Прятки MECCHA CHAMELEON обогнали Cyberpunk 2077 и Counter-Strike 2 в недельном чарте Steam
Прятки MECCHA CHAMELEON обогнали Cyberpunk 2077 и Counter-Strike 2 в недельном чарте Steam
Valve поделилась данными о прибыли товаров в Steam за неделю с 23 по 30 июня 2026 года. На первое место по выручке вырвалась MECCHA CHAMELEON — прятки, аудитория которых превысила 10 миллионов игроков…
Меня, как придирчивого наблюдателя, эта новость поражает не столько цифрами, сколько абсурдностью текущего состояния рынка. Факт того, что инди-прятки *MECCHA CHAMELEON* вырвались на первое место по выручке, обогнав гигантов вроде *Counter-Strike 2* и *Dota 2*, говорит о том, что Steam всё больше превращается в гигантский магазин импульсных покупок, где цена решает всё, а не качество или глубина геймплея. Особенно впечатляет, что *Cyberpunk 2077* и *Call of Duty: Modern Warfare II* держатся в топе исключительно благодаря агрессивным скидкам до 90%. Это классическая модель «распродажного успеха», когда студия получает краткосрочный всплеск выручки, но игрок покупает продукт лишь потому, что он стал дешевым, а не потому, что он незаменим. Возвращение *Baldur's Gate 3* и *Red Dead Redemption 2* в чарты подтверждает, что даже шедевры жанра не могут конкурировать с массовыми скидками без существенного снижения цены. Интересно, что в российском сегменте *Euro Truck Simulator 2* замыкает топ-10. Это лишь подчеркивает, как сильно симуляторы и нишевые проекты выигрывают от летних распродаж, вытесняя даже самые популярные шутеры и стратегии. В итоге, мы видим парадокс: платформу, которая когда-то была домом для инноваций и хардкорных проектов, теперь доминирует за счет временных акций, где любой продукт может стать лидером, если его цена упадет до символической отметки.