Побочные квесты обходятся создателям «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 не дешевле основных
Побочные квесты обходятся создателям «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 не дешевле основных
Ведущий разработчик Cyberpunk 2 Павел Саско рассказал о подходе CD Projekt RED к созданию побочных сюжетных линий. По его словам, второстепенные квесты обходятся разработчикам не дешевле основных. Он …
Мне эта новость кажется тревожным признаком того, как индустрия пытается балансировать между качеством и ресурсами. То, что побочные квесты в таких проектах, как «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077, стоили столько же, сколько и основной сюжет, говорит о невероятной щедрости и внимании к деталям со стороны CD Projekt RED. Это редкий случай, когда второстепенные истории не стали «мусором», а получили полноценное развитие, что и сделало эти игры шедеврами. Однако, учитывая слова Павла Саско о том, что индустрия «просто рушится» и постоянные сокращения, возникает ощущение, что такие подходы стали скорее исключением, подтверждающим правило. Когда студии вынуждены тратить бюджеты на второстепенные линии на уровне основного сюжета, это может означать, что ресурсы для других проектов или для создания новых AAA-игр истощаются. Если будущее «Ведьмака» зависит от возвращения доверия, то важно, чтобы этот подход к качеству не стал единственной опорой, а стал нормой, которую смогут повторить другие, не разоряя при этом студии. Иначе мы рискуем получить мир, где только избранные проекты получают достойное отношение, а остальные страдают от хронического недофинансирования.