Lines

INVENTED
WORLDS

Через 28 лет в Zelda: Ocarina of Time обнаружен новый глитч, полностью меняющий два крупных боя с боссами, и спидраннеры спешат разобраться в его последствиях

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Через 28 лет в Zelda: Ocarina of Time обнаружен новый глитч, полностью меняющий два крупных боя с боссами, и спидраннеры спешат разобраться в его последствиях

Через 28 лет после выхода и (почти) двух ремейков в оригинальной Legend of Zelda: Ocarina of Time был обнаружен новый глитч, и фанаты уже ожидают, что он окажет большое влияние на определенные типы челлендж-ранов.

Как сообщил спидраннер Ocarina of Time ZFG в Twitter, этот «по-настоящему крутой новый глитч» заключается в использовании предмета из бутылки в тот самый момент, когда хитбокс исчезает, чтобы «перезаписать значения урона», что позволяет побеждать определенных боссов без предметов, обычно необходимых для этого. Конкретно, «пока что есть два больших применения: победа над Volvagia без молота и над Ganondorf без светлых стрел».

Расширяя эту тему в отдельном посте, ZFG объясняет, что «поскольку это связано с загрузкой и выгрузкой данных из памяти, иногда требуются специфические настройки, для которых нужно выполнить определенные действия заранее», но это будет «очень ситуативно». Однако, по их словам, на данный момент магический вращающийся удар Link в сочетании с использованием феи из бутылки «выглядит довольно стабильно».

Более того, этот глитч работает даже в Majora's Mask, где комбинация использования магического вращения, а затем пружинной воды обычно приводит к «урону от пороховой бочки», что можно использовать для быстрого прохождения к Goron Racetrack и Romani Ranch (хотя и с некоторой предварительной подготовкой).

Но что насчет Ocarina of Time? ZFG предвидит потенциальное влияние на ряд различных категорий спидранов, но не обязательно на все. «Хотя на поверхности это кажется чем-то очевидно очень полезным, на самом деле есть целый ряд мелких деталей, из-за которых это не становится автоматическим сберегателем времени в забегах», — утверждает он. Например, в категории All Dungeons пропускается получение рогатки и магии, хотя для работы глитча нужен один из них, хотя спидраннеры сейчас экспериментируют с методом получения рогатки для потенциально более быстрого боя с Volvagia.

«Единственная основная категория, для которой это сразу кажется полезным, — это No Wrong Warp, где теперь можно пропустить долгий процесс получения магии в обмен просто на рогатку, сэкономив несколько минут», — рассуждает ZFG. Тем временем забеги в рандомайзерах «определенно являются главным победителем» благодаря возможности победить Volvagia без молота.

Хотя этот глитч, похоже, не станет революционным для большинства обычных фанатов, по-прежнему интересно, что спустя столько времени продолжают находить новые вещи. Если вам интересно попробовать, то, по сообщениям, он работает как в версии для Nintendo Switch Online, так и в оригинальном картридже.

Вирусный скетч SNL «Zelda: Ocarina of Time против GTA 6», вероятно, не вызвал проблем в Nintendo, утверждают бывшие руководители маркетинга, даже если он представил Link как персонажа «для нуджей».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

В Legend of Zelda: Ocarina of Time спустя 28 лет после релиза обнаружен новый баг. Спидраннер ZFG описал метод, позволяющий перезаписать значения урона, используя предмет из бутылки в момент исчезновения хитбокса. Это позволяет победить Volvagia без молота и Ganondorf без светлых стрел. Глитч требует специфических условий в памяти, но выглядит стабильно при сочетании магического вращения Link с использованием феи из бутылки. Он также работает в Majora's Mask. Хотя из-за требований к настройке это не универсальный сберегатель времени, глитч значительно выигрывает в категориях No Wrong Warp и рандомайзерах, позволяя пропустить длительные этапы получения предметов. Ошибка воспроизводится как в Nintendo Switch Online, так и на оригинальных картриджах. Мне кажется, это открытие подчеркивает невероятную глубину кода игры. Найти такое специфическое взаимодействие спустя почти три десятилетия впечатляет. Это показывает, что сообщество еще не исчерпало все возможности движка. Хотя стандартные прохождения это вряд ли изменит, влияние на нишевые категории спидранов значительное. Меня восхищает, как точное время и манипуляции с памятью все еще дают новые результаты. Это подтверждает, что даже классические игры хранят скрытые секреты для тех, кто анализирует механики на гранулярном уровне.