Бывший руководитель Dragon Age: серия могла получить свой «Baldur's Gate 3 момент», но BioWare выбрала «более простые» и «доступные» RPG
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Бывший руководитель серии Dragon Age Марк Даррах заявил, что любимая фэнтези-RPG могла бы получить игру уровня Baldur's Gate 3, но BioWare вместо этого выбрала более простой подход в надежде привлечь более широкую аудиторию.
Так сложилось, что после решения EA закрыть BioWare до выхода Mass Effect 5, Dragon Age: The Veilguard стала последней игрой студии. Хотя некоторые рецензенты нашли в ней много хорошего, RPG не показала коммерческих результатов, необходимых для продолжения работы BioWare после того, как EA была приобретена группой, включающей Саудовский государственный инвестиционный фонд.
Таким образом, мы остаемся с ситуацией «что если». Игры вроде Baldur's Gate 3 заработали достаточно денег и получили достаточно наград, чтобы показать, что фэнтези-RPG определенно может достичь уровня успеха, которого желала Dragon Age. Почему же разработчик первых двух Baldur's Gate не смог достичь тех же высот с Dragon Age — другой фэнтези-серией с крепкой базой фанатов?
По мнению Марка Дарраха, BioWare провалилась, потому что пыталась создать RPG, которая бы что-то значила для всех, и в результате создала что-то, не значащее ничего для никого.
В разговоре с Eldorado Дарраха спросили, почему BioWare не смогла пойти по пути Larian и создать глубокую фэнтези-RPG, которая достигла бы такого успеха, как Baldur's Gate 3.
«Это можно абсолютно увидеть в Dragon Age», — говорит он. «Можно представить мир, где BioWare следует пути от Dragon Age: Origins к чему-то, что очень похоже на Baldur's Gate 3.
Но вместо этого ее толкнули на дорогу, где пытались быть проще, доступнее, привлекательнее для более широкой аудитории, и в итоге, вместо того чтобы идти от Dragon Age: Origins к Baldur's Gate 3, вы оказались на пути к Dragon Age 2 и Inquisition. Вы видите этот путь — конкретно в Dragon Age, а не в BioWare в целом — попытку жить в мире, который издатель на самом деле не понимает».
Остальное, как говорится, история. Закрытие BioWare означает, что такие IP, как Dragon Age и Mass Effect, пока что отправлены в большой сейф EA. Возможно, мы увидим их снова с другой студией, но, как сам Даррах говорит, они могут так же легко остаться сгнить. Как мы говорим, что могло бы быть?
Почему EA закрыла BioWare? По данным отчета, компания взвесила Mass Effect 5 и Star Wars Battlefront 3 и угадывайте, какой из них выглядит безопаснее, когда у вас долг в 18 миллиардов долларов.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший руководитель серии Dragon Age Марк Даррах считает, что BioWare могла создать игру уровня Baldur's Gate 3, но вместо этого выбрала более простой и доступный подход, чтобы привлечь широкую аудиторию. После закрытия студии Electronic Arts Dragon Age: The Veilguard стала последней игрой серии. Несмотря на положительные отзывы, игра не принесла ожидаемой коммерческой прибыли, что привело к решению EA закрыть BioWare. Даррах полагает, что попытка создать RPG для всех привела к тому, что серия потеряла свою уникальность и не смогла достичь успеха, подобного Baldur's Gate 3. Мне кажется, что решение BioWare сделать Dragon Age более доступной было ошибкой. Фэнтези-RPG с глубокой механикой и сложным сюжетом всегда находили свою аудиторию, как показала Baldur's Gate 3. Пытаясь угодить всем, BioWare потеряла свою идентичность и не смогла предложить игрокам то, что они действительно хотели. Теперь, когда студия закрыта, остается только гадать, что могло бы быть, если бы разработчики пошли другим путем.