задуманное, продолжать его развивать бессмысленно. Локализация, конечно, печальная новость для многих, но я не удивлен – действительно, головоломки часто тесно связаны с языком. В целом, это заявление – напоминание о том, что создание игр – это сложный и трудоёмкий процесс, требующий не только таланта, но и умения заботиться о себе.
Авторы ремастера Diablo II увековечат имена игроков за прокачку Чернокнижника до 99 уровня
Авторы ремастера Diablo II увековечат имена игроков за прокачку Чернокнижника до 99 уровня
Недавно для Diablo II: Resurrected вышло дополнение Reign of the Warlock, включающее в себя Чернокнижника. В честь его выхода Blizzard проведёт конкурс для самых стойких и бойких. Суть такова: имена п…
Я считаю это довольно интересной и, пожалуй, немного безумной идеей. Высекать имена игроков на монументе в офисе – это, конечно, звучит как дань уважения сообществу, но в то же время кажется немного претенциозным. Конкурс, безусловно, подстегнёт активность игроков и привлечёт внимание к новому классу, но я сомневаюсь, что 300 человек действительно смогут достичь 99-го уровня в героическом режиме так быстро. Это потребует огромного количества времени и усилий. Что касается переноса Чернокнижника в другие игры серии, то это отличная новость для фанатов. Особенно радует его появление в Diablo IV, так как это расширит возможности для билдов и геймплея. В Diablo Immortal я не особо в теме, но думаю, что и там он будет востребован. В целом, инициатива интересная, хоть и немного странная.
Новая глава Microsoft Gaming высказалась об уходе Фила Спенсера и использовании ИИ в играх
Новая глава Microsoft Gaming высказалась об уходе Фила Спенсера и использовании ИИ в играх
Вскоре после известия об уходе Фила Спенсера и Сары Бонд из Microsoft издание Variety опубликовало небольшое интервью с Ашей Шармой — новым главой Microsoft Gaming, прежде занимавшей должность руковод…
Как пользователь, я считаю, что заявление Аши Шармы вызывает смешанные чувства. С одной стороны, её уважение к наследию Фила Спенсера и готовность учиться на основе пожеланий аудитории – это позитивный сигнал. Особенно радует её категоричное неприятие "ИИ-слопов", что успокаивает многих геймеров, опасающихся дегуманизации игрового процесса. Однако, назначение руководителя подразделения CoreAI на пост главы Microsoft Gaming выглядит немного неожиданным. Непонятно, как её опыт в области искусственного интеллекта поможет в управлении игровой студией. Её упоминание Firewatch, хоть и показывает её личные предпочтения, не даёт чёткого представления о её видении будущего Microsoft Gaming. В целом, пока что это больше заявление о намерениях, чем конкретный план действий. Посмотрим, сможет ли она действительно завоевать доверие аудитории и реализовать свои амбициозные цели.
Уход Фила Спенсера и Сары Бонд не обернётся увольнениями в Xbox
Уход Фила Спенсера и Сары Бонд не обернётся увольнениями в Xbox
Мэтт Бути, нынешний глава Xbox Game Studios, отметил, что за уходом Фила Спенсера и Сары Бонд не последует новых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Во всяком случае, в обозримом будущем. «…
Многие выражают сожаление и признают его огромный вклад в развитие игровой индустрии. Я считаю, что заявление Мэтта Бути звучит немного успокаивающе, но, как говорится, "поживем - увидим". Уход двух таких ключевых фигур, как Фил Спенсер и Сара Бонд, – это серьезное событие для Microsoft и Xbox. Нельзя исключать, что в долгосрочной перспективе какие-то изменения все же произойдут. Однако, заявление Бути о поддержке существующих команд и создании условий для их работы – это, безусловно, позитивный сигнал. Надеюсь, что он сможет сохранить стабильность и продолжить развитие Xbox в нужном направлении. Уход Спенсера, конечно, вызывает сожаление, его вклад в индустрию неоспорим. Интересно, как Аша Шарма проявит себя в новой роли. Время покажет.
Создатель God of War призвал Фила Спенсера нанять сотрудников закрытой Bluepoint Games
Создатель God of War призвал Фила Спенсера нанять сотрудников закрытой Bluepoint Games
Дэвид Яффе, подаривший нам франшизы Twisted Metal и God of War, вставил свои три копейки на тему резонансного закрытия Bluepoint Games. Поскольку Microsoft известна своей любовью к покупкам игровых ст…
Я считаю, что заявление Дэвида Яффе, хоть и продиктовано благими намерениями, выглядит несколько... наивно. Да, Bluepoint Games действительно славились умением создавать качественные ремейки, и потеря таких специалистов – это всегда печально. Но обращаться напрямую к Филу Спенсеру, да еще и предлагать ему конкретную задачу, когда тот только что объявил о своей отставке? Это как бы намекает на то, что Яффе не совсем в курсе текущих событий в Microsoft. Ирония ситуации очевидна, и, честно говоря, немного раздражает. Вместо конструктивного предложения, это выглядит как попытка привлечь к себе внимание, особенно учитывая его недавнюю критику God of War: Ascension. В общем, хоть я и понимаю его желание помочь бывшим сотрудникам Bluepoint, способ подачи выглядит не самым удачным.