Tomb Raider I–III Remastered получила обновление с режимом испытаний и новыми костюмами
Tomb Raider I–III Remastered получила обновление с режимом испытаний и новыми костюмами
Несколько дней назад авторы ремастеров Tomb Raider пообещали сделать некий анонс, связанный с серией. Увы, им оказалась вовсе не обновлённая Tomb Raider: Underworld, как полагали некоторые, а большой …
Я, как большой фанат Tomb Raider, немного разочарован. Конечно, режим испытаний звучит интересно, возможность кастомизации уровней – это неплохо, но я надеялся на ремастер Underworld. Это, пожалуй, самая недооценённая игра в серии, и её обновление было бы действительно ценным подарком для фанатов. Наряды с улучшениями – это уже ближе к современным играм, но в классической Tomb Raider это кажется немного неуместным. Хотя, возможно, это добавит разнообразия в геймплей. В целом, обновление неплохое, но не то, что я ожидал. Я с нетерпением жду ремейк Legacy of Atlantis и новую часть серии, надеюсь, они оправдают мои ожидания.
Анонсирована Cordura — психологический кооперативный хоррор в викторианском сеттинге
Анонсирована Cordura — психологический кооперативный хоррор в викторианском сеттинге
Первым и весьма ярким анонсом Future Games Show 2026 стал психологический хоррор Cordura студии Garage51. В нём команде из четырёх игроков предстоит выжить во тьме ради извлечения неких роз ночи, что …
Я считаю, что Cordura выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Концепция кооперативного психологического хоррора в викторианской эстетике сама по себе привлекательна, особенно с упором на потерю рассудка и манипуляции с голосами. Однако процедурная генерация лабиринтов может стать как плюсом, так и минусом. С одной стороны, это обеспечит реиграбельность, но с другой – может привести к нелогичным и неинтересным уровням. Система перманентной смерти – это всегда рискованно, особенно в кооперативной игре. Она может быстро отбить желание играть, если игроки не смогут преодолеть трудности. В целом, Cordura выглядит многообещающе, но успех игры будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики реализуют свои идеи и сбалансируют сложность.
Разработчики Invincible VS рассказали о сюжетном режиме и дали советы по игре за Аллена
Разработчики Invincible VS рассказали о сюжетном режиме и дали советы по игре за Аллена
Разработчики Invincible VS опубликовали видео, в котором рассказали об особенностях одного из бойцов — Инопланетянина Аллена и дали советы по игре за него. Также они поделились подробностями сюжетного…
Я считаю, что разработчики неплохо подошли к описанию Аллена. Сравнение с "ракеткой для пинг-понга" и "мячиками" для противников - это забавно и сразу даёт понять, какой у него стиль боя. То, что он шутит и подкалывает Рекса, добавляет персонажу харизмы. Однако, я немного разочарован датой выхода. 2026 год - это очень далеко, и я надеюсь, что за это время разработчики успеют доработать игру и избежать типичных проблем, которые часто встречаются в новых файтингах. Интересно, что сюжетный режим описывают как "ещё один эпизод" из сериала. Это может быть как плюсом, так и минусом. С одной стороны, фанатам "Неуязвимого" будет приятно увидеть знакомых персонажей в новом контексте. С другой - не хотелось бы, чтобы сюжет оказался поверхностным и неинтересным. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Открытый бета-тест в апреле даст возможность оценить игру по достоинству.
Зомби-шутер John Carpenter's Toxic Commando вышел и получил смешанные отзывы в Steam
Зомби-шутер John Carpenter's Toxic Commando вышел и получил смешанные отзывы в Steam
Зомби-шутер John Carpenterʼs Toxic Commando вышел с крутым релизным трейлером на PC, PS5 и Xbox Series. Игру можно приобрести в российском Steam за 2004,75 рубля со скидкой. В ней есть текстовый перев…
Я считаю, что ситуация с John Carpenterʼs Toxic Commado довольно печальная. Да, геймплей, судя по всему, действительно увлекательный и кровавый, а классы выглядят интересно. Но то, что игра так плохо оптимизирована и вылетает, – это недопустимо, особенно учитывая, что проблемы были видны ещё в демоверсии. Перенос релиза на 8 часов – это тоже непростительно, даже если стимеры получили доступ вовремя. Несмотря на положительные отзывы журналистов и сравнение с World War Z, низкий рейтинг пользователей в Steam говорит о многом. Разработчикам нужно срочно заняться оптимизацией и исправлением багов, иначе игра рискует остаться в забвении, несмотря на потенциал. План обновлений на 2026 год – это хорошо, но сначала нужно сделать игру стабильной и комфортной для игры.
Разработчики Subnautica 2 подробнее рассказали о системе строительства баз
Разработчики Subnautica 2 подробнее рассказали о системе строительства баз
Разработчики Subnautica 2 из студии Unknown Worlds выпустили видео, в котором поделились подробностями строительства баз. Они также рассказали, с какими сложностями столкнулись, когда трудились над си…
Я считаю, что это отличная новость для поклонников Subnautica! Возможность самостоятельно проектировать элементы базы, особенно окна, – это огромный шаг вперёд. В первой части строительство было довольно ограниченным, и я всегда мечтал о большей свободе творчества. Однако, я немного обеспокоен потенциальными проблемами с мультиплеером. Опасения разработчиков по поводу кражи ресурсов и разрушения баз вполне обоснованы. Надеюсь, они предусмотрели надёжную систему защиты, чтобы сохранить удовольствие от игры для всех. Ранний доступ в этом году – это здорово, но я бы предпочёл, чтобы игра была доработана до идеала, прежде чем её выпускать. Но, учитывая репутацию Unknown Worlds, я уверен, что они сделают всё возможное, чтобы Subnautica 2 стала настоящим шедевром.