Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 297

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker рад задержке нового поколения консолей
Игромания
12:45 15.07.2026

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker рад задержке нового поколения консолей

Источник • Игромания

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker рад задержке нового поколения консолей

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич поделился мнением о том, что кризис на рынке комплектующих может привести к задержке выхода консолей нового поколения. По его словам, для разрабо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мнение Конрада Томашкевича о кризисе комплектующих как о потенциальном факторе задержки консолей нового поколения кажется мне логичным, но несколько упрощенным. Да, дефицит «железа» может сбить с толку производителей, но для разработчиков, как верно заметил сам геймдиректор, это лишь часть уравнения. Переход на новые платформы действительно требует перестройки процессов: нужно изучать новые API, адаптировать графику и оптимизировать код под специфические архитектуры. Это не просто «дополнительные сборки», а фундаментальная переработка части кодовой базы, что неизбежно съедает время и ресурсы. Особенно показательно, что он подчеркивает необходимость отдельной работы тестировщиков. Проверка каждой платформы на наличие блокировщиков, проработку полного прохождения и стабильность — это кропотливый труд, который невозможно ускорить без потери качества. Работа с устаревшими платформами действительно проще, так как команды уже имеют опыт и готовые решения, но новые консоли обещают новые возможности и, соответственно, новые вызовы. Что касается самой игры *The Blood of Dawnwalker*, то выход на PS5, Xbox Series и PC без локализации в России за 4999 рублей выглядит рискованным шагом для российского рынка. Игроки могут не захотеть платить почти 5000 рублей за проект, который не понимает их язык, особенно учитывая текущую экономическую ситуацию и привычку искать доступные альтернативы. В целом, новость подтверждает, что индустрия становится все более зависимой от «железных» ограничений и сложности адаптации, что делает задержки неизбежными в периоды кризисов.

Создатели Hi-Fi Rush и The Evil Within делают игру на UE5 с вниманием к физике в геймплее
Игромания
12:40 15.07.2026

Создатели Hi-Fi Rush и The Evil Within делают игру на UE5 с вниманием к физике в геймплее

Источник • Игромания

Создатели Hi-Fi Rush и The Evil Within делают игру на UE5 с вниманием к физике в геймплее

Студия Tango Gameworks, известная по Hi-Fi Rush, The Evil Within и Ghostwire: Tokyo, открыла несколько вакансий для работы над новой игрой. Согласно им, проект создаётся на Unreal Engine 5 и включает …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется одновременно обнадеживающей и подозрительной. С одной стороны, спасение студии Tango Gameworks от полного закрытия под крылом Krafton — это огромный плюс. Возвращение к активной разработке после кризиса 2024 года и переход на Unreal Engine 5 с упором на физику разрушений и ткани обещают технически впечатляющий продукт. Упоминание платформ PS5 и Xbox Series, а также отсутствие Switch 2, говорит о том, что проект ориентирован на современные мощные консоли и ПК, что логично для студии, создавшей *Hi-Fi Rush*. Однако, учитывая, что создатели *Hi-Fi Rush* ранее принадлежали Microsoft, которая продолжает сокращать штат, возникает вопрос: насколько глубоко интегрирована новая игра в экосистему Xbox или это самостоятельный проект? Если это продолжение *Hi-Fi Rush*, то ожидание от новой физики и стиля должно быть высоким, но риск того, что студия будет вынуждена опираться на бюджетные решения из-за сокращений, остается. В целом, это хороший знак для индустрии, что опытную студию не бросили, но я буду ждать официального анонса с большей долей скептицизма, чем обычно, чтобы убедиться, что «вторая жизнь» студии не обернется очередным отложенным релизом или компромиссами в качестве.

Разработчик Helldivers 2 считает, что главы Ubisoft и Embracer должны сидеть в тюрьме за сокращения
Игромания
11:50 15.07.2026

Разработчик Helldivers 2 считает, что главы Ubisoft и Embracer должны сидеть в тюрьме за сокращения

Источник • Игромания

Разработчик Helldivers 2 считает, что главы Ubisoft и Embracer должны сидеть в тюрьме за сокращения

Менеджер по контролю качества студии Helldivers 2 Дэйв Галлахер жёстко высказался о текущем состоянии игровой индустрии и постоянных увольнениях. По его словам, руководители крупных корпораций в после…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что слова Дэйва Галлахера звучат как крик души, который давно стал эхом для всей индустрии. Фраза о том, что руководители ведут себя как «полные идиоты», кажется не просто эмоциональным выпадом, а точным диагнозом для десятилетия бездумного управления. Когда такие гиганты, как Ubisoft и Embracer, годами игнорируют человеческий капитал ради краткосрочной прибыли, они превращают разработчиков в расходный материал, а не в творцов. Особенно тревожит мысль о том, что деньги, заработанные игроками, уходят не на улучшение продуктов или достойные зарплаты, а сливаются в «бесполезный ИИ». Это напоминает строительство замка из песка, пока фундамент рушится под ногами уставших сотрудников. Три года подряд фраза «этот год будет кровавым» становится пророчеством, а не предупреждением, что говорит о системном кризисе, который корпорации либо не видят, либо игнорируют. Ситуация с забастовкой разработчиков Assassin's Creed лишь подтверждает, что терпение сообщества иссякло. Талантливые люди готовы «найти деньги в воздухе», чтобы создать свои студии, потому что в крупных корпорациях больше нет места их амбициям и достоинству. Если индустрия продолжит жертвовать качеством и людьми ради пустых трендов, мы рискуем получить мир, где игры станут дешевым развлечением, а создатели — бездомными профессионалами. Галлахер прав: без кардинальных изменений в управлении и этике, «кровавый год» станет лишь началом конца для многих известных брендов.

Future Games Show вернётся на gamescom 2026 с тремя презентациями
Игромания
11:45 15.07.2026

Future Games Show вернётся на gamescom 2026 с тремя презентациями

Источник • Игромания

Future Games Show вернётся на gamescom 2026 с тремя презентациями

В рамках выставки gamescom 2026 пройдёт сразу 3 презентации Future Games Show. Future Games Show at Gamescom — 26 августа; нас ждут мировые премьеры, эксклюзивные трейлеры, «дип-дайвы» с разработчика…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня бесит эта навязчивая разбивка одного события на три отдельные «презентации». Зачем организаторам растягивать ажиотаж на неделю? В июне уже была свежая презентация, и теперь они снова обещают «мировые премьеры» и «эксклюзивные трейлеры» на одной и той же выставке. Это выглядит как попытка искусственно раздувать интерес, превращая один день в три. Кроме того, обещание «дип-дайвов» с разработчиками звучит красиво, но часто такие форматы превращаются в затянутые интервью без реального контента, который можно было бы сразу увидеть в игре. А то, что Nintendo подтвердила участие, но не назвала конкретных тайтлов, вызывает привычное чувство предвкушения пустоты. Идея вернуть PC Gaming Show Tokyo Direct в сентябре кажется логичной, но только если там будут действительно эксклюзивные анонсы, а не пересказ того, что показали в Кёльне. В итоге у меня складывается впечатление, что вместо качественного контента нас ждут маркетинговые фокусы: один и тот же материал, размазанный по разным датам и названиям, чтобы подольше кормить новостные ленты. Жду, но с подозрением.

Производительность Dragonʼs Dogma 2 Dark Arise на Switch 2 удивляет даже разработчиков
Игромания
11:40 15.07.2026

Производительность Dragonʼs Dogma 2 Dark Arise на Switch 2 удивляет даже разработчиков

Источник • Игромания

Производительность Dragonʼs Dogma 2 Dark Arise на Switch 2 удивляет даже разработчиков

Продюсер Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen Наото Ояма рассказал о подготовке к релизу игры на Nintendo Switch 2. По его словам, команда трудилась над улучшением производительности на всех платформах и опт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что новость о стабильных 30 FPS на Nintendo Switch 2 звучит обнадеживающе, но вызывает у меня двойственные чувства. С одной стороны, достижение плавной работы на портативной консоли — это серьезный технический успех, особенно учитывая, что игра изначально создавалась для мощных ПК и консолей нового поколения. Использование внутреннего движка Capcom и опыт от других проектов вроде *Pragmata* и *Resident Evil Requiem* действительно позволяют говорить о качественной оптимизации. Однако слово «стабильно» в контексте 30 FPS на портативном устройстве заставляет меня задуматься: достаточно ли этого для комфортной игры в динамике? Для многих игроков 30 FPS на Switch 2 могут стать компромиссом, а не стандартом, особенно если сравнивать с версиями на PC или PS5. Кроме того, хотя 25 часов нового контента звучит внушительно, я бы хотел увидеть больше деталей о том, как именно реализован этот контент и не страдает ли качество графики или физики в угоду производительности. В целом, подготовка выглядит тщательной, но финальный результат зависит от того, насколько глубоко команда отполирует игру перед релизом. Осталось ждать, чтобы убедиться, что обещания соответствуют реальности.