Бывший разработчик Epic: Valve «сыграла в капитализм так хорошо, что сломала его», и Steam теперь невозможно заменить: «Я не думаю, что это можно исправить»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Бывший разработчик Epic Games обвиняет пользователей Steam в том, что они не уйдут из магазина Valve даже в случае появления лучшей альтернативы.
Киаран Ричи, бывший главный инженер по анимации в Epic Games, на прошлой неделе начал дискуссию о 30-процентной комиссии Steam (утверждая, что «альтернативу Steam можно скодить за неделю»). Это привело к тому, что известный критик Steam, глава Epic Тим Суини, заявил, что «Valve тормозила развитие игр годами» — потому что человек, чья компания с гордостью утверждала, что «скодила Epic Games Launcher», знает, что сдерживает индустрию!
Ричи подробнее изложил своё мнение о 30-процентной комиссии в отдельном посте, отметив, что хотя разработчики платят 30% за доступ к инфраструктуре Steam, «на самом деле это чисто ради доступа к огромной базе пользователей Steam». Он добавляет: «У разработчиков для ПК нет выбора, кроме как распространять игры через Steam или потерять подавляющую часть продаж».
Что касается этих 30%, он говорит, что они «выкачиваются из индустрии ПК-игр в чёрную дыру», утверждая, что «Valve могла бы легко снизить комиссию за распространение, сохранив при этом здоровую маржу». Позже он выражает «признание» Valve, говоря: «Они сыграли в капитализм так хорошо, что сломали его».
И хотя можно определённо утверждать, что Steam в целом является лучшей платформой, чем альтернативы, и что он предлагает игрокам больше всего в своей библиотеке, Ричи утверждает, что это не имеет значения, заявляя: «Ни один заядлый пользователь Steam не хочет, чтобы другие магазины преуспели».
«Даже если альтернатива была бы объективно лучше по любому критерию, который вас интересует, она всё равно не заинтересует пользователей Steam», — говорит Ричи, добавляя: «Конкуренция в этой сфере не только не интересует большинство пользователей Steam, она активно принижается!» Затем он говорит, что пользователи Steam, «именно те, кто поддерживает эту неразрешимую стагнацию, выиграли бы больше всего от лучше финансируемой экосистемы разработки игр». Он заключает: «Я не думаю, что это можно исправить. Это просто печально».
Лично я тоже не думаю, что Steam должен брать столько, но Ричи попадает в точку, говоря, что это «ради доступа к огромной базе пользователей Steam». Потому что, к сожалению, потерять 30% в пользу Valve, вероятно, лучше, чем попасть в список игр, провалившихся на ПК из-за того, что они были эксклюзивами Epic Games Store.
Эммануэль Розье, директор по рыночной аналитике исследовательской и аналитической компании Newzoo, сказал GamesRadar+, что «пока Valve остаётся независимой и не является публичной компанией», кажется невозможным, чтобы Steam был свергнут как де-факто рынок ПК-игр.
Valve говорит разработчикам, что они могут бороться с AI-клонами на Steam, не «полагаясь на единственную механику, которую кто-то может легко скопировать», и сообщать о вымогательстве в правоохранительные органы, пока вы этим занимаетесь
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший главный инженер по анимации Epic Games Киаран Ричи раскритиковал 30-процентную комиссию Steam, заявив, что разработчики платят её не за инфраструктуру, а за доступ к огромной базе пользователей. По его мнению, Valve «сыграла в капитализм так хорошо, что сломала его», создав практически монополию, которую невозможно заменить даже объективно лучшей альтернативой. Ричи утверждает, что пользователи Steam активно принижают конкуренцию, а сама ситуация привела к стагнации индустрии. Аналитик Newzoo Эммануэль Розье согласен, что пока Valve остаётся независимой компанией, её доминирование на рынке ПК-игр будет сохраняться. Мне кажется, Ричи справедливо указывает на фундаментальную проблему: Steam стал не просто магазином, а экосистемой, от которой разработчики не могут отказаться. 30% — это действительно много, но ещё хуже то, что у создателей игр нет реальной альтернативы. Печально, что даже если бы появилась лучшая платформа, пользователи Steam, вероятно, бы её проигнорировали. Это классический пример того, как успешный продукт со временем становится препятствием для инноваций. Надеюсь, Valve сама решит снизить комиссию, пока конкуренция не заставила её это сделать.