Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Rockstar назвал Max Payne 3 «провалом» — потому что, несмотря на то что он писал Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, он не Сэм Лейк

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатель Rockstar назвал Max Payne 3 «провалом» — потому что, несмотря на то что он писал Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, он не Сэм Лейк

Как бы вы ни оценивали Max Payne 3 по его собственным достоинствам, можно с уверенностью сказать, что он не оправдал ожиданий, созданных двумя предыдущими частями. Разработанная Rockstar вместо Remedy Entertainment, третья часть получила иной настрой по сравнению с неонуарной стилистичностью своих предшественников, и оглядываясь назад, ведущий сценарист Дэн Хаусер признаёт, что команде не удалось точно передать тон.

«Это была линейная игра, поэтому она немного отличалась от написания сценария для игры с открытым миром, была более структурированной. Мне очень понравилось это как опыт», — вспоминал он в интервью IGN. «Мне понравилось то, что мы сделали с точки зрения дизайна, то, как в игре не было огромного количества контента, то, как она ощущалась как 12-часовой фильм, некоторые визуальные приёмы, которые мы использовали с текстом на экране».

После того как он руководил нарративными отделами во многих играх серии Grand Theft Auto и в первой Red Dead Redemption, Хаусер чувствовал себя уверенно. Во время разработки он верил, что команда точно попадает в то, чего хотят фанаты, — к сожалению, это оказалось не так. «Я чувствовал, что мы создаём действительно крутой цифровой нуарный опыт, а консенсус в то время был в том, что людям это не понравилось», — вспоминает он.

«Так что я полностью ошибся», — говорит он откровенно. «Я хорошо знаю [создателя Max Payne] Сэма Лейка, он очень хороший человек и действительно талантливый. Я думал, что мы хорошо справились с созданием ещё одной игры Max Payne. Кому-то она понравилась; многим — нет. Так что мы ошиблись, или я ошибся. Я провалился. Моя часть не удалась».

Сейчас, спустя 14 лет, в третьей части серии есть много того, что можно оценить. Стрельба выполнена хорошо, сеттинг Сан-Паулу является интересным контрастом по сравнению с улицами Нью-Йорка, а сюжет уместно психологический.

Но это иная энергия по сравнению с более сдержанным подходом Remedy — не особенно удивительно, учитывая, что это Rockstar, — и даже сегодня, если вы сыграете во все три игры Max Payne подряд, вы заметите разницу. «Игра сделана красиво, и она не была такой успешной, как должна была быть», — говорит Хаусер, размышляя. «Так что я бы сказал, что большая часть этого провала была на мне как на одном из людей, принимавших решения, и также как на сценаристе, когда людям действительно не хватало его письма».

К сожалению, мы всё ещё ждём Max Payne 4. Remedy работает над ремейками первых двух частей. Получим ли мы завершение трилогии — это в руках Rockstar. Но по крайней мере мы ещё не увидели последнего детектива.

GTA 6 выйдет на ПК уже через несколько месяцев, согласно новому отчёту, при этом Rockstar движется гораздо быстрее, чем с GTA 5 и Red Dead Redemption 2


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Ведущий сценарист Rockstar Дэн Хаусер признал, что Max Payne 3 не оправдал ожиданий фанатов. Игра, разработанная Rockstar вместо Remedy, получила иной тон по сравнению с двумя предыдущими частями. Хаусер, работавший над сценариями для Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, чувствовал себя уверенно во время разработки, но ошибся в оценке того, чего хотят поклонники. Он признал, что не смог передать авторский стиль Сэма Лейка, создателя оригинальной серии. Несмотря на качественную стрельбу и интересный сеттинг в Сан-Паулу, игра не достигла успеха, на который рассчитывали разработчики. Признание Хаусера выглядит честно и зрело. Часто создатели игр оправдываются или списывают неудачи на внешние факторы, а здесь мы видим прямое признание ошибки. Интересно, что даже спустя 14 лет он не пересмотрел свою оценку — это говорит о том, что он действительно внимательно следил за реакцией игроков. Его слова о том, что «моя часть не удалась», показывают понимание того, что сценарий и тон игры имеют решающее значение для серии, построенной вокруг сильного нарратива. Жаль, что это признание не привело к созданию Max Payne 4 — возможно, если бы Rockstar раньше признала свою ошибку, мы бы уже увидели продолжение.