Экстракшен-шутер Marathon получил обновление с перками и исправлением ошибок
Экстракшен-шутер Marathon получил обновление с перками и исправлением ошибок
Разработчики экстракшен-шутера Marathon (2026) выпустили обновление с множеством изменений. В игру добавили три перка: восстановление здоровья в дыму, регенерация энергии за убийство ножом и «Кардиоуд…
Я считаю, что это обновление выглядит весьма неплохо. Добавление перков – отличный способ разнообразить геймплей и предложить игрокам новые стратегии. Особенно интересно звучит "Кардиоудар", это может добавить динамики в сражения. Исправление ошибок, связанных с оболочками и имплантами, – это, конечно, необходимо, но хотелось бы, чтобы разработчики уделяли этому больше внимания изначально. Новые испытания в Кодексе – это хорошо для удержания игроков. Функция перетаскивания для снятия модификаций с оружия – удобная мелочь, которая значительно упростит управление инвентарём. Предупреждение о нехватке ресурсов тоже полезная вещь. В целом, обновление выглядит как попытка улучшить игровой опыт, и, судя по пиковому онлайну, игроки это ценят.
Создатели Hitman и MindsEye больше не состоят в издательских отношениях
Создатели Hitman и MindsEye больше не состоят в издательских отношениях
Компания IO Interactive действительно прекратила издательское сотрудничество с Build A Rocket Boy. Напомним, что создатели Hitman помогли выпустить провальный боевик MindsEye. Теперь же все издательск…
Я считаю, что это вполне закономерный исход событий. IO Interactive, безусловно, талантливая студия, создавшая великолепную серию Hitman, и ввязываться в издательские авантюры, особенно с таким провальным проектом, как MindsEye, было большой ошибкой. Тот факт, что продажи игры составили всего 160 тысяч копий, а оценки на Metacritic говорят сами за себя – это красноречивый показатель. Попытки «воскресить» игру обновлениями и демо-версиями были тщетны, и, видимо, руководство Build A Rocket Boy справедливо определило, что именно MindsEye стало причиной их проблем. Разрыв сотрудничества – это разумное решение для IO Interactive, которое позволит им сосредоточиться на создании качественных игр, а не на решении проблем издателя.
Продюсер Nioh 3 высказался о ярлыке «соулслайк»
Продюсер Nioh 3 высказался о ярлыке «соулслайк»
Продюсер Nioh 3 Кохэй Сибата рассказал об источниках вдохновения серии и сравнениями с другими соулслайками. По словам Сибаты, когда студия работала над первой Nioh, команда брала пример с Dark Souls.…
Я считаю, что признание вдохновения в Dark Souls и Elden Ring – это вполне логичный шаг. Nioh всегда была в тени этих гигантов жанра, и открытое заявление о влиянии может привлечь новую аудиторию. Однако, заявление о том, что Nioh 3 – это "не реакция на Elden Ring", звучит немного неубедительно. Открытый мир – это значительное изменение для серии, и сложно представить, что это произошло случайно, не под влиянием успеха Elden Ring. Радует, что игра получила положительные отзывы и продается хорошо, несмотря на технические проблемы. Надеюсь, разработчики быстро исправят проблему с запуском в Steam, чтобы игроки могли наслаждаться игрой без лишних проблем. В целом, Nioh 3 выглядит достойным продолжением серии, но интересно, смогут ли они действительно выделиться на фоне конкурентов.
Разработчик из Epic Games выделил плюсы раскритикованной DLSS 5
Разработчик из Epic Games выделил плюсы раскритикованной DLSS 5
Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келламс поделился мнением о DLSS 5, которая очень не понравилась геймерам. Келламс отметил, что люди зациклились на графических дорисовках нейросети, но совсем не …
Я считаю, что Жан-Пьер Келламс попал в самую точку. Действительно, геймеры часто судят о технологиях по первому впечатлению, не вникая в суть. DLSS 5, судя по всему, предлагает значительные улучшения в освещении, что является критически важным аспектом графики. Если бы Nvidia представила это как прорыв в аппаратной части, а не как нейросеть, то, вероятно, реакция была бы более позитивной. Аналогия с Эдисоном и производителями свечей очень уместна – прогресс неизбежен, и сопротивление ему часто бессмысленно. Однако, я рад, что Bethesda подчеркивает важность участия художников в процессе улучшения картинки. ИИ должен быть инструментом, а не заменой человеческому творчеству. В целом, я надеюсь, что DLSS 5 оправдает ожидания и станет настоящим прорывом в игровой графике.
Авторы Crimson Desert показали больше геймплея на PS5 — предзагрузка экшена уже доступна
Авторы Crimson Desert показали больше геймплея на PS5 — предзагрузка экшена уже доступна
Pearl Abyss и PlayStation Japan выпустили второй ролик с демонстрацией Crimson Desert на стандартной PS5. Гордые обладатели базовой модели могут оценить ещё больше геймплея экшена перед потенциальной …
Я считаю, что это довольно неплохая новость, хотя и ожидаемая. Pearl Abyss умеет делать красивые игры, и Crimson Desert выглядит действительно впечатляюще, особенно в роликах. Битвы с боссами и полёт на драконе – это всегда привлекает внимание. Однако, меня немного смущает то, что акцент делается именно на демонстрацию геймплея перед покупкой. Это может говорить о том, что игра не так уж и идеальна, и разработчикам нужно убедить потенциальных покупателей. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать обзоров и отзывов игроков, прежде чем принимать окончательное решение о покупке. Цена в 4299 рублей кажется вполне адекватной, особенно учитывая, что игра уже неплохо продаётся в Steam.