Джон Ромеро из Doom подтверждает, что его новый шутер спасён после того, как Xbox отказался от него; новая сделка с издателем помогает студии вернуть 10 уволенных сотрудников
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Сооснователь id Software Джон Ромеро заявил, что у отменённого Xbox-проекта его студии появился новый издатель, а сокращённая команда пересматривает масштаб игры.
Romero Games объявила о работе над «полностью новым шутером с оригинальным новым IP» ещё в 2022 году. Но летом 2025 года, на фоне ежегодных сокращений в Xbox, проект, по всей видимости, был отменён. После объявления стало ясно, что неизданным издателем игры была Xbox, и Romero Games оказалась под угрозой закрытия из-за дальнейших сокращений в Microsoft.
Сейчас, спустя более года, Ромеро обновил информацию для VGC о текущем положении студии. Он говорит, что студия держала сотрудников «столько, сколько могла, пытаясь найти финансирование для завершения игры». Но в конце концов студии пришлось «провести сокращения и затем разобраться, что делать с очень маленькой командой».
Команда из 110 человек сократилась до пяти, но Ромеро говорит, что у шутера появился новый издатель, и студия «вернула 10 человек». Вернувшиеся разработчики были «руководителями различных подкоманд, которые у нас были». Игра перерабатывается в соответствии с меньшей командой.
«Нам не нужно быть больше этого, игра рассчитана на команду такого размера, и мы просто очень счастливы», — объясняет Ромеро. Что касается первоначальных планов, он говорит: «Мы не доведём ту игру до конца. Ту игру мы не сможем довести до конца, потому что это игра на 110 человек. Так что это полная переработка совершенно другой игры, но она использует много работы, которую мы вели в предыдущих играх».
Однако Ромеро отмечает: «Мы перенесли много вещей в новую игру, что дало нам большое преимущество, начиная с очень хорошего искусства, крутого оружия и всего такого». Что касается нового издателя, Ромеро отмечает, что не может раскрыть его имя, но говорит, что он довольно невмешателен.
«Издатель, с которым мы сейчас работаем, имеет нулевые творческие цели для этой игры. Они говорят: „делайте то, что хотите, мы издадим это, мы не будем говорить вам, что делать“. Это идеальная сделка, понимаете?»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия Джона Ромеро Romero Games нашла нового издателя для своего шутера после того, как Xbox отменила проект и сократила финансирование. Команда из 110 человек была уменьшена до пяти, но теперь вернулись 10 ключевых сотрудников. Игра полностью перерабатывается под меньший состав, хотя многие наработки по искусству и оружию сохраняются. Ромеро не называет имя нового издателя, но отмечает его невмешательство в творческий процесс. Мне кажется, что эта история показывает хрупкость индустрии — даже ветераны вроде Ромеро могут оказаться на грани закрытия из-за решений крупных корпораций. Но одновременно это пример стойкости: команда не сдалась, а адаптировалась. Новый подход с невмешательством издателя звучит привлекательно для творческой свободы, хотя и рискованно с точки зрения маркетинга. Интересно, получится ли у них создать что-то действительно оригинальное в таких условиях.