Lines

INVENTED
WORLDS

Почему EA закрыла BioWare? По данным отчёта, компания взвесила Mass Effect 5 и Star Wars Battlefront 3 — и при долге в 18 миллиардов долларов выбрала более безопасный вариант

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Почему EA закрыла BioWare? По данным отчёта, компания взвесила Mass Effect 5 и Star Wars Battlefront 3 — и при долге в 18 миллиардов долларов выбрала более безопасный вариант

Новый отчёт напрямую связывает ранее обсуждаемую игру Star Wars Battlefront 3 с закрытием BioWare со стороны EA: издатель, судя по всему, при оценке своего финансового положения отдал приоритет научно-фантастической игре с более крупной лицензией и ожидаемой аудиторией.

Bloomberg подтверждает многое из того, что мы уже слышали и выводили. После выкупа, возглавленного Саудовской Аравией, EA оказалась в долгах на 18 миллиардов долларов, у компании появились новые владельцы и ещё больше стимулов сокращать расходы. BioWare, уже находящаяся в тяжёлом положении после серии неубедительных релизов, включая разочарование вокруг Dragon Age: The Veilguard 2024 года, стала бы одной из первых студий, на которую обратил бы внимание EA, жаждущий сокращений.

По данным отчёта, решающий удар был нанесён, когда EA остановилась, чтобы оценить две основные научно-фантастические экшен-игры, в которые она могла бы инвестировать в ближайшие годы. Bloomberg сообщает, что разработка обеих игр должна была стоить несколько сотен миллионов долларов.

С одной стороны — Star Wars Battlefront 3, продолжение игры, которая в итоге продалась очень хорошо, несмотря на жёсткую критику, и, что важно, это игра по вселенной Star Wars, которую EA любит продавать.

С другой стороны — Mass Effect 5, следующая глава RPG-серии, которая не блистала по крайней мере уже десять лет, и которая разрабатывалась бы в студии, не достигавшей своих исторических высот — тоже по крайней мере уже десять лет.

Что, по-вашему, выбрала бы особенно финансово осторожная EA?

Мы, конечно, знаем ответ. После многократных неудач в попытках втиснуть треугольную BioWare в круглое отверстие, которое она создаёт для своих проектов, EA поглотила студию и отправила её в печь Star Wars, по данным отчёта, сочтя Battlefront 3 более безопасной ставкой (и, несомненно, наиболее перспективной для долгосрочной монетизации). И так мощная RPG-студия, катастрофически неуправляемая, была закрыта к разочарованию бесчисленных разработчиков и фанатов.

Когда её спросили об этом выборе, представитель EA заявил, что компания «коллективно приняла это решение после месяцев планирования, обзора и анализа, включая тщательное рассмотрение меняющихся условий бизнеса, динамики отрасли и наших долгосрочных приоритетов». Что, безусловно, соответствует утверждению здесь: EA полагала, что это принесёт ей больше денег.

Bloomberg также сообщает, что у Лоры Миле из EA, ранее занимавшей посты главного директора студий и операционного директора, а теперь являющейся президентом развлекательного и центрального развития EA, было мало возможностей снова выступить в защиту стада студий издателя при новом руководстве, возглавляемом операционным директором Дэвидом Тинсоном и главным научным сотрудником Кэмом Вебером.

В совместном заявлении Тинсона и Вебера, в котором закрытие BioWare получило один короткий абзац, утверждалось, что EA «должна гордиться» тем, что является «ведущим издателем в западном HD-гейминге».

Сооснователь BioWare заявил, что выкуп EA Саудовской Аравией стал «последним гвоздём в гробу» для RPG-студии: «Проще просто штамповать спортивные игры»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

По данным отчёта Bloomberg, Electronic Arts закрыла студию BioWare, отдав приоритет проекту Star Wars Battlefront 3. После выкупа компанией из Саудовской Аравии EA оказалась в долгах на 18 миллиардов долларов и начала жёстко сокращать расходы. Руководство выбрало более безопасный и коммерчески привлекательный проект по вселенной Star Wars вместо продолжения Mass Effect 5, которое разрабатывалось в BioWare. Студия уже испытывала трудности после серии неудачных релизов, включая Dragon Age: The Veilguard 2024 года. Представитель EA заявил, что решение было принято после тщательного анализа долгосрочных приоритетов компании. Мне кажется, это решение полностью отражает текущую стратегию EA — минимизировать риски и полагаться на проверенные франшизы с огромной аудиторией. BioWare, несмотря на свой потенциал, стала жертвой финансовой осторожности издателя. К сожалению, такой подход убивает инновации и уникальные игровые миры, которые когда-то отличали студию. Фанаты RPG теряют одну из самых талантливых команд, а индустрия становится ещё более однородной.