Создатель Rockstar назвал Max Payne 3 «провалом» — потому что, несмотря на то что он писал Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, он не Сэм Лейк
Создатель Rockstar назвал Max Payne 3 «провалом» — потому что, несмотря на то что он писал Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, он не Сэм Лейк
Как бы вы ни оценивали Max Payne 3 по его собственным достоинствам, можно с уверенностью сказать, что он не оправдал ожиданий, созданных двумя предыдущими частями. Разработанная Rockstar вместо Remedy…
Ведущий сценарист Rockstar Дэн Хаусер признал, что Max Payne 3 не оправдал ожиданий фанатов. Игра, разработанная Rockstar вместо Remedy, получила иной тон по сравнению с двумя предыдущими частями. Хаусер, работавший над сценариями для Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, чувствовал себя уверенно во время разработки, но ошибся в оценке того, чего хотят поклонники. Он признал, что не смог передать авторский стиль Сэма Лейка, создателя оригинальной серии. Несмотря на качественную стрельбу и интересный сеттинг в Сан-Паулу, игра не достигла успеха, на который рассчитывали разработчики. Признание Хаусера выглядит честно и зрело. Часто создатели игр оправдываются или списывают неудачи на внешние факторы, а здесь мы видим прямое признание ошибки. Интересно, что даже спустя 14 лет он не пересмотрел свою оценку — это говорит о том, что он действительно внимательно следил за реакцией игроков. Его слова о том, что «моя часть не удалась», показывают понимание того, что сценарий и тон игры имеют решающее значение для серии, построенной вокруг сильного нарратива. Жаль, что это признание не привело к созданию Max Payne 4 — возможно, если бы Rockstar раньше признала свою ошибку, мы бы уже увидели продолжение.