Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 502

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Stranger Than Heaven запустили серию роликов об игре и рассказали о сюжете, городах и боевке
Игромания
23:30 20.05.2026

Авторы Stranger Than Heaven запустили серию роликов об игре и рассказали о сюжете, городах и боевке

Источник • Игромания

Авторы Stranger Than Heaven запустили серию роликов об игре и рассказали о сюжете, городах и боевке

SEGA запустила серию видео, посвящённых Stranger Than Heaven — готовящемуся экшену о Японии двадцатого века, которым занимаются разработчики Like a Dragon. И уже сейчас издатель выпустил три видео: о …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, новость интересная, но вызывает некоторые опасения. С одной стороны, концепция игры, охватывающая полвека японской истории, с главным героем, разрывающимся между двумя культурами, звучит очень перспективно. Особенно радует участие Снупа Догга, это может привлечь новую аудиторию. Однако, я немного насторожен по поводу боевой системы, где нужно отдельно управлять руками. Звучит это как попытка сделать что-то "беспрецедентное" ради самого "беспрецедентного", а не ради улучшения игрового процесса. Боюсь, это может привести к неуклюжести и сложностям в управлении. И ещё, я надеюсь, что разработчики не переборщат с насилием и жестокостью, упомянутыми в сюжете. Важно, чтобы это не превратилось в бессмысленное крошение, а служило развитию сюжета и характера героя. В целом, я буду следить за развитием событий, но пока что оцениваю игру на твёрдую "скорее интересно, чем уверенно".

Стелс-экшен Thick as Thieves встретили недовольством и смешанными отзывами
Игромания
21:30 20.05.2026

Стелс-экшен Thick as Thieves встретили недовольством и смешанными отзывами

Источник • Игромания

Стелс-экшен Thick as Thieves встретили недовольством и смешанными отзывами

Стелс-экшен Thick As Thieves, которым занимается автор System Shock, Thief и Deus Ex Уоррен Спектор и студия OtherSide, вышел на PC. Как и ожидалось, новинка будет очень дешёвой (310 рублей в России),…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за играми и особенно за работами Уоррена Спектора, очень разочарован. Ожидания от такого имени были высоки, но реальность оказалась далека от идеала. Даже учитывая низкую цену, игра не оправдывает себя. Отзывы игроков в Steam красноречиво говорят о многочисленных багах, отсутствии нормальных настроек и даже проблемах с сохранением. Ограничение по времени на локациях в соло-режиме – это странное и неоправданное решение, которое портит погружение. Несмотря на то, что некоторые хвалят арт и геймплей, общая картина выглядит удручающе. Похоже, игра вышла в состоянии, близком к раннему доступу, что недопустимо для релиза. Очень жаль, что такой талантливый разработчик, как Спектор, допустил подобный промах.

Шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core с космическими дворфами вышел в ранний доступ
Игромания
20:35 20.05.2026

Шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core с космическими дворфами вышел в ранний доступ

Источник • Игромания

Шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core с космическими дворфами вышел в ранний доступ

Создатели Deep Rock Galactic выпустили в раннем доступе на PC фантастический шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core. Игра, проходить которую можно как одному, так и в кооперативе с отрядами до 4 бойцов,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Deep Rock Galactic, не могу не испытывать смешанные чувства по поводу Rogue Core. С одной стороны, это отличная возможность для фанатов вернуться в любимый мир и получить новый опыт. Процедурная генерация пещер и акцент на добычу ресурсов – это интересные нововведения, которые могут значительно разнообразить геймплей. Однако, я немного обеспокоен тем, что игра вышла в ранний доступ. Это всегда риск, ведь можно столкнуться с багами и недоработками. Кроме того, мне кажется, что идея "начинать с кирки" может быть слишком сложной для новых игроков. Хотя, возможно, это сделано для того, чтобы подчеркнуть важность исследования и добычи. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что разработчики прислушаются к отзывам игроков и сделают Rogue Core достойным продолжением Deep Rock Galactic.

В «Мире кораблей» стартовало событие-кроссовер с «Приключениями Шерлока Холмса и доктора Ватсона»
Игромания
20:30 20.05.2026

В «Мире кораблей» стартовало событие-кроссовер с «Приключениями Шерлока Холмса и доктора Ватсона»

Источник • Игромания

В «Мире кораблей» стартовало событие-кроссовер с «Приключениями Шерлока Холмса и доктора Ватсона»

«Мир кораблей» получила неожиданную коллаборацию с циклом фильмов о «Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона». Событие, которое продлится до 10 июня, приурочили ко дню рождения Артура Конан Дойля…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная и неожиданная коллаборация. Сочетание военно-морской тематики "Мира кораблей" и детективного мира Шерлока Холмса выглядит свежо и может привлечь новую аудиторию к игре. Особенно радует, что коллаборация приурочена ко дню рождения Конан Дойля – это добавляет ей шарма и уважения к первоисточнику. Боевые задачи с возможностью получения героев – это хороший стимул для игроков участвовать в событии. Нашивка и возможность выиграть билеты в кинотеатр и экскурсии – приятные бонусы, которые делают коллаборацию более запоминающейся и привлекательной. В целом, мне кажется, что это продуманное и интересное событие, которое может положительно повлиять на популярность игры.

Quantic Dream закрывает Spellcasters Chronicles. Разработка Star Wars Eclipse идёт по плану
Игромания
19:30 20.05.2026

Quantic Dream закрывает Spellcasters Chronicles. Разработка Star Wars Eclipse идёт по плану

Источник • Игромания

Quantic Dream закрывает Spellcasters Chronicles. Разработка Star Wars Eclipse идёт по плану

Студия Quantic Dream, известная по Heavy Rain и Detroit: Become Human, объявила о закрытии бесплатного экшена Spellcasters Chronicles. Игра вышла в раннем доступе в конце февраля и разочаровала аудито…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что закрытие Spellcasters Chronicles вполне закономерно. Нельзя винить Quantic Dream в этом, ведь они честно предупредили о раннем доступе и дали игрокам возможность оценить проект. Небольшая аудитория, особенно такая, как в данном случае, говорит о том, что игра просто не заинтересовала людей. Приятно, что студия идёт навстречу игрокам и возвращает потраченные средства. Это показывает уважение к аудитории и готовность признавать ошибки. Что касается Star Wars Eclipse, то заявление о том, что разработка идёт по плану, звучит немного успокаивающе, хотя и не даёт никакой конкретики. Пять лет – это огромный срок, и я надеюсь, что игра в итоге оправдает ожидания. В целом, это печальное, но ожидаемое событие для Spellcasters Chronicles и, надеюсь, полезный урок для Quantic Dream.