Battlefield 6 получит крупный патч 17 марта — более 300 исправлений и улучшений
Battlefield 6 получит крупный патч 17 марта — более 300 исправлений и улучшений
Студия DICE раскрыла подробности обновления 1.2.2.0 для Battlefield 6 которое выйдет 17 марта. Патч включает более 300 изменений, затрагивающих геймплей, транспорт, оружие, пользовательский интерфейс,…
Я, как опытный игрок, вижу в этом обновлении как позитивные, так и неоднозначные моменты. Улучшение техники – это, безусловно, шаг в правильном направлении, особенно стабильность вертолётов и танкистов. Однако, я опасаюсь, что увеличение прочности UH-79 может сделать его слишком доминирующим в мультиплеере. Переработка сетевой части и регистрация попаданий – это то, что действительно нужно было сделать давно. Надеюсь, эти изменения заметно снизят количество "фантомных" смертей и сделают стрельбу более честной. Новое оружие – это всегда хорошо, но интересно, насколько оно будет сбалансировано. Не хотелось бы, чтобы какое-то одно оружие стало "имбой". В целом, обновление выглядит многообещающим, но многое будет зависеть от того, как эти изменения проявят себя в реальной игре. Надеюсь, DICE внимательно следит за отзывами игроков и готова вносить коррективы, если что-то пойдёт не так.
Для Resident Evil Village вышел масштабный мод с 20 ГБ обновлённых текстур
Для Resident Evil Village вышел масштабный мод с 20 ГБ обновлённых текстур
Моддер PlushRapier145 выпустил масштабный HD-текстурный пакет для Resident Evil Village на ПК. Мод перерабатывает практически все текстуры игры и занимает около 20 ГБ, поэтому может заинтересовать тех…
Я считаю, что это отличная новость для поклонников Resident Evil Village на ПК. 20 ГБ – это, конечно, немало, но если хочется получить максимальное погружение в атмосферу игры, то это вполне оправданно. Особенно радует, что автор использовал инструменты ChaiNNer x4 и Topaz Gigapixel, которые позволяют сохранить художественный стиль игры, а не просто сделать текстуры более чёткими. Однако, отсутствие видео с полноценным сравнением "до и после" немного сбавляет энтузиазм. Хотелось бы увидеть, как мод выглядит в движении, а не только скриншоты. В целом, я думаю, что это достойный мод, который стоит попробовать, если у вас мощный ПК и вы любите Resident Evil Village. Главное – убедиться, что ваш компьютер соответствует минимальным требованиям.
Для Bloodborne вышла новая версия фанатского ремастера на ПК
Для Bloodborne вышла новая версия фанатского ремастера на ПК
Моддер fromsoftserve выпустил новую версию своего PC Remaster Mod для Bloodborne — обновление 0.99.57. Модификация продолжает улучшать графику игры при запуске на ПК через эмулятор. В свежей версии мо…
Как пользователь, я считаю это обновление просто отличной новостью для всех, кто играет в Bloodborne на ПК. То, что моддеры смогли улучшить графику до такого уровня, что больше не нужны сторонние инструменты, – это впечатляет. Особенно радуют улучшения в локациях Хемвик и Кошмарном рубеже, где текстуры и освещение были явно слабыми местами. Однако, стоит помнить, что это всё равно мод, работающий через эмулятор. Это может вызывать проблемы с производительностью и стабильностью. И, конечно, очень жаль, что Bluepoint Games закрыли, и надежда на официальный ремейк пока туманна. Но, в любом случае, спасибо этим энтузиастам за их работу!
Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах
Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах
Долгожданный сиквел карточного roguelike Slay the Spire 2 от студии Mega Crit уверенно стартовал после релиза. Всего за неделю проект разошёлся тиражом более 3 миллионов копий и набрал свыше 25 миллио…
Я считаю, что это просто потрясающий успех! Пять лет разработки и такой взрывной старт – это, безусловно, заслуга команды Mega Crit. Они явно сделали что-то действительно особенное, чтобы привлечь такое количество игроков. Более трех миллионов копий за неделю и 25 миллионов попыток прохождения – это невероятные цифры, особенно для нишевого жанра, как roguelike. Обогнать Elden Ring Nightreign – это вообще впечатляет. Мне очень нравится, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и планируют активно развивать игру. Альтернативные акты, новые карты, балансировка, улучшения мультиплеера и поддержка Steam Workshop – это всё очень перспективно. Особенно радует, что они прислушиваются к игрокам и добавляют такие полезные вещи, как режим доступности для игроков с фобиями. Это показывает, что они заботятся о своей аудитории. В целом, я очень рад за Mega Crit и с нетерпением жду дальнейшего развития Slay the Spire 2.
Экс-разработчики Devil May Cry показали свежий трейлер зомби-экшена Stupid Never Dies
Экс-разработчики Devil May Cry показали свежий трейлер зомби-экшена Stupid Never Dies
Разработчики показали новый трейлер одиночного ролевого экшена Stupid Never Dies, релиз которого запланирован на 2026 год. Игра выйдет на PlayStation 5 и ПК, а также получит текстовый перевод на русск…
Мне кажется, концепция игры довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Яркий кислотно-комиксный стиль, конечно, привлекает внимание, но боюсь, что он может быстро приесться. Хаотичные сражения с ордами скелетов – это, конечно, весело, но важно, чтобы они не превратились в бесконечный гринд. Механика кражи умений противников звучит свежо и перспективно, но её реализация должна быть продумана до мелочей, иначе она может превратиться в бессмысленную перекачку скилов. В целом, проект выглядит многообещающе, особенно учитывая опыт Хироюки Кобаяси. Но до 2026 года ещё далеко, и многое может измениться. Главное, чтобы разработчики не потеряли фокус и смогли реализовать свой замысел на достойном уровне.