Издатель Dusk и Ultrakill призвал бороться с продвижением DLSS 5
Издатель Dusk и Ultrakill призвал бороться с продвижением DLSS 5
Соучредитель издательства New Blood (DUSK, ULTRAKILL) Дэйв Ошри поделился мнением о DLSS 5 и прочих нейросетевых технологиях. По словам Ошри, геймеры должны бороться с такими инновациями, как противос…
Я считаю, что позиция Ошри и Шимански вполне понятна, хотя и несколько радикальна. Они, как разработчики, ценят художественную составляющую игр, а нейросети, по их мнению, могут её размыть, превращая визуальный стиль в нечто невнятное и безликое. Признаю, что пример с Resident Evil: Requiem, когда DLSS 5 испортил кадры, действительно настораживает. Это показывает, что технология пока далека от совершенства и может приводить к непредсказуемым результатам. В то же время, нельзя отрицать потенциал нейросетей для оптимизации игр и повышения производительности. Полностью отвергать прогресс – это не выход. Важно, чтобы разработчики и Nvidia работали вместе, чтобы нейросети служили улучшению игр, а не их деградации. И, конечно, геймеры должны быть бдительными и высказывать своё мнение, если видят, что технология используется не во благо.
Третий сезон Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone обзавёлся релизным трейлером и подробностями
Третий сезон Call of Duty: Black Ops 7 и Warzone обзавёлся релизным трейлером и подробностями
Грядущий третий сезон Call of Duty: Black Ops 7 и Call of Duty: Warzone получил релизный трейлер. Он стартует 2 апреля. Вместе с тем Activision представила дорожную карту с новинками третьего сезона: …
Я считаю, что трейлер выглядит неплохо, но дорожная карта вызывает смешанные чувства. С одной стороны, возвращение классических режимов вроде Demolition и Snipers Only – это отличная новость для ветеранов серии. Ремастеры карт тоже радуют, хотя хотелось бы видеть больше оригинального контента. Что касается Warzone, то обновление Верданска и добавление Авалона – это интересные изменения, но прыжок от стены и крюк-кошка кажутся излишними и могут нарушить баланс игры. LTM-режимы, вроде Prop Hunt Royale, выглядят забавно, но не думаю, что они добавят глубины геймплею. Бесплатный доступ к кооперативному режиму "Эндгейм" – это, безусловно, большой плюс, но ограниченное время может отпугнуть некоторых игроков. В целом, третий сезон выглядит многообещающе, но многое будет зависеть от реализации новых функций и баланса.
Издатель BloodRayne намекнул на возвращение франшизы
Издатель BloodRayne намекнул на возвращение франшизы
Издатель ряда игр серии BloodRayne, компания Ziggurat Interactive, намекнула на возвращение франшизы. В официальном аккаунте появился арт по игре и подпись «Определенно». Постер Ziggurat Interactive Е…
Я, как давний поклонник BloodRayne, не могу не испытывать смешанные чувства. С одной стороны, новость о возможном возвращении франшизы – это, безусловно, здорово. Я всегда ждал, когда кто-нибудь вернёт эту культовую серию. С другой стороны, эти загадочные намёки и отсутствие конкретики немного раздражают. Особенно меня смущает, что они одновременно говорят и о новой части, и о Definitive Collection, которую анонсировали ещё в прошлом году. Если это просто переиздание старых игр, то это, конечно, неплохо, но я надеялся на что-то большее – на полноценный сиквел. В любом случае, я буду следить за новостями и надеюсь, что Ziggurat Interactive и Strictly Limited Games не разочаруют фанатов. Главное, чтобы игра получилась достойной наследия оригинальной BloodRayne.
Бюджеты AAA-игр в США и Канаде оценивают в 300 млн долларов — иногда гораздо больше
Бюджеты AAA-игр в США и Канаде оценивают в 300 млн долларов — иногда гораздо больше
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о том, сколько нынче стоит разработка AAA-игр в США и Канаде. По его данным, бюджеты подобных проектов составляют от 300 млн долларов. А иногда и гораздо б…
Я считаю, что эта новость, к сожалению, подтверждает то, что мы уже давно подозревали: разработка игр превратилась в невероятно дорогое предприятие. 300 миллионов долларов – это астрономическая сумма, и я не удивлён, что большая часть уходит на зарплаты. В условиях современной конкуренции, когда нужно привлекать и удерживать талантливых специалистов, это, наверное, неизбежно. Но вот что меня беспокоит – зависимость от продаж в 6 миллионов копий, чтобы просто выйти в ноль. Это создает огромное давление на разработчиков и издателей, заставляет их делать игры, ориентированные на максимально широкую аудиторию, а не на инновации и эксперименты. Боюсь, что в погоне за прибылью мы потеряем что-то важное в игровой индустрии.
Продажи симулятора скалолазания Cairn создателей Haven достигли 500 тысяч копий
Продажи симулятора скалолазания Cairn создателей Haven достигли 500 тысяч копий
Хитовый симулятор скалолазания Cairn французской студии The Game Bakers продался тиражом 500 тысяч копий. С релиза игры в конце января прошло почти 2 месяца. Напомним, что за первую неделю её продажи …
Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для The Game Bakers и их симулятора скалолазания Cairn. Продать полмиллиона копий всего за два месяца – это говорит о высокой востребованности игры и, вероятно, о её качественном исполнении. Особенно радует, что игра получила отличный приём на PC и PlayStation 5, что свидетельствует о её универсальности. Упоминание об обновлении с улучшениями качества жизни (QoL) тоже приятно слышать. Это показывает, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и стремятся сделать игру ещё лучше. В целом, новость о Cairn вселяет оптимизм и демонстрирует, что нишевые проекты могут быть успешными, если они сделаны с душой и вниманием к деталям.