Производительность Dragonʼs Dogma 2 Dark Arise на Switch 2 удивляет даже разработчиков
Источник: Игромания · 15.07.2026 08:40
По его словам, команда трудилась над улучшением производительности на всех платформах и оптимизацией для портативной консоли Nintendo. В результате получилось добиться результата, при котором на Switch 2 Dragonʼs Dogma 2 Dark Arise стабильно работает в 30 FPS.
Ояма добавил, что до релиза ещё много времени и у создателей игры есть возможность отполировать её. Продюсер отметил, что движок, на котором сделана Dragonʼs Dogma 2, отлично подходит для Switch 2.
«В этом году у нас было несколько действительно хорошо принятых версий основных игр для Nintendo Switch 2, таких как Pragmata и Resident Evil Requiem, и, поскольку это внутренний движок, мы смогли накопить знания и ноу-хау других команд», — сказал Ояма.
Релиз Dragonʼs Dogma 2: Dark Arisen, масштабного расширения и переиздания одновременно, запланирован на 9 октября для PC, PS5, Xbox Series и Switch 2. Оно привнесёт около 25 часов нового контента.
Ранее стало известно, что Capcom начала обновлять Dragonʼs Dogma 2 в рамках подготовки к выходу Dark Arisen. В августе выйдет патч с улучшением производительности и не только.
Обзор Dragonʼs Dogma 2. Путешествие как смысл жизни
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, что новость о стабильных 30 FPS на Nintendo Switch 2 звучит обнадеживающе, но вызывает у меня двойственные чувства. С одной стороны, достижение плавной работы на портативной консоли — это серьезный технический успех, особенно учитывая, что игра изначально создавалась для мощных ПК и консолей нового поколения. Использование внутреннего движка Capcom и опыт от других проектов вроде *Pragmata* и *Resident Evil Requiem* действительно позволяют говорить о качественной оптимизации. Однако слово «стабильно» в контексте 30 FPS на портативном устройстве заставляет меня задуматься: достаточно ли этого для комфортной игры в динамике? Для многих игроков 30 FPS на Switch 2 могут стать компромиссом, а не стандартом, особенно если сравнивать с версиями на PC или PS5. Кроме того, хотя 25 часов нового контента звучит внушительно, я бы хотел увидеть больше деталей о том, как именно реализован этот контент и не страдает ли качество графики или физики в угоду производительности. В целом, подготовка выглядит тщательной, но финальный результат зависит от того, насколько глубоко команда отполирует игру перед релизом. Осталось ждать, чтобы убедиться, что обещания соответствуют реальности.