Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 195

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
16:48 11.08.2026

Создатели Until Dawn и The Dark Pictures готовятся уволить до 75 сотрудников

Источник • Игромания

Создатели Until Dawn и The Dark Pictures готовятся уволить до 75 сотрудников

Студия Supermassive Games, известная по хоррорам Until Dawn, The Quarry и The Dark Pictures, объявила о готовящихся увольнениях. Компания начала процесс консультаций по сокращению штата — работу могут…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Supermassive Games, создатели Until Dawn и The Dark Pictures, объявили о сокращении штата: до 75 сотрудников могут потерять работу. Студия уже начала консультации с коллективом и пообещала поддержку затронутым. На фоне этого — недавний провал Little Nightmares III (хотя DLC оценили лучше) и весенний релиз The Dark Pictures Anthology: Directive 8020, который должен был запустить новый сезон серии. Теперь неясно, насколько масштабным этот сезон окажется. Мне жаль видеть такие новости от студии, которая когда-то задавала стандарты интерактивных хорроров. Сокращения после нескольких проектов подряд — тревожный сигнал: либо финансовые трудности, либо пересмотр стратегии. Directive 8020 мог бы стать поворотным моментом, но вместо этого мы видим неопределённость. Вопрос не только в том, сколько людей уволят, а в том, что останется от команды и видения. Если студия продолжит выпускать игры без чёткой концепции и поддержки фанатов, даже сильные идеи могут потеряться. Надеюсь, это временный шаг к стабилизации, а не начало конца для Supermassive Games.

Зомби-экшен No More Room in Hell 2 добрался до релиза версии 1.0 и вышел на PS5 и Xbox Series
Игромания
16:43 11.08.2026

Зомби-экшен No More Room in Hell 2 добрался до релиза версии 1.0 и вышел на PS5 и Xbox Series

Источник • Игромания

Зомби-экшен No More Room in Hell 2 добрался до релиза версии 1.0 и вышел на PS5 и Xbox Series

Зомби-экшен No More Room in Hell 2 наконец покинул ранний доступ на PC и добрался до полноценного релиза — теперь игра также доступна на PS5 и Xbox Series. Игра о выживании в одиночку или в команде до…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

No More Room in Hell 2 официально вышла из раннего доступа и получила статус версии 1.0. Теперь зомби-экшен доступен не только на ПК, но и на консолях PS5 и Xbox Series. Игра поддерживает кооператив до восьми человек и находилась в разработке с октября 2024 года. За это время проект пережил множество технических проблем, которые исправлялись обновлениями. Однако реакция сообщества остается прохладной: в Steam у игры всего 49% положительных отзывов из более чем 21 тысячи оценок. К релизу разработчики выпустили трейлер и дали владельцам раннего доступа крупное обновление с новым контентом. Честно говоря, выход в полноценный релиз при таком рейтинге вызывает вопросы. Почти половина игроков недовольна — это тревожный сигнал даже для хардкорного кооператива. То, что игра страдала от багов и всё равно ушла из раннего доступа, говорит о том, что разработчики могли поспешить с финальным штрихом. Переход на консоли выглядит логичным шагом для расширения аудитории, но если ядро фанатов уже разочаровано, новым игрокам будет сложно втянуться. Надеюсь, обещанный контент исправит ситуацию, но пока это больше похоже на попытку спасти репутацию, чем на триумфальный финал разработки.

Триквел экранизации Mortal Kombat находится в подвешенном состоянии
Игромания
15:48 11.08.2026

Триквел экранизации Mortal Kombat находится в подвешенном состоянии

Источник • Игромания

Триквел экранизации Mortal Kombat находится в подвешенном состоянии

Режиссёр экранизации «Мортал Комбат» Саймон Маккуойд ответил на вопрос о возможном триквеле и заставил фанатов потревожиться. По его словам, сейчас уверенности в том, что франшиза получит ещё один фил…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Саймон Маккуойд, режиссёр второй части экранизации Mortal Kombat, признался, что будущее триквела под вопросом. Он сам заинтересован в других проектах о «реальном мире». Вторая часть собрала 128 млн долларов при бюджете около 80 млн, но с учётом маркетинга результат нельзя назвать впечатляющим, а отзывы критиков были смешанными. Это заставляет студию сомневаться в целесообразности продолжения франшизы. Честно говоря, ситуация выглядит логичной. Когда фильм о боевых искусствах и фэнтези не пробивает финансовый потолок, а зрители делятся на «восторженных» и «равнодушных», риск с третьей частью становится слишком высоким. Маккуойд прав: иногда лучше вовремя остановиться или передать эстафету другим авторам, чем растягивать историю ради галочки. Фанаты заслуживают качественного продолжения, а не компромиссного продукта, снятого «для галочки». Если студия не готова инвестировать в масштаб и качество на уровне оригинала — лучше пока не снимать триквел.

Скидок на GTA 6 придётся ждать годами, заявил глава Take-Two
Игромания
15:43 11.08.2026

Скидок на GTA 6 придётся ждать годами, заявил глава Take-Two

Источник • Игромания

Скидок на GTA 6 придётся ждать годами, заявил глава Take-Two

Руководитель Take-Two Штраус Зельник рассказал о ценообразовании Grand Theft Auto VI и возможных скидках на игру. По его словам, ждать предложений по сниженной цене, вероятно, придётся годами. Издател…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что скидки на Grand Theft Auto VI появятся нескоро — вероятно, через несколько лет. Цена уже установлена: базовая версия стоит 80 долларов (около 10 тысяч рублей в РФ), а Ultimate-издание с бонусами — 100 долларов. По словам Зельника, магазины вряд ли станут продавать ожидаемый блокбастер дешевле, так как компания и без того слишком долго держала цену на GTA 5. Игра выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X/S с русским текстом; ПК-версия, по слухам, выйдет в феврале 2027 года. Предзаказы открыты, и геймеры чаще выбирают дорогую Ultimate-версию. Также Take-Two сотрудничает с Netflix: 27 августа там покажут расширенный трейлер. Мне кажется, заявление Зельника звучит как попытка заранее снять вопросы о цене. «Годами без скидок» — это не столько прогноз рынка, сколько сигнал фанатам: платите полную стоимость и не ждите уступок. При этом сам факт, что покупатели чаще берут Ultimate-издание, говорит о том, что аудитория GTA готова переплачивать за статус и бонусы, даже если они часто оказываются косметическими. Стратегия понятна: максимизировать прибыль на волне ажиотажа, пока игра — главный разговор в индустрии. Но такой подход рискует оттолкнуть тех, кто привык ждать распродаж, и превратить GTA 6 в игру «для избранных» с самого старта.

Соавтор Assassinʼs Creed снова оправдался за ИИ-материалы в экшене 1666: Amsterdam
Игромания
14:48 11.08.2026

Соавтор Assassinʼs Creed снова оправдался за ИИ-материалы в экшене 1666: Amsterdam

Источник • Игромания

Соавтор Assassinʼs Creed снова оправдался за ИИ-материалы в экшене 1666: Amsterdam

Соавтор Assassinʼs Creed Патрис Дезиле снова поднял вопрос об использовании генеративного ИИ при создании его новой игры 1666: Amsterdam. Фанаты заметили в экшене материалы, созданные нейросетями. Дез…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Патрис Дезиле, соавтор Assassin’s Creed, вновь прокомментировал скандал вокруг использования ИИ в его новой игре 1666: Amsterdam. Фанаты обнаружили в проекте материалы от нейросетей, на что разработчик извинился, объяснив это ошибкой на ранних этапах. Дезиле утверждает, что сейчас контроль усилен, но признаёт пользу ИИ для малых команд: он быстро генерирует прототипы, экономя время художников. Однако он отмечает риск «размытия границ» между человеческим и машинным трудом. Игра выйдет в ранний доступ 25 августа с русским текстовым переводом. Честно говоря, оправдания звучат как попытка спасти репутацию постфактум. Да, ИИ ускоряет работу, но когда он незаметно проникает в финальный продукт — это уже не «ошибка», а вопрос этики и прозрачности. Фанаты имеют право знать, что именно они покупают: творчество людей или результат алгоритмов? Дезиле говорит о пользе для инди-студий, но забывает, что доверие игроков строится на честности. Если разработчики не могут отследить происхождение контента — значит, процессы у них не выстроены. Ранний доступ 25 августа станет проверкой: покажут ли они уважение к аудитории или продолжат оправдываться?