У разработчиков Marvel Rivals нет времени на создание уникальных персонажей
У разработчиков Marvel Rivals нет времени на создание уникальных персонажей
Продюсер Marvel Rivals Дэнни Ку рассказал, почему разработчики не добавляют в игру уникальных персонажей. У них есть право на создание собственных героев, но им не пользуются. По словам Ку, причина пр…
Я считаю, что это довольно честный, хотя и немного разочаровывающий ответ. Понимаю, что оптимизация и техническая стабильность – это критически важно для любой игры, особенно для соревновательной дисциплины вроде Marvel Rivals. Но, как фанат вселенной Marvel, я действительно жду новых персонажей. Оправдание о нехватке времени звучит немного слабо. Ведь разработка новых героев, вероятно, происходит параллельно с другими задачами. Интерфейс, конечно, важен, но, на мой взгляд, добавление хотя бы одного-двух новых персонажей в сезон вполне возможно, не жертвуя при этом качеством. Надеюсь, что в будущем разработчики пересмотрят свою позицию и найдут баланс между технической стороной и расширением ростера героев.
Онлайновый экшен Warframe вышел на Nintendo Switch 2 и получил обновление «Тенеграф»
Онлайновый экшен Warframe вышел на Nintendo Switch 2 и получил обновление «Тенеграф»
Популярный бесплатный онлайн-экшен Warframe теперь доступен и на Nintendo Switch 2. Релиз сопроводили свежим трейлером и напомнили о визуальных и технических улучшениях версии: 1080p вместо 720p (как…
Я считаю, что это отличная новость для поклонников Warframe и владельцев Nintendo Switch 2. Улучшения графики и производительности, такие как 1080p и 60 FPS, действительно значительны, особенно учитывая, что оригинальная версия на Switch была ограничена 720p и 30 FPS. Поддержка DLSS также поможет сохранить стабильную частоту кадров в сложных сценах. Быстрая загрузка и улучшенное качество шейдеров – это приятные бонусы, которые сделают игровой процесс более комфортным. Новые возможности, такие как поддержка Joy-Con 2, расширяют способы взаимодействия с игрой. Выпуск обновления "Тенеграф" и операция "Атраментум" добавляют свежести в игру, предлагая новые испытания и награды. В целом, это выглядит как достойное обновление для Warframe, которое сделает игру более привлекательной для новых и вернувшихся игроков.
Создатели Fallout London боялись, что их мод никогда не выйдет из-за Bethesda
Создатели Fallout London боялись, что их мод никогда не выйдет из-за Bethesda
Разработчики масштабного мода для Fallout 4 под названием Fallout London признались, что боялись реакции Bethesda на их труды. Руководитель проекта Дин Картер рассказал, что нередко возникали ситуации…
Я считаю, что это весьма интересная и многослойная история. С одной стороны, приятно слышать, что Bethesda, обычно довольно строгая к модам, проявила понимание и даже одобрение к Fallout London. Это вселяет надежду на то, что крупные компании начинают ценить вклад сообщества в развитие игр. С другой стороны, критика сценариев – это серьезный момент. Если создатели масштабного мода, вложившие в него огромное количество времени и сил, указывают на слабость оригинального контента, это должно насторожить Bethesda. Возможно, стоит прислушаться к мнению фанатов и рассмотреть возможность привлечения сторонних студий для работы над сценариями в будущем. В целом, это хороший пример того, как пользовательский контент может не только продлить жизнь игре, но и указать на ее слабые места.
Бывший разработчик New World: Aeternum считает возрождение игры маловероятным
Бывший разработчик New World: Aeternum считает возрождение игры маловероятным
Бывший ведущий дизайнер мира New World Дэвид Маккензи ответил на вопросы реддиторов и рассказал о работе над игрой. Маккензи отметил, что навсегда запомнит время, проведённое в студии. Он заявил, что …
Я считаю, что заявление Маккензи о том, что подобная игра не появится скоро, звучит довольно пафосно и, возможно, немного обиженно. Он, конечно, может быть горд за работу, проделанную командой, и за то, что они старались учитывать исторический контекст, но это не делает New World уникальной. Более реалистично звучит его опасение по поводу сложности движка и необходимости возвращать старых специалистов. Это действительно серьезный барьер для потенциальных покупателей. Что касается предложения от создателей Rust и Garry's Mod, то 25 миллионов – это, конечно, смело, но, учитывая текущее состояние игры и её дальнейшую судьбу, я не удивлюсь, если сделка не состоится. В любом случае, жаль, что проект не получил должного развития.
Авторы HITMAN вернули Брюса Ли и поделились статистикой контракта с Миллой Йовович
Авторы HITMAN вернули Брюса Ли и поделились статистикой контракта с Миллой Йовович
IO Interactive вернула в HITMAN World of Assassination легендарного Брюса Ли, и ему вновь нужна помощь в уничтожении криминальной организации «Конкорд Юнион». Миссия с актёром доступна для бесплатной …
Я считаю, что это отличная новость для фанатов серии! Возвращение Брюса Ли – это дань уважения легенде и прекрасная возможность для новых игроков познакомиться с его наследием в уникальном игровом контексте. Бесплатный доступ к миссии – это очень щедрый жест, который наверняка привлечет дополнительную аудиторию. Статистика по Patient Zero Requiem тоже интересна. Видно, что игроки довольно изобретательны и используют разные подходы к прохождению миссии. Особенно приятно видеть, что так много людей предпочитают "Бесшумный убийца" – это говорит о том, что игроки ценят стелс-механики игры. А то, что трилогия Hitman отметила 10 лет и привлекла такую огромную аудиторию – это просто впечатляет! Это подтверждает, что разработчики создали действительно качественный и увлекательный продукт.