Lines

INVENTED
WORLDS

Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Руководитель Final Fantasy Resonance пришлось добиваться у руководства Square Enix полноценной адаптации, а не простого порта

Final Fantasy Resonance стала несомненным хитом для Square Enix, но оказывается, что первоначальная презентация проекта от продюсера встретила сопротивление со стороны руководителей компании, которые предпочли бы видеть игру простым портом.

Resonance — это своего рода то же самое, что Octopath Traveler 0 для Octopath Traveler: Champions of the Continent, только для Final Fantasy Brave Exvius. Оба проекта взяли мобильные игры, которые выходили ранее, и адаптировали части их сюжетов — в случае Octopath также добавив больше нарративного контента — для полноценного выхода на консоли, убрав при этом мобильные элементы вроде микротранзакций и гача-систем.

Учитывая, что Final Fantasy Brave Exvius ранее была закрыта, Resonance также помогает сохранить её наследие, но помимо связи с мобильной игрой это ещё и новый HD-2D пошаговый опыт Final Fantasy, которого многие ждали уже давно. В интервью Bloomberg продюсер Кэйсуке Накашима рассказывает, что его презентация в 2020 году, в которой предлагалось расширить мобильную игру для полноценной консольной адаптации, сначала встретила сопротивление со стороны руководителей Square Enix, которые, по-видимому, больше склонялись к идее простого, более дешёвого порта, который можно было бы сделать быстрее.

«Я не хотел идти по этому пути, — говорит Накашима. — Я хотел создать оригинальную консольную версию, которая была бы полноценным игровым опытом».

Накашима вспоминает, что во время пресс-тура для мобильной игры слышал «очень разочаровывающую» обратную связь о Brave Exvius: несмотря на то, что многие проявляли интерес, они говорили, что «не хотят играть в неё только из-за гача-элементов». Он объясняет: «Это была ещё одна причина, по которой мы хотели сделать консольную версию, чтобы довести игру до более широкой аудитории».

В любом случае, это определённо работает для Square Enix — игра достигла самого высокого пика одновременных игроков в Steam среди всех одиночных игр серии, и менее чем через пять дней после выхода один аналитик оценил продажи в 400 тысяч копий на PS5, Xbox Series X и Steam, что принесло около 20 миллионов долларов дохода. Надеюсь, те руководители, которые изначально сомневались, теперь довольны.

Final Fantasy 14 Evercold не пострадает от проблем с темпом, которые были в Dawntrail, говорит Ёси-П, так как MMO обязуется уважать ваше время.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Продюсер Кэйсуке Накашима добился от руководства Square Enix создания полноценной консольной адаптации Final Fantasy Resonance, а не простого порта мобильной игры. Первоначально компания предпочитала более дешёвый и быстрый вариант. Накашима учёл критику игроков к мобильной версии, связанную с гача-механиками, и создал оригинальный HD-2D пошаговый опыт без микротранзакций. Игра стала хитом: достигла рекордного числа одновременных игроков в Steam для одиночных проектов серии и, по оценкам, продалась тиражом 400 тысяч копий за пять дней. Мне кажется, что решение Накашимы было правильным. Игроки давно ждали полноценную консольную версию в стиле HD-2D, а не просто перенос с гача-элементами. Успех Resonance показывает, что Square Enix стоит чаще доверять творческим видениям разработчиков, а не экономить на адаптациях. Это хороший пример того, как понимание аудитории может превратить проект в коммерческий и критический хит.