Lines

INVENTED
WORLDS

Звуки для Onimusha: Way of the Sword записывали при помощи специальной катаны

Источник: Игромания · 05.08.2026 11:30

Звуки для Onimusha: Way of the Sword записывали при помощи специальной катаны

Звукорежиссёр Onimusha: Way of the Sword Сюнити Сува рассказал, как проходила работа над игрой. Для записи не всегда использовали настоящее оружие.
Сува пояснил, что звуки убирания мечей в ножны действительно записывались с клинками, однако они не всегда подходят для озвучки сражений. В боях геймеры будут слышать специальный инвентарь и то, что команда нашла под рукой.

«В студии Foley мы использовали специальную катану, созданную для таких звуков, а также различные металлы и камни, чтобы добиться множества разнообразных звуковых эффектов», — сказал Сува.

Звукорежиссёр пояснил, что разработчики не стремились к натуральному звуку и специально создавали больше скрежета и тяжёлых тонов. Это помогло, в том числе, лучше передать характер главного героя.
Напомним, Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября на PS5, Xbox Series и PC. По сюжету главный герой, одинокий самурай Миямото Мусаси, оказывается обладателем перчатки Они, мистического артефакта, который дарует обладателю силу для победы над подземным миром Генмы.
Ранее разработчики рассказывали, что специально делали антагониста игры максимальной противоположностью главного героя.

Комментарий от Invented Worlds

Мне нравится, что звукорежиссёр не гнался за иллюзией абсолютной натуральности, а сознательно искал характер через звук. Использование специальной катаны и разнообразных материалов в фoley-студии позволило создать уникальный звуковой ландшафт, где каждый скрежет и удар передают не просто физику столкновения металлов, но и внутреннее состояние героя. Особенно впечатляет подход к звукам сражений: отказ от записи реальных боев на настоящем оружии в пользу специально подобранных текстур (металлы, камни) дал команде свободу экспериментировать с тембром. Это помогло усилить ощущение тяжести ударов и создать атмосферу, соответствующую мрачному сеттингу подземного мира Генмы. Факт, что звукорежиссёр стремился подчеркнуть характер Миямото Мусаси через аудиальный опыт, говорит о глубоком понимании того, как звук формирует восприятие персонажа. Игроки будут слышать не просто «боевую музыку», а голос самого самурая, его решимость и силу. Такой подход делает игру более живой и запоминающейся, превращая звукорежиссуру в полноценный инструмент нарратива.