Lines

INVENTED
WORLDS

Шутер MindsEye ветерана GTA показал лучший онлайн в Steam впервые с релиза благодаря акции

Источник: Игромания · 18.07.2026 06:50

Шутер MindsEye ветерана GTA показал лучший онлайн в Steam впервые с релиза благодаря акции

Build a Rocket Boy устроила для MindsEye акцию с бесплатной игрой в Steam. Полную версию шутера дают опробовать в течение выходных, до 20 июля.
Такая щедрость привела к тому, что онлайн MindsEye в Steam показал лучший результат впервые с релиза в июне 2025 года — 244 игрока одновременно. Рекорд — 3 302 игроков одновременно. В остальные месяцы пик онлайна не достигал и сотни.
Источник: скриншот SteamDB
Кроме того, сейчас MindsEye можно выгодно приобрести на других платформах/площадках:

PS5 — скидка -50%;
Xbox Series — скидка -70% на Deluxe-издание;
GOG (PC) — скидка -50%.


«Это прекрасная возможность исследовать Редрок самостоятельно и увидеть всё, что мы создали с момента релиза. После прохождения основной сюжетной линии MindsEye, вам откроются совершенно новые возможности вместе с набором инструментов Arcadia. Примите участие в гонках, режимах на выживание с волнами врагов и опробуйте созданные сообществом миссии — каждая со своей системой начисления очков и таблицами лидеров».

Источник: MindsEye/Build a Rocket Boy
Сюжетный экшен MindsEye бывшего продюсера Rockstar и серии GTA Лесли Бензиса доступен на PC, PS5 и Xbox Series, и это худшая игра 2025 года на Metacritic.
Её продажи могли составить около 160 тыс копий. Обновления, бесплатное демо и другие попытки «воскрешения» экшену не помогли.
После провала MindsEye и сокращений Build A Rocket Boy обвинили в ужасных условиях труда. А на прошлой неделе стало известно об акции протеста среди сотрудников студии из-за спорного мероприятия.
Обзор MindsEye — скучно и обидно

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется ярким примером того, как энтузиазм сообщества и маркетинговые уловки могут временно маскировать фундаментальные проблемы продукта. С одной стороны, акция от Build a Rocket Boy действительно впечатляет: бесплатное демо привлекло почти в три раза больше игроков, чем обычно, и даже приблизилось к историческому максимуму онлайна. Это говорит о том, что в игре есть потенциал, и люди готовы тратить время на её изучение, если дадут им шанс. Скидки на консолях и доступ к контенту от сообщества выглядят как честная попытка удержать интерес. Однако контраст с «худшей игрой года» по версии Metacritic и продажами в 160 тысяч копий создает тревожную картину. Факт, что обновления и демо лишь отсрочили, но не решили проблему, указывает на то, что ядро игры, возможно, всё ещё страдает от технических или дизайнерских недоработок, которые не были устранены за полгода. Добавляя к этому скандалы с условиями труда и недавний протест сотрудников, я вижу в успехе демо не триумф качества, а скорее эффект «последней надежды». Игроки, привлеченные щедростью разработчиков, рискуют снова столкнуться с разочарованием, если основные проблемы не будут решены кардинально. Успех на коротких выходных может быть лишь иллюзорным всплеском интереса, который быстро угаснет, если игра не оправдает возросших ожиданий.