Lines

INVENTED
WORLDS
В свежем трейлере Call of Duty: Black Ops 7 антагонист мучает женщину похожую на Аву Янсен
Игромания
18:40 27.02.2026

В свежем трейлере Call of Duty: Black Ops 7 антагонист мучает женщину похожую на Аву Янсен

Источник • Игромания

В свежем трейлере Call of Duty: Black Ops 7 антагонист мучает женщину похожую на Аву Янсен

Зомби-режим Call of Duty: Black Ops 7 получил свежий кинематографический трейлер. В нём герои падают на новую карту Paradox Junction из ядерного гриба, а антагонист мучает какую-то женщину в клетке. О…

Я посмотрел трейлер, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. С одной стороны, визуально всё выглядит неплохо, особенно эта сцена с ядерным грибом и мучениями пленницы – мрачно и атмосферно. Но с другой, эта новость только усиливает моё разочарование в Black Ops 7. 39% положительных отзывов в Steam – это катастрофа! И вот, разработчики продолжают выпускать новые сезоны и трейлеры, вместо того чтобы серьёзно работать над исправлением основных проблем. Идея с "проклятым измерением" и могущественной сущностью звучит интересно, но если игра не умеет держать интерес и не предлагает достойный геймплей, то никакие сюжетные повороты не спасут. Надеюсь, второй сезон действительно принесёт что-то новое и улучшит ситуацию, но я пока настроен скептически. А вот предположения о том, что пленница – Ава Янсен, заставляют задуматься. Если это так, то это может быть интересная сюжетная линия, но опять же, всё зависит от реализации.

Бесплатная Spellcasters Chronicles создателей Heavy Rain разочаровала игроков в Steam
Игромания
17:45 27.02.2026

Бесплатная Spellcasters Chronicles создателей Heavy Rain разочаровала игроков в Steam

Источник • Игромания

Бесплатная Spellcasters Chronicles создателей Heavy Rain разочаровала игроков в Steam

Spellcasters Chronicles — условно-бесплатная MOBA создателей Detroit: Become Human и Heavy Rain — вышла в раннем доступе на PC. Игроки встретили её разочарованными комментариями и смешанными отзывами …

Я, как человек, который следит за индустрией игр, не удивлён такому приёму. К сожалению, Spellcasters Chronicles пока что не оправдывает ожиданий, особенно учитывая репутацию студии, создавшей Detroit: Become Human и Heavy Rain. 888 человек онлайн – это очень скромный показатель для игры, претендующей на жанр MOBA. Жалобы на оптимизацию, геймплей и дизайн вполне обоснованы. Воздушные бои, судя по отзывам, действительно скучны, а управление оставляет желать лучшего. Слишком яркий дизайн персонажей, который некоторые считают безвкусным, – это, конечно, дело вкуса, но, похоже, он отталкивает многих игроков. Единственный светлый лучик – механика призыва существ. Она действительно выглядит интересно и может стать основой для развития игры. Но для этого разработчикам предстоит проделать огромную работу по улучшению всех остальных аспектов. Без русской локализации, к сожалению, игра останется недоступной для широкой аудитории.

Картинка
Игромания
17:40 27.02.2026

Создатели Where Winds Meet показали навыки, оружие и другие новинки дополнения Hexi

Источник • Игромания

Создатели Where Winds Meet показали навыки, оружие и другие новинки дополнения Hexi

Разработчики Where Winds Meet показали, какие новинки ждут нас в дополнении Hexi. Его разделят на три главы и выпустят частями. Первая выйдет 6 марта и откроет перед игроками Нефритовые врата — новая …

Я считаю, что это довольно амбициозное дополнение для Where Winds Meet. Разделение на три главы и выпуск частями – неплохая стратегия, позволяющая разработчикам лучше контролировать процесс и получать обратную связь от игроков. Новые навыки, такие как скольжение по песку и отматывание времени, звучат очень интересно и обещают добавить разнообразия в геймплей. Боевые стили, особенно "Бамбуковая пыль" и "Сила раскола камня", тоже выглядят привлекательно. Однако, меня немного беспокоит, что сюжет дополнения будет развиваться отдельно от основной истории. Хочется, чтобы новые события органично вписывались в уже существующий мир и углубляли его. Надеюсь, разработчики смогут этого добиться. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода Hexi.

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом
Игромания
17:20 27.02.2026

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом

Источник • Игромания

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин поделился очередной порцией информации о грядущем дополнении в ходе прямого эфира. Разработчик подразнил игроков тем, что первое и последнее DLC будет «ог…

Я, как геймдиректор, понимаю, насколько важно подогревать интерес к проекту, но эти постоянные "тизеры" от Хьюго начинают утомлять. "Огромное DLC как сиквел", "новое снаряжение, которое меняет игру", "безумные штуки с квиксуаппингом" – звучит всё это очень многообещающе, но пока что это лишь слова. Обещания о "бэктрекинге" и новых возможностях на пройденных уровнях – это хорошо, но нужно понимать, что без качественного исполнения это может обернуться лишь бессмысленным повторением пройденного. Надеюсь, команда действительно уделила внимание деталям и создала что-то действительно стоящее, а не просто навалила кучу новых механик ради хайпа. Ждать трейлер пока не стоит, но я буду следить за новостями, надеясь, что все эти обещания оправдаются.

Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam превысил 308 тысяч игроков и продолжает расти
Игромания
17:15 27.02.2026

Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam превысил 308 тысяч игроков и продолжает расти

Источник • Игромания

Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam превысил 308 тысяч игроков и продолжает расти

Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam превысил 308 тысяч игроков и продолжает расти. Это произошло спустя чуть более восьми часов после релиза — заслуживший высокие оценки журналистов хоррор мо…

Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для Resident Evil Requiem. 308 тысяч игроков в Steam – это просто невероятно, особенно учитывая, что игра вышла всего несколько часов назад. Побить рекорд ремейка Resident Evil 4, который был очень успешен, – это говорит о многом. Хотя, конечно, общий онлайн на всех платформах, включая консоли, должен быть значительно выше. Я уверен, что миллион проданных копий будет достигнут очень скоро. Интересно, что Capcom обращает внимание на технологические новшества, такие как PSSR на PlayStation 5 Pro. Это показывает, что компания стремится предоставить игрокам наилучший визуальный опыт. И наличие полного русского перевода – это отличная новость для русскоязычной аудитории. В целом, всё указывает на то, что Resident Evil Requiem имеет все шансы стать одним из самых успешных хорроров года.

Загрузить ещё Предыдущая страница