Геймдиректор The Blood of Dawnwalker рад задержке нового поколения консолей
Источник: Игромания · 15.07.2026 09:45
По его словам, для разработчиков это даже полезно, поскольку в играх есть определённые функции, привязанные к конкретным консолям. А новые платформы становятся вызовом, поскольку их нужно изучать и создавать под них дополнительные сборки.
«Звучит просто, но нужно понимать, что есть группа тестировщиков, которые должны тестировать каждую платформу отдельно — не только это конкретное изменение, но и то, нет ли в игре блокировщиков, можно ли пройти её от начала до конца и так далее», — сказал Томашкевич.
Он добавил, что командам гораздо проще работать с платформами, которые существуют уже давно, потому что они знакомы студиям.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC. В российском Steam базовая версия обойдётся в 4999 рублей (и это без перевода на русский язык).
Ролёвка перенесёт игроков в средневековую Европу, заполненную вампирами и прочими мистическими тварями. Сюжет закрутится вокруг протагониста Коэна, у которого ночами просыпаются вампирские способности. Ему предстоит спасти семью всего за 30 дней и в процессе познать свои новые способности.
Комментарий от Invented Worlds
Мнение Конрада Томашкевича о кризисе комплектующих как о потенциальном факторе задержки консолей нового поколения кажется мне логичным, но несколько упрощенным. Да, дефицит «железа» может сбить с толку производителей, но для разработчиков, как верно заметил сам геймдиректор, это лишь часть уравнения. Переход на новые платформы действительно требует перестройки процессов: нужно изучать новые API, адаптировать графику и оптимизировать код под специфические архитектуры. Это не просто «дополнительные сборки», а фундаментальная переработка части кодовой базы, что неизбежно съедает время и ресурсы. Особенно показательно, что он подчеркивает необходимость отдельной работы тестировщиков. Проверка каждой платформы на наличие блокировщиков, проработку полного прохождения и стабильность — это кропотливый труд, который невозможно ускорить без потери качества. Работа с устаревшими платформами действительно проще, так как команды уже имеют опыт и готовые решения, но новые консоли обещают новые возможности и, соответственно, новые вызовы. Что касается самой игры *The Blood of Dawnwalker*, то выход на PS5, Xbox Series и PC без локализации в России за 4999 рублей выглядит рискованным шагом для российского рынка. Игроки могут не захотеть платить почти 5000 рублей за проект, который не понимает их язык, особенно учитывая текущую экономическую ситуацию и привычку искать доступные альтернативы. В целом, новость подтверждает, что индустрия становится все более зависимой от «железных» ограничений и сложности адаптации, что делает задержки неизбежными в периоды кризисов.