Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 194

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»
GamesRadar+
14:19 14.10.2026

Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»

Источник • GamesRadar+

Руководитель по изданию Rockstar: после Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза «через переработки»

После разработки Red Dead Redemption 2, сопровождавшейся переработками, Rockstar решила «больше так не делать» при работе над GTA 6, заявила руководитель по изданию студии, отметив, что она «гордится»…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель по изданию Rockstar Дженнифер Колбе заявила в интервью Bloomberg, что после переработок при разработке Red Dead Redemption 2 студия пообещала не доводить GTA 6 до релиза таким же способом. В результате были введены новые правила: оплачиваемый отдых за сверхурочные и иногда повышенная оплата. Колбе признаёт, что ситуация не идеальна, но лучше, чем при создании Red Dead Redemption 2. Ранее генеральный директор Take-Two Штраус Зельник также отмечал, что отсрочка GTA 6 была связана с желанием избежать переработок. Мне кажется, что признание Rockstar проблемы переработок — важный шаг, но обещания ещё не равны реальным изменениям. Введение оплачиваемого отдыха за сверхурочные — хороший знак, однако если переработки «встроены» в контракты, как утверждали некоторые сотрудники, то проблема глубже. Отсрочка GTA 6 на годы показывает, что студия действительно пытается изменить подход, но пока рано говорить о полном успехе. Главное — чтобы эти изменения не остались лишь на словах.

Создатель Ultima заявляет, что его MMO Shroud of the Avatar наконец имеет «ноль багов» благодаря ИИ
GamesRadar+
02:40 14.10.2026

Создатель Ultima заявляет, что его MMO Shroud of the Avatar наконец имеет «ноль багов» благодаря ИИ

Источник • GamesRadar+

Создатель Ultima заявляет, что его MMO Shroud of the Avatar наконец имеет «ноль багов» благодаря ИИ

Создатель Ultima Ричард Гэрриотт не чужд спорам. Хотя он является одним из основоположников ранних компьютерных RPG, его новые релизы не имели такого же влияния, как его ранние работы, а его позиции п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ричард Гэрриотт, создатель серии Ultima, в подкасте TechJesse заявил, что его MMO Shroud of the Avatar благодаря использованию ИИ теперь ежедневно имеет ноль багов. Он отметил, что раньше в игре постоянно присутствовало минимум тысяча ошибок, некоторые из которых оставались не исправленными годами. По словам Гэрриотта, ИИ позволяет исправлять баги в течение часа после обнаружения. Он признал спорность темы использования ИИ в игровой индустрии, включая вопросы этики и влияния на рабочие места, но подчеркнул эффективность технологии для ускорения разработки и обеспечения стабильности игры. Мне кажется, заявление о нулевых багах звучит оптимистично, но требует проверки. Игра уже восемь лет получает обновления, а новые патчи обычно вносят новые ошибки. Возможно, Гэрриотт имеет в виду, что баги исправляются быстрее, а не что их совсем нет. Тем не менее, использование ИИ для автоматического обнаружения и исправления ошибок — это интересный подход, который может действительно улучшить стабильность онлайн-игр. Если это сработает, другие разработчики наверняка последуют его примеру.

Ремастер Total War: Shogun 2 с улучшением графики через ИИ получил негативные отзывы на Steam, а оригинал убрали из продажи: «Это буквально та жадность, о которой говорят в Библии»
GamesRadar+
01:39 14.10.2026

Ремастер Total War: Shogun 2 с улучшением графики через ИИ получил негативные отзывы на Steam, а оригинал убрали из продажи: «Это буквально та жадность, о которой говорят в Библии»

Источник • GamesRadar+

Ремастер Total War: Shogun 2 с улучшением графики через ИИ получил негативные отзывы на Steam, а оригинал убрали из продажи: «Это буквально та жадность, о которой говорят в Библии»

Total War: Shogun 2 - Complete Edition вышла сегодня, предлагая современный ремейк одной из лучших игр серии Total War. Так почему же она тонет в подавляюще негативных отзывах на Steam? Ну, её графика…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышла Total War: Shogun 2 - Complete Edition, ремейк с улучшенной графикой, но игра получила подавляюще негативные отзывы на Steam. Пользователи жалуются на проблемы с производительностью, новые баги и сомнительное улучшение графики с помощью ИИ. Разработчики также убрали оригинальную версию из продажи, оставив игроков без выбора. Мне кажется, разработчики слишком полагались на ИИ для улучшения графики, что привело к странным артефактам и ухудшению визуального качества. Удаление оригинала из продажи выглядит как попытка принудить игроков к покупке ремейка, что раздражает фанатов серии. Надеюсь, разработчики оперативно исправят проблемы и вернут оригинальную версию в магазин.

Игрок в MMO потратил 6572 часа на новый мировой рекорд — это около 30% последних четырёх бодрствующих лет
GamesRadar+
00:35 14.10.2026

Игрок в MMO потратил 6572 часа на новый мировой рекорд — это около 30% последних четырёх бодрствующих лет

Источник • GamesRadar+

Игрок в MMO потратил 6572 часа на новый мировой рекорд — это около 30% последних четырёх бодрствующих лет

Почти нигде, кроме MMO, вы не найдёте спидраны, измеряемые месяцами, а не минутами или часами. Один фанат Old School RuneScape недавно побил один из самых трудоёмких рекордов, проведя в игре 6572 часо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игрок Old School RuneScape под ником Coxie установил новый мировой рекорд по сбору всех 71 питомца в игре. Он потратил на это 6572 реальных часа, что составило 273 дня игрового времени. Разработчик Jagex подтвердил достижение. Предыдущий рекорд составлял 572 дня или 13728 часов. Последний питомец, которого собрал Coxie, — корова Beef с шансом выпадения 1/1000. Меня поражает самоотдача игрока, который почти три года посвящал игре по несколько часов ежедневно. Это не просто хобби, а настоящая дисциплина. Хотя многие могут посчитать такое времяпрепровождение избыточным, для фанатов MMO подобные достижения имеют огромную ценность. Интересно, что самый сложный питомец оказался не самым редким, а самым простым в получении. Это напоминает нам, что в MMO удача часто играет большую роль, чем навыки.

Создатель Stardew Valley не даёт никому играть в Haunted Chocolatier, пока игра не будет готова, потому что, как и индейку, уютные игры не стоит подавать недопечёнными
GamesRadar+
00:29 14.10.2026

Создатель Stardew Valley не даёт никому играть в Haunted Chocolatier, пока игра не будет готова, потому что, как и индейку, уютные игры не стоит подавать недопечёнными

Источник • GamesRadar+

Создатель Stardew Valley не даёт никому играть в Haunted Chocolatier, пока игра не будет готова, потому что, как и индейку, уютные игры не стоит подавать недопечёнными

Даже партнёр Эрика «ConcernedApe» Бароне, Амбер, пока не может поиграть в его новую игру Haunted Chocolatier. Дело в том, что создатель Stardew Valley считает, что его вторая работа ещё не завершена, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Эрик Бароне, создатель Stardew Valley, разрабатывает свою вторую игру Haunted Chocolatier в одиночку и пока не разрешает никому, включая партнёра, играть в неё. Он сравнивает процесс с приготовлением индейки: блюдо не стоит подавать недопечённым. По его словам, игра будет скорее экшен-RPG с элементами прокачки и спусков в шахты, а не фермерским симулятором. Бароне признаёт, что ему трудно работать над проектом из-за высоких ожиданий, созданных успехом первой игры. Мне нравится такой подход к разработке. Бароне не торопится и не выпускает игру ради релиза, а ждёт, пока сам будет доволен результатом. Это редкость в индустрии, где часто важнее сроки, чем качество. Его метафора с индейкой звучит забавно, но точно передаёт суть: лучше подождать, чем показать недоделанное. Однако я понимаю его тревогу — после такого хита, как Stardew Valley, любое новое творение будет сравнивать с оригиналом. Это огромная ответственность, и не каждый разработчик смог бы с ней справиться.