Lines

INVENTED
WORLDS

Лидер Palworld: определение инди-студии стало «слишком размытым»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Лидер Palworld: определение инди-студии стало «слишком размытым»

В индустрии сейчас размыты границы между тем, что считается инди, а что — AAA. Это вопрос финансирования? Или масштаба? Обсуждение всплывает регулярно, и теперь высказался один из участников проекта Palworld.

Джон «Бакки» Бакли, руководитель отдела публикации и коммуникаций студии Pocketpair, разработчика Palworld, поделился своим мнением в Twitter, отметив, что экономические реалии стали «слишком размытыми». Он указывает, например, что Palworld полностью профинансировано самостоятельно. У Pocketpair нет внешнего финансового влияния. Поэтому компания считает себя инди по практически любому определению.

Но где проходит граница, если студия принимает внешние деньги — часто необходимые для запуска проекта? «Для меня творческая независимость, вероятно, самый важный фактор. Если у студии есть подлинная творческая свобода, то я считаю, что справедливо называть её независимой», — пишет он.

«Если другая сторона оказывает творческое давление или принимает решения за студию, то я думаю, что независимость становится сомнительной», — добавляет он. В ответах упоминается Clair Obscur: Expedition 33, поскольку релиз вызвал обсуждение после номинации на лучшую инди-игру на The Game Awards, несмотря на то что разработчики использовали внешнего издателя.

Бакки, однако, указывает, что если помощь ограничивается маркетингом, справедливо ли навязывать AAA-классификацию? «Действительно ли справедливо говорить, что E33 не инди просто потому, что кто-то помог с маркетингом?» — спрашивает он, прежде чем привести другой крупный пример: «Можем ли мы действительно сказать, что Stardew [Valley] не инди, потому что несколько лет назад Chucklefish помогла с маркетингом? Я думаю, что сейчас в этом ярлыке много нюансов».

Stardew — теперь огромная франшиза с официальным туром саундтрека, и всё же основная игра по-прежнему разрабатывается ConcernedApe и небольшой командой. Степень различается, но по мнению Бакки, всё сводится к одному принципу.

«Творческий контроль — это король», — заявляет Бакки. С этим трудно поспорить, даже если иногда сложно определить динамику команды с самого начала.

Nintendo может подать на них в суд, но CEO Palworld всё равно «с удовольствием» поговорил бы о выходе игры на Switch 2.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Руководитель отдела публикации и коммуникаций Pocketpair Джон «Бакки» Бакли считает, что границы между инди- и AAA-проектами стали размытыми. Он утверждает, что Palworld полностью профинансировано самостоятельно, поэтому студия вправе называть себя инди. По его мнению, ключевым фактором является творческая независимость, а не источник финансирования. Бакли приводит примеры Clair Obscur: Expedition 33 и Stardew Valley, которые использовали внешнюю помощь в маркетинге, но сохраняют статус инди-игр. Он подчёркивает, что творческий контроль важнее формальных критериев классификации. Мне кажется, что Бакли прав в своём подходе. Творческая свобода действительно должна быть главным критерием определения инди-студии. Финансирование и маркетинговая поддержка не отменяют независимости, если разработчики сохраняют контроль над процессом создания игры. Однако я понимаю и другую сторону: когда проекты становятся слишком крупными, как Stardew Valley с её официальным туром саундтрека, возникает вопрос, насколько они ещё «независимые». Но в целом я согласен с тем, что ярлык «инди» должен отражать творческую автономию, а не размер бюджета или команду.