Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»
Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»
После разработки Red Dead Redemption 2, сопровождавшейся переработками, Rockstar решила «больше так не делать» при работе над GTA 6, заявила руководитель по изданию студии, отметив, что она «гордится»…
Руководитель по изданию Rockstar Дженнифер Колбе заявила в интервью Bloomberg, что после переработок при разработке Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза таким же способом. В результате были введены новые правила: оплачиваемый отдых за сверхурочные и иногда повышенная оплата. Колбе признаёт, что ситуация не идеальна, но лучше, чем при создании Red Dead Redemption 2. Ранее генеральный директор Take-Two Штраус Зельник также отмечал, что отсрочка GTA 6 была связана с желанием избежать переработок. Мне кажется, что признание Rockstar проблемы переработок — важный шаг, но обещания ещё не равны реальным изменениям. Введение оплачиваемого отдыха за сверхурочные — хороший знак, однако если переработки «встроены» в контракты, как утверждали некоторые сотрудники, то проблема глубже. Отсрочка GTA 6 на годы показывает, что студия действительно пытается изменить подход, но пока рано говорить о полном успехе. Главное — чтобы эти изменения не остались лишь на словах.