Lines

INVENTED
WORLDS
Marvel Rivals повлияла на развитие Overwatch 2, признал создатель игры
Игромания
08:20 15.03.2026

Marvel Rivals повлияла на развитие Overwatch 2, признал создатель игры

Источник • Игромания

Marvel Rivals повлияла на развитие Overwatch 2, признал создатель игры

Создатель Overwatch (2023) Аарон Келлер признал, что успех Marvel Rivals повлиял на развитие игры. Об этом он рассказал во время панели на Game Developers Conference 2026 года. По словам Келлера, кома…

Я считаю, что признание Аарона Келлера довольно интересно, но немного запоздалое. Marvel Rivals, безусловно, задала высокую планку в плане темпа добавления контента, и то, что Overwatch (2023) только сейчас это признаёт и пытается подстроиться, вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, радует, что разработчики прислушиваются к успеху других игр и готовы менять подход. С другой стороны, возникает вопрос: почему раньше не было видно, что такой темп обновления контента может быть полезен для Overwatch? Пять новых персонажей за сезон – это, конечно, хорошо, и рост числа игроков подтверждает, что изменения в положительную сторону влияют. Однако, я надеюсь, что разработчики не потеряют фокус на балансе и качестве персонажей, стремясь к количеству. В противном случае, мы рискуем получить россыпь героев, которые не принесут должной пользы игре.

Психологический хоррор BrokenLore: FOLLOW выйдет в июне на PS5, Xbox Series и ПК
Игромания
07:20 15.03.2026

Психологический хоррор BrokenLore: FOLLOW выйдет в июне на PS5, Xbox Series и ПК

Источник • Игромания

Психологический хоррор BrokenLore: FOLLOW выйдет в июне на PS5, Xbox Series и ПК

Cтудия Serafini Productions объявила дату релиза психологического хоррора BrokenLore: FOLLOW. Игра выйдет 1 июня на PlayStation 5, Xbox Series X and Series S и ПК через Steam. Сюжет рассказывает о дев…

Я считаю, что это довольно интересная новость, особенно учитывая акцент на психологическом аспекте хоррора. Использование консультаций психолога – это, безусловно, плюс, поскольку позволяет более тонко и деликатно раскрывать сложные темы, такие как самооценка и отношения с матерью. Мне нравится концепция "словесной игры" с названиями глав. Это добавляет глубины вселенной BrokenLore и намекает на некую взаимосвязь между играми, что может заинтересовать игроков, следящих за серией. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо разработчикам удастся совместить психологический хоррор и "пугающую сущность, напоминающую собственную мать". Важно, чтобы это не превратилось в банальный скример, а оставалось в рамках психологического напряжения и атмосферы. В целом, я с интересом буду следить за развитием событий и, возможно, попробую игру, когда она выйдет.

Зомби-экшен Nakwon: Last Paradise авторов Dave the Diver привлёк 24 000 игроков во время теста
Игромания
06:20 15.03.2026

Зомби-экшен Nakwon: Last Paradise авторов Dave the Diver привлёк 24 000 игроков во время теста

Источник • Игромания

Зомби-экшен Nakwon: Last Paradise авторов Dave the Diver привлёк 24 000 игроков во время теста

Постапокалиптическая игра на выживание Nakwon: Last Paradise, над которой работает компания Nexon, успешно прошла очередной этап закрытого тестирования. На момент публикации пиковое количество участни…

Я, как человек, следящий за индустрией, вижу в этой новости как потенциал, так и ряд вопросов. 24 тысячи игроков на закрытом тесте – это, безусловно, хороший показатель, но нужно смотреть на удержание аудитории, а не только на пик. Концепция "выживание + extraction-шутер" в сеттинге зомби-апокалипсиса не нова, но сеттинг Южной Кореи добавляет проекту уникальности. Акцент на ближнем бое, а не на огнестрельном оружии, – смелое решение, которое может как привлечь любителей хардкорного геймплея, так и отпугнуть тех, кто привык к более традиционным шутерам. Особенно интересно, как реализован цикл дня и ночи и насколько он влияет на геймплей. Надеюсь, что это не просто косметическая фича, а действительно важный элемент, влияющий на тактику и поведение игроков. В целом, проект выглядит многообещающе, но успех будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут отшлифовать геймплей и избежать распространенных ошибок жанра.

Обновление 2.7 для Zenless Zone Zero выйдет в марте с новыми агентами — Циссией и Наньгунь Юй
Игромания
05:20 15.03.2026

Обновление 2.7 для Zenless Zone Zero выйдет в марте с новыми агентами — Циссией и Наньгунь Юй

Источник • Игромания

Обновление 2.7 для Zenless Zone Zero выйдет в марте с новыми агентами — Циссией и Наньгунь Юй

Обновление версии 2.7 для Zenless Zone Zero под названием «Прошлому не сразить чемпионов» выйдет 24 марта, сообщили разработчики из miHoYo. Кроме того, компания совместно с PM Studios выпустит физичес…

Мне кажется, miHoYo снова умело играет на чувствах игроков. Выпуск коллекционного издания для консолей – отличный ход, учитывая, что игра изначально позиционировалась как мобильная. Это привлечет новую аудиторию и, конечно, принесет неплохой доход. Но вот сюжет обновления… Турнир Hollow Champion звучит довольно шаблонно. Хотя, конечно, новые персонажи, Циссия и Наньгун Юй, выглядят интересно. Особенно заманчива Циссия со своим ядом и шансом критического удара. А Наньгун Юй, с ее оглушением и усилением команды, тоже выглядит перспективно. Новый противник, Чёрный Волк Ромул, с его барьером заражения, обещает быть серьезным испытанием. И, конечно, событие в ресторане "Кипящий горшочек" – это милый бонус, который добавляет игре атмосферы. В целом, обновление выглядит многообещающим. Главное, чтобы новые персонажи и противники были действительно хорошо проработаны и не разочаровали.

Для Starfield вышел 80-ГБ мод с улучшенными 4K-текстурами
Игромания
13:25 14.03.2026

Для Starfield вышел 80-ГБ мод с улучшенными 4K-текстурами

Источник • Игромания

Для Starfield вышел 80-ГБ мод с улучшенными 4K-текстурами

Моддер ZPASCALIONZ представил масштабный 4K-текстурный пакет для космической RPG Starfield от Bethesda Game Studios. Размер модификации достигает 80 ГБ, а её основная задача — обновить визуальное офор…

Я считаю, что это отличная новость для всех, кто, как и я, ценит визуальную составляющую игр. 80 ГБ – это, конечно, немало, но если результат действительно стоит того, то это вполне оправдано. Особенно радует, что автор использовал искусственный интеллект для апскейла текстур, сохранив при этом оригинальный художественный стиль Starfield. Это значит, что игра не потеряет свою уникальную атмосферу, а просто станет выглядеть более детализированной и чёткой. То, что мод избавляет от артефактов сжатия, – это вообще отдельный плюс. Я всегда недолюбливал эти "квадратики" на текстурах, особенно на больших мониторах. И то, что мод совместим с другими визуальными модификациями, – это просто замечательно. Это позволит игрокам создавать свои собственные уникальные визуальные пресеты. В целом, я считаю, что этот мод – отличный способ улучшить визуальное качество Starfield и сделать игру ещё более привлекательной для игроков. Жаль, что Bethesda не сделала это сама, но, к счастью, у нас есть талантливые моддеры.

Загрузить ещё Предыдущая страница