Lines

INVENTED
WORLDS

Тодд Говард обсудил работу Bethesda с Obsidian над Fallout, увольнения и планы на пенсию

Источник: Игромания · 18.07.2026 03:50

Тодд Говард обсудил работу Bethesda с Obsidian над Fallout, увольнения и планы на пенсию

Джейсон Шрайер взял интервью у руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (впервые за 15 лет!), обсудив планы компании. Последние касаются будущего Fallout, The Elder Scrolls и Starfield, о которых можно узнать здесь.
Obsidian, как мы знаем, работает над «новым проектом по Fallout». Говард не стал раскрывать, почему сотрудничество с командой происходит именно сейчас, назвав причину «спойлером». При этом он подтвердил, что это совместный проект: Obsidian выступит в роли ведущего разработчика, а BGS обеспечит поддержку и контроль. Работа только началась.
Масштабные сокращения в Xbox, конечно же, ударили по всей команде Bethesda (в эмоциональном плане). За 40 лет компания пережила не один период, когда происходили серьёзные перемены. К примеру, в 90-х она чуть не обанкротилась, а потом превратилась в нечто вроде Zenamax 2.0. Текущие перемены позволят сосредоточиться на развитии франшиз и на удовлетворении запросов аудитории.
Почему Bethesda раскрыла «дорожную карту» серий Fallout, TES и Starfield именно сейчас? Опять же, в компании посчитали, что это самое подходящее время.
Кстати, Тодд Говард даже не думает об уходе на пенсию. Ему нравится делать игры и работать в индустрии с разработчиками.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется одновременно обнадеживающей и тревожной. С одной стороны, возвращение Тодда Говарда к активному общению и подтверждение того, что Obsidian будет вести разработку нового Fallout, звучит как признак возрождения духа в студии. После долгих лет молчания и скандалов с Starfield, компания наконец-то пытается структурировать свои амбиции, сосредоточившись на ключевых франшизах. Факт, что Говард не планирует уходить на пенсию, говорит о том, что он всё ещё находит вдохновение в создании игр, а не просто управляет империей из-за стола. Однако масштабные сокращения в Xbox и эмоциональное напряжение внутри команды Bethesda Game Studios настораживают. История компании полна примеров, когда реорганизации и смена курсов приводили к потере уникального стиля, который делал Bethesda такой особенной. То, что Obsidian возьмет на себя роль ведущего разработчика, может быть шагом к обновлению качества, но риск потери «души» студии остается высоким. Подтверждение совместной работы и контроль со стороны BGS — это хороший компромисс, но вопрос в том, насколько глубоко интеграция будет успешной. Раскрытие дорожной карты сейчас, вероятно, необходимо для восстановления доверия аудитории, уставшей от неопределенности. Если Bethesda сможет объединить опыт Говарда, талант Obsidian и стабильность ресурсов, то мы можем ожидать возвращения золотой эры. Но если внутренние трения и сокращения продолжат диктовать ритм, то даже самые лучшие планы могут остаться лишь словами.