Lines

INVENTED
WORLDS

Экшен 1666: Amsterdam мог в последний момент лишиться поддержки Xbox

Источник: Игромания · 30.06.2026 11:05

Экшен 1666: Amsterdam мог в последний момент лишиться поддержки Xbox

Мистический экшен создателя Assassinʼs Creed Патриса Дезиле 1666: Amsterdam мог выйти под издательством Xbox, однако в последний момент корпорация отказалась от этих планов, утверждает журналист Стивен Тотило.
По словам Тотило, 1666: Amsterdam стала жертвой сокращения финансирования игрового направления. Он напомнил, что с аналогичными ситуациями столкнулись шутер Джона Ромеро и Contraband студии Avalanche.
Журналист Джейсон Шрайер отметил, что Xbox уже расторгает контракты с партнёрами, однако массовые сокращения начнутся после окончания финансового года 30 июня.
Xbox уже некоторое время обрастает слухами о грядущих сокращениях. Сообщалось, что под угрозой закрытия, по слухам, находятся студии Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Psychonauts) и Ninja Theory (Hellblade). Также стало известно, что под нож «перезагрузки Xbox» могут попасть создатели State of Decay 3. При этом сотрудники Xbox уже начали бороться за свои права через профсоюзы.
Также появлялась информация, что корпорация постепенно отказывается от сотрудничества со сторонними студиями.
1666: Amsterdam выйдет в раннем доступе на PC до конца этого года. Игра будет переведена и на русский язык — правда, только текстом. На Summer Game Fest 2026 разработчики показали трейлер игры, а опубликованный пролог сообщество встретило смешанными отзывами.

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о переходе Xbox от эпохи амбициозных инди-коопераций к жесткой финансовой рационализации. Отказ от издательства игры Патриса Дезиле, несмотря на её потенциал, выглядит как капитуляция перед давлением корпоративных отчетов, а не как взвешенное решение. То, что проект стал «жертвой сокращения финансирования», подтверждает слухи о масштабной «перезагрузке» студии, которая, вероятно, превратит Xbox в более монолитную и менее творческую платформу. Интересно, что игра всё же выйдет в раннем доступе и получит русский перевод, но только текстовый. Это компромисс, характерный для проектов, которые уже прошли через фильтр «выживаемости»: разработчики экономят на локализации, чтобы уложиться в бюджет, но сохраняют минимальный уровень доступности. Смешанные отзывы на пролог и слухи о закрытии других студий вроде Double Fine или Ninja Theory создают ощущение, что Xbox жертвует уникальными авторскими мирами в пользу безопасных, но менее рискованных проектов. В итоге, 1666: Amsterdam становится символом новой реальности индустрии, где даже проекты от создателей культовых серий вроде Assassin's Creed могут оказаться на скамейке запасных, если они не вписываются в краткосрочные финансовые цели корпорации. Это не просто смена издателя, а смена парадигмы: от поддержки смелых экспериментов к массовому производству контента с предсказуемыми рисками.