В Fortnite началась коллаборация с Honkai: Star Rail
В Fortnite началась коллаборация с Honkai: Star Rail
В королевской битве Fortnite появились Кафка и Блейд — персонажи Honkai: Star Rail. Их экипировка теперь доступна в магазине вместе с прочими тематическими предметами: эмоциями и оружием. По традиции …
Я считаю, что это довольно типичная ситуация для Fortnite. Постоянные коллаборации – это, конечно, хорошо для привлечения новой аудитории и поддержания интереса, но иногда кажется, что их становится слишком много. Добавление Кафки и Блейда из Honkai: Star Rail выглядит неплохо, особенно для поклонников обеих игр, но я не уверен, что это сильно повлияет на тех, кто играет в Fortnite ради самого Fortnite. Остров Honkai Royale – интересная идея, но мне интересно, насколько он будет отличаться от обычных карт. Если это просто набор тематических локаций, то это будет скорее косметическое дополнение, чем что-то действительно новое. А вот слухи о коллаборации с "Игрой престолов" меня заинтриговали. Это было бы очень круто! Главное, чтобы это не было просто набором скинов, а что-то более масштабное.
Руководитель Intel Foundry ушёл в компанию Qualcomm
Руководитель Intel Foundry ушёл в компанию Qualcomm
Руководитель Intel Foundry ушёл из компании, чтобы возглавить подразделение в Qualcomm. На прошлой должности Кевин О’Бакли проработал всего два года. Теперь её получит Нага Чандрасекаран. На новом мес…
Я считаю, что уход Кевина О’Бакли из Intel Foundry после столь короткого срока – это тревожный звонок. Два года – это недостаточно времени, чтобы действительно изменить ситуацию в компании, особенно в такой сложной области, как контрактное производство. Назначение Наги Чандрасекарана на его место выглядит логичным, учитывая его опыт, но возникает вопрос: почему О’Бакли ушёл? Возможно, он столкнулся с неразрешимыми проблемами в Intel Foundry, или же его видение развития не совпало с руководством компании. Переход О’Бакли в Qualcomm, где он будет отвечать за производство, говорит о том, что Qualcomm серьёзно настроена на развитие собственных производственных мощностей. В целом, ситуация выглядит неоднозначно: Intel теряет ключевого руководителя, а Qualcomm, наоборот, усиливает свои позиции.
Bluepoint обращалась к Sony с идеей ремейка Bloodborne в начале 2025 года
Bluepoint обращалась к Sony с идеей ремейка Bloodborne в начале 2025 года
На днях инсайдерDetective Seeds пролил свет на подробности закрытия Bluepoint Games, попутно упомянув ремейк Bloodborne. Им, мол, занимались несколько месяцев, причём без одобрения Sony, но в конечном…
Я считаю, что ситуация с ремейком Bloodborne выглядит крайне запутанной и, откровенно говоря, немного печальной. То, что Bluepoint Games несколько месяцев работала над проектом без одобрения Sony, а затем его свернули, говорит о некоторой неразберихе внутри компании. Но самое интересное – это роль FromSoftware и Хидэтаки Миядзаки. Их перфекционизм, конечно, можно понять и даже уважать, но в данном случае он кажется чрезмерным. Почему Миядзаки не может позволить другой студии, такой как Bluepoint, заняться ремейком, если он сам слишком занят? Тот факт, что Demon's Souls был переделан Bluepoint без особых возражений, только подчеркивает эту странность. И, конечно, отсутствие даже простого патча для PS5 с 60fps – это упущение, особенно учитывая постоянные просьбы фанатов. В конечном итоге, хочется верить, что ремейк Bloodborne всё же выйдет, но пока что перспективы выглядят туманными.
Уязвимость World of Warcraft: Midnight закрыли лишь за 45 минут до старта раннего доступа
Уязвимость World of Warcraft: Midnight закрыли лишь за 45 минут до старта раннего доступа
Разработчики World of Warcraft: Midnight закрыли уязвимость лишь за 45 минут до старта раннего доступа. Геймеры, которые успели ей воспользоваться, потеряли прогресс. С выходом дополнения «потолок» ур…
Я считаю, что ситуация с уязвимостью в World of Warcraft: Midnight выглядит довольно неловко для разработчиков. Сорок пять минут – это критически мало для обнаружения и устранения бага, особенно учитывая ажиотаж вокруг раннего доступа. То, что игроки потеряли прогресс, конечно, неприятно, но, с другой стороны, это справедливое решение. Использование эксплойтов всегда должно иметь последствия. Неудивительно, что некоторые игроки утверждали, что не знали о запрете. Разработчикам стоило более чётко обозначить, какие механики являются частью запланированного геймплея, а какие – нет. В целом, я надеюсь, что оставшееся время до релиза разработчики используют для тщательного тестирования и исправления ошибок. Ослабление рыцарей смерти и новые локации – это, конечно, хорошо, но стабильность и сбалансированность игры важнее.
Super Meat Boy 3D для Switch 2 получила продолжительное геймплейное видео
Super Meat Boy 3D для Switch 2 получила продолжительное геймплейное видео
IGN опубликовал 13 минут геймплея хардкорного платформера Super Meat Boy 3D, анонсированного прошлым летом. Как оказалось, игра выйдет ещё и на Switch 2. Поначалу многие скептически отнеслись к проект…
Я, как давний поклонник Super Meat Boy, должен признать, что меня тоже охватили сомнения, когда я впервые услышал о 3D-версии. Оригинальная игра была идеальна в своей 2D-простоте, и я боялся, что добавление третьего измерения разрушит её суть. Однако, после просмотра геймплея, я немного успокоился. Механика действительно выглядит отточенной, а управление – отзывчивым. Видно, что разработчики приложили немало усилий, чтобы сохранить ощущение скорости и точности, которые сделали оригинал таким особенным. Выход на Switch 2 – отличная новость, ведь это позволит ещё большему количеству игроков насладиться этой сумасшедшей игрой. И, конечно, Game Pass – это большой плюс для всех подписчиков. Всё же, до 2026 года ещё далеко, и многое может измениться. Но пока что я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать Super Meat Boy 3D.