Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 225

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Diablo 4 добавят функцию переноса вечных персонажей в сезоны
Игромания
16:30 05.08.2026

В Diablo 4 добавят функцию переноса вечных персонажей в сезоны

Источник • Игромания

В Diablo 4 добавят функцию переноса вечных персонажей в сезоны

На тестовом сервере следующего обновления Diablo IV появилась функция переноса вечных персонажей в сезоны. Ранее такой возможности у игроков не было. При помощи Rebirth можно будет совершить переход, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта функция кажется одновременно обещанием свободы и наглым напоминанием о том, что Blizzard всё ещё не научилась уважать накопленный прогресс игроков. Возможность перенести «вечного» героя в сезон — это, безусловно, долгожданная механика, которая наконец-то решает проблему разобщённости контента. Теперь ветеранам не нужно создавать новых персонажей с нуля, чтобы испытать новые механики или просто сменить обстановку. Однако условие сброса прогресса до первого уровня, сохраняя лишь класс, имя, скины и настройки сложности, выглядит как компромисс, который пытается угодить всем, но в итоге не удовлетворяет никого полностью. С одной стороны, вы получаете доступ к новому контенту с вашим любимым классом. С другой — вы теряете сотни часов прокачки, легендарное снаряжение и уникальные достижения, которые сделали вашего героя особенным. Факт, что инвентарь нужно заранее перенести в тайник, добавляет лишней бюрократии процессу, который и так должен быть простым. Предупреждение об уничтожении инвентаря прямо перед переносом создаёт ощущение, что разработчики всё ещё боятся, что игроки не осознают масштаба изменений. Это напоминает старые времена, когда переход между сезонами был мучительным ритуалом. Если в 15-м сезоне Rebirth станет полноценной и стабильной, это будет большим шагом вперёд. Но пока это выглядит как попытка дать игрокам выбор между «старым» и «новым», заставляя их самостоятельно решать, что для них важнее: история персонажа или свежий контент. Надеюсь, что к запуску 15 сентября система будет работать без багов, а предупреждения не будут пугать, а лишь информировать.

Wolfenstein 2009 может получить неожиданный ремейк — фанаты увидели намёк в Steam
Игромания
15:30 05.08.2026

Wolfenstein 2009 может получить неожиданный ремейк — фанаты увидели намёк в Steam

Источник • Игромания

Wolfenstein 2009 может получить неожиданный ремейк — фанаты увидели намёк в Steam

Фанаты Wolfenstein (2009) нашли намёк на возможный ремастер. Вероятно, анонс может состояться на QuakeCon 2026. Геймеры заметили, что в файлах игры в Steam произошли изменения спустя 17 лет после рели…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня, как внимательного наблюдателя, эти изменения в файлах Steam заставляют подозревать, что Valve действительно готовит что-то большее, чем просто техническое обновление под Steam Deck. Удаление даты релиза — это классический сигнал: если игра просто обновляют, дату обычно оставляют или указывают как «пересмотренную». А вот её стирание намекает на полноценный ребрендинг или ремастер, который может изменить восприятие продукта. Упоминание совместимости с Steam Deck в таком контексте выглядит не как случайность, а как часть маркетинговой стратегии: они хотят показать, что классика обретёт новую жизнь на современных устройствах. Учитывая, что большая часть команды MachineGames уже вовлечена в разработку Wolfenstein 3D и сериала, логично предположить, что ресурсы и энтузиазм позволяют им вернуться к истокам. Анонс на QuakeCon 2026 кажется вполне вероятным, особенно если Valve хочет создать ажиотаж перед крупным мероприятием. Однако я остаюсь скептичным: 17 лет — это долгий срок, и даже малейшие изменения в коде могут быть частью скрытых тестов. Но учитывая активность фанатов и наличие ключевых сотрудников, я склоняюсь к мысли, что ремастер Wolfenstein (2009) действительно может стать реальностью. Осталось только дождаться официального подтверждения, чтобы убедиться, что это не просто шум.

Звуки для Onimusha: Way of the Sword записывали при помощи специальной катаны
Игромания
14:30 05.08.2026

Звуки для Onimusha: Way of the Sword записывали при помощи специальной катаны

Источник • Игромания

Звуки для Onimusha: Way of the Sword записывали при помощи специальной катаны

Звукорежиссёр Onimusha: Way of the Sword Сюнити Сува рассказал, как проходила работа над игрой. Для записи не всегда использовали настоящее оружие. Сува пояснил, что звуки убирания мечей в ножны дейст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне нравится, что звукорежиссёр не гнался за иллюзией абсолютной натуральности, а сознательно искал характер через звук. Использование специальной катаны и разнообразных материалов в фoley-студии позволило создать уникальный звуковой ландшафт, где каждый скрежет и удар передают не просто физику столкновения металлов, но и внутреннее состояние героя. Особенно впечатляет подход к звукам сражений: отказ от записи реальных боев на настоящем оружии в пользу специально подобранных текстур (металлы, камни) дал команде свободу экспериментировать с тембром. Это помогло усилить ощущение тяжести ударов и создать атмосферу, соответствующую мрачному сеттингу подземного мира Генмы. Факт, что звукорежиссёр стремился подчеркнуть характер Миямото Мусаси через аудиальный опыт, говорит о глубоком понимании того, как звук формирует восприятие персонажа. Игроки будут слышать не просто «боевую музыку», а голос самого самурая, его решимость и силу. Такой подход делает игру более живой и запоминающейся, превращая звукорежиссуру в полноценный инструмент нарратива.

Глава разработки Helldivers 2 считает переход к саудовским владельцам опасным для EA
Игромания
13:40 05.08.2026

Глава разработки Helldivers 2 считает переход к саудовским владельцам опасным для EA

Источник • Игромания

Глава разработки Helldivers 2 считает переход к саудовским владельцам опасным для EA

Генеральный директор Arrowhead Шамс Джорджани поделился мнением о переходе EA под управление группы владельцев, в состав которой входят PIF (Суверенный фонд Саудовской Аравии), Silver Lake и Affinity …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что мнение Шамса Джорджани звучит предельно логично и пугающе одновременно. Переход EA под контроль крупных инвесторов с фокусом на «широту» и разнообразие кажется благим намерением, но в игровой индустрии, где деньги решают всё, такие слова часто становятся предвестником стандартизации. Опасность кроется не в самом факте смены владельцев, а в их возможной стратегии. Если PIF, Silver Lake и Affinity Partners решат, что путь к прибыли лежит через сиквелы мегафраншиз, то EA действительно рискует превратиться в конвейер. Мы уже видели, как «широкий» каталог игр сужается до нескольких золотых марок, а инновации уступают место проверенным, но устаревшим механикам. Выкуп акций на 55 миллиардов долларов — это огромный капитал, который может быть использован двояко: либо для агрессивного расширения и поддержки рискованных проектов, либо для выкупа конкурентов и создания монополистической структуры, где каждый новый запуск должен гарантированно приносить миллиарды. В первом случае мы получим новое «золотое время», во втором — безликое цифровое содержание. Джорджани прав, когда говорит о растрате потенциала. Если EA перестанет экспериментировать и начнет давить на старые франшизы, мы потеряем не просто студии, а целые миры и жанры, которые сейчас находятся на грани исчезновения. Надеюсь, новые владельцы поймут, что разнообразие — это не просто маркетинговый ход, а основа долгосрочного успеха, иначе «конвейер» сожрет саму душу индустрии.

В Beast of Reincarnation увеличат размер текста и улучшат темп повествования
Игромания
13:35 05.08.2026

В Beast of Reincarnation увеличат размер текста и улучшат темп повествования

Источник • Игромания

В Beast of Reincarnation увеличат размер текста и улучшат темп повествования

Game Freak уже работает над свежим патчем для Beast of Reincarnation. Он выйдет «в течение недели» и принесёт с собой несколько важных изменений: корректировку камеры; увеличенный размер текста; улуч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня раздражает, что Game Freak снова прибегает к банальным «косметическим» правкам, словно это панацея от фундаментальных проблем. Корректировка камеры и увеличение текста — это хорошо, но они лишь маскируют скучный темп повествования, который, судя по всему, и так был прописан плохо. Особенно странно, что по умолчанию включен режим «Производительность» вместо кинематографического; это выдает нехватку ресурсов или просто лень разработчиков оптимизировать игру под стандартные настройки. То, что критики оценили игру тепло, а игроки остаются в сомнениях, говорит о разрыве между ожиданиями фанатов и реальным продуктом. Патч, выходящий «в течение недели», звучит как отговорка, а не как четкий план. Если исправления ошибок не затронут ядро геймплея, а лишь подправят интерфейс, то это будет лишь временное затишье перед новыми претензиями. Ожидается, что Fictions получит поток жалоб, если не сделают глубоких изменений в сценарии и динамике. В целом, патч выглядит как попытка сгладить углы, а не исправить суть.