Lines

INVENTED
WORLDS
Battlefield 6 получит крупный патч 17 марта — более 300 исправлений и улучшений
Игромания
12:20 14.03.2026

Battlefield 6 получит крупный патч 17 марта — более 300 исправлений и улучшений

Источник • Игромания

Battlefield 6 получит крупный патч 17 марта — более 300 исправлений и улучшений

Студия DICE раскрыла подробности обновления 1.2.2.0 для Battlefield 6 которое выйдет 17 марта. Патч включает более 300 изменений, затрагивающих геймплей, транспорт, оружие, пользовательский интерфейс,…

Я, как опытный игрок, вижу в этом обновлении как позитивные, так и неоднозначные моменты. Улучшение техники – это, безусловно, шаг в правильном направлении, особенно стабильность вертолётов и танкистов. Однако, я опасаюсь, что увеличение прочности UH-79 может сделать его слишком доминирующим в мультиплеере. Переработка сетевой части и регистрация попаданий – это то, что действительно нужно было сделать давно. Надеюсь, эти изменения заметно снизят количество "фантомных" смертей и сделают стрельбу более честной. Новое оружие – это всегда хорошо, но интересно, насколько оно будет сбалансировано. Не хотелось бы, чтобы какое-то одно оружие стало "имбой". В целом, обновление выглядит многообещающим, но многое будет зависеть от того, как эти изменения проявят себя в реальной игре. Надеюсь, DICE внимательно следит за отзывами игроков и готова вносить коррективы, если что-то пойдёт не так.

Для Resident Evil Village вышел масштабный мод с 20 ГБ обновлённых текстур
Игромания
12:15 14.03.2026

Для Resident Evil Village вышел масштабный мод с 20 ГБ обновлённых текстур

Источник • Игромания

Для Resident Evil Village вышел масштабный мод с 20 ГБ обновлённых текстур

Моддер PlushRapier145 выпустил масштабный HD-текстурный пакет для Resident Evil Village на ПК. Мод перерабатывает практически все текстуры игры и занимает около 20 ГБ, поэтому может заинтересовать тех…

Я считаю, что это отличная новость для поклонников Resident Evil Village на ПК. 20 ГБ – это, конечно, немало, но если хочется получить максимальное погружение в атмосферу игры, то это вполне оправданно. Особенно радует, что автор использовал инструменты ChaiNNer x4 и Topaz Gigapixel, которые позволяют сохранить художественный стиль игры, а не просто сделать текстуры более чёткими. Однако, отсутствие видео с полноценным сравнением "до и после" немного сбавляет энтузиазм. Хотелось бы увидеть, как мод выглядит в движении, а не только скриншоты. В целом, я думаю, что это достойный мод, который стоит попробовать, если у вас мощный ПК и вы любите Resident Evil Village. Главное – убедиться, что ваш компьютер соответствует минимальным требованиям.

Для Bloodborne вышла новая версия фанатского ремастера на ПК
Игромания
11:15 14.03.2026

Для Bloodborne вышла новая версия фанатского ремастера на ПК

Источник • Игромания

Для Bloodborne вышла новая версия фанатского ремастера на ПК

Моддер fromsoftserve выпустил новую версию своего PC Remaster Mod для Bloodborne — обновление 0.99.57. Модификация продолжает улучшать графику игры при запуске на ПК через эмулятор. В свежей версии мо…

Как пользователь, я считаю это обновление просто отличной новостью для всех, кто играет в Bloodborne на ПК. То, что моддеры смогли улучшить графику до такого уровня, что больше не нужны сторонние инструменты, – это впечатляет. Особенно радуют улучшения в локациях Хемвик и Кошмарном рубеже, где текстуры и освещение были явно слабыми местами. Однако, стоит помнить, что это всё равно мод, работающий через эмулятор. Это может вызывать проблемы с производительностью и стабильностью. И, конечно, очень жаль, что Bluepoint Games закрыли, и надежда на официальный ремейк пока туманна. Но, в любом случае, спасибо этим энтузиастам за их работу!

Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах
Игромания
10:20 14.03.2026

Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах

Источник • Игромания

Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах

Долгожданный сиквел карточного roguelike Slay the Spire 2 от студии Mega Crit уверенно стартовал после релиза. Всего за неделю проект разошёлся тиражом более 3 миллионов копий и набрал свыше 25 миллио…

Я считаю, что это просто потрясающий успех! Пять лет разработки и такой взрывной старт – это, безусловно, заслуга команды Mega Crit. Они явно сделали что-то действительно особенное, чтобы привлечь такое количество игроков. Более трех миллионов копий за неделю и 25 миллионов попыток прохождения – это невероятные цифры, особенно для нишевого жанра, как roguelike. Обогнать Elden Ring Nightreign – это вообще впечатляет. Мне очень нравится, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и планируют активно развивать игру. Альтернативные акты, новые карты, балансировка, улучшения мультиплеера и поддержка Steam Workshop – это всё очень перспективно. Особенно радует, что они прислушиваются к игрокам и добавляют такие полезные вещи, как режим доступности для игроков с фобиями. Это показывает, что они заботятся о своей аудитории. В целом, я очень рад за Mega Crit и с нетерпением жду дальнейшего развития Slay the Spire 2.

Экс-разработчики Devil May Cry показали свежий трейлер зомби-экшена Stupid Never Dies
Игромания
10:15 14.03.2026

Экс-разработчики Devil May Cry показали свежий трейлер зомби-экшена Stupid Never Dies

Источник • Игромания

Экс-разработчики Devil May Cry показали свежий трейлер зомби-экшена Stupid Never Dies

Разработчики показали новый трейлер одиночного ролевого экшена Stupid Never Dies, релиз которого запланирован на 2026 год. Игра выйдет на PlayStation 5 и ПК, а также получит текстовый перевод на русск…

Мне кажется, концепция игры довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Яркий кислотно-комиксный стиль, конечно, привлекает внимание, но боюсь, что он может быстро приесться. Хаотичные сражения с ордами скелетов – это, конечно, весело, но важно, чтобы они не превратились в бесконечный гринд. Механика кражи умений противников звучит свежо и перспективно, но её реализация должна быть продумана до мелочей, иначе она может превратиться в бессмысленную перекачку скилов. В целом, проект выглядит многообещающе, особенно учитывая опыт Хироюки Кобаяси. Но до 2026 года ещё далеко, и многое может измениться. Главное, чтобы разработчики не потеряли фокус и смогли реализовать свой замысел на достойном уровне.

Загрузить ещё Предыдущая страница