Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 193

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Неофициальный пиратский магазин для PS5 с более чем 1600 играми закрыт, но тут же заменён клоном после недавнего джейлбрейка
GamesRadar+
14:54 14.10.2026

Неофициальный пиратский магазин для PS5 с более чем 1600 играми закрыт, но тут же заменён клоном после недавнего джейлбрейка

Источник • GamesRadar+

Неофициальный пиратский магазин для PS5 с более чем 1600 играми закрыт, но тут же заменён клоном после недавнего джейлбрейка

Неофициальный магазин с более чем 1600 бесплатными играми для взломанных PS5 был закрыт на этой неделе, но — пожалуйста, притворитесь удивлёнными — его уже восстановил кто-то другой, и ящик Пандоры от…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Неофициальный магазин Overdrive для взломанных PlayStation 5, предлагавший более 1600 бесплатных игр, был закрыт на этой неделе вскоре после появления нового джейлбрейка. Уже возник клон, который, по слухам, содержит 1800 игр. Ситуация напоминает историю с эмулятором Yuzu, когда после судебного иска Nintendo за 12 часов появились десятки замен. Джейлбрейк также позволил запускать игры из Steam на PlayStation 5. Мне кажется, попытки закрыть такие магазины напоминают борьбу с ветряными мельницами. Как только появляется один сервис, тут же вырастают другие. Sony, вероятно, знает об этом и готовит ответные меры, но пока ситуация выходит из-под контроля. Для игроков это радостная новость, но для индустрии — тревожный сигнал о том, что защита от пиратства становится всё менее эффективной.

GTA 6 была отложена на годы после того, как Rockstar сократила «Project Americas», которая должна была разворачиваться по всей Северной и Южной Америке
GamesRadar+
14:49 14.10.2026

GTA 6 была отложена на годы после того, как Rockstar сократила «Project Americas», которая должна была разворачиваться по всей Северной и Южной Америке

Источник • GamesRadar+

GTA 6 была отложена на годы после того, как Rockstar сократила «Project Americas», которая должна была разворачиваться по всей Северной и Южной Америке

Со-руководитель студии Rockstar North и ведущий разработчик GTA 6 Роб Нельсон объясняет, что открытому миру потребовалось так много времени для выхода, отчасти из-за отменённой версии под названием «P…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games отложила разработку GTA 6 на несколько лет после того, как поняла, что масштабный проект Red Dead Redemption 2 требует участия всей компании. Первоначальный план под названием «Project Americas» предусматривал создание карты, охватывающей части Северной и Южной Америки, с параллельной разработкой в разных студиях. Однако по мере роста амбиций вестерн-эпоса руководство приняло решение сосредоточить все ресурсы на нём, что привело к переносу сроков выхода GTA 6. Исследовательские поездки в Майами начались ещё в 2015 году, но полноценная разработка началась позже. Сейчас основная часть сотрудников Rockstar работает над одним проектом за раз, а выход GTA 6 ожидается в ближайшие месяцы. Мне кажется, решение Rockstar отложить GTA 6 ради Red Dead Redemption 2 было правильным, хотя фанаты и ждали новую часть криминальной серии уже 13 лет. Масштабные проекты требуют концентрации ресурсов, и попытка делать две игры одновременно могла привести к снижению качества обеих. То, что команда теперь работает над одним проектом за раз, говорит о зрелости подхода. Жаль только, что первоначальная идея «Project Americas» с картой, охватывающей обе Америки, так и не была реализована — это было бы действительно впечатляюще. Но, возможно, в будущем Rockstar вернётся к этой концепции.

«Пожалуйста, скажите, что вы шутите»: два переноса GTA 6 ошеломили главу Take-Two Штрауса Зельника, но он отнёсся к Rockstar «разумно»
GamesRadar+
14:44 14.10.2026

«Пожалуйста, скажите, что вы шутите»: два переноса GTA 6 ошеломили главу Take-Two Штрауса Зельника, но он отнёсся к Rockstar «разумно»

Источник • GamesRadar+

«Пожалуйста, скажите, что вы шутите»: два переноса GTA 6 ошеломили главу Take-Two Штрауса Зельника, но он отнёсся к Rockstar «разумно»

Два переноса GTA 6 могли раздражать вас, но для Штрауса Зельника, главы издателя игры Take-Two Interactive, они были определённо хуже: по сообщениям, он спросил несчастного разработчика из Rockstar, к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Take-Two Штраус Зельник был ошеломлён двумя переносами GTA 6. Сначала игра отложили с осени 2025 на май 2026, затем — с мая на ноябрь 2026. Руководитель издательского направления Rockstar Дженнифер Колбе рассказала, что во второй раз Зельник спросил её, не шутит ли она. После обсуждения причин он отнёсся к ситуации с пониманием. Колбе отметила, что многие издатели в таких случаях требовали бы немедленного выпуска, что часто приводило к проблемам. GTA 6 разрабатывалась 13 лет, и в Rockstar считают, что созданные инструменты и команда позволят работать быстрее над будущими проектами. Мне кажется, реакция Зельника вполне естественна — два переноса за короткий срок действительно выбивают из колеи. Но его понимание ситуации говорит о зрелости как руководителя. В индустрии слишком много примеров, когда игры выпускали раньше времени и страдали от этого годами. Лучше потратить ещё год на доработку самого ожидаемого релиза десятилетия, чем рисковать репутацией. К тому же, у Take-Two есть роскошь ждать — GTA 6 и так принесёт колоссальный доход. Главное, чтобы Rockstar использовала это время с умом.

Портирование The Legend of Zelda: Link's Awakening на ПК с использованием ИИ
GamesRadar+
14:39 14.10.2026

Портирование The Legend of Zelda: Link's Awakening на ПК с использованием ИИ

Источник • GamesRadar+

Портирование The Legend of Zelda: Link's Awakening на ПК с использованием ИИ

Появился порт на ПК ремейка The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch, созданный «почти исключительно с использованием ИИ». Портирование классических игр на ПК через декомпиляцию и ре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Появился порт ремейка The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch на ПК, созданный почти исключительно с помощью искусственного интеллекта. Разработчик Peiikai признал спорность такого подхода, но отметил, что проект был бы невозможен без ИИ. Порт требует собственного дампа игры. Nintendo активно преследует эмуляторы Switch и карты Mig Switch, что создаёт юридические риски для подобных проектов. Альтернативой остаётся Link's Awakening DX HD — порт расширенной версии для Game Boy Color, который не использует ИИ и продолжает обновляться. Меня беспокоит, что ИИ проникает даже в сферу рекомпиляции классических игр, которая раньше была чистым энтузиастским делом. Разработчик честно признаёт использование ИИ, но это не отменяет того факта, что мы наблюдаем новую тенденцию. Если Nintendo начнёт преследовать такие проекты, как карты Mig Switch, то ИИ-порты могут оказаться под угрозой первыми. С другой стороны, Link's Awakening DX HD показывает, что традиционный подход всё ещё жив и эффективен.

Palworld выбирает спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite, потому что «максимизация прибыли как можно быстрее не определяет наши творческие решения», — говорит руководитель Pocketpair
GamesRadar+
14:24 14.10.2026

Palworld выбирает спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite, потому что «максимизация прибыли как можно быстрее не определяет наши творческие решения», — говорит руководитель Pocketpair

Источник • GamesRadar+

Palworld выбирает спин-оффы вместо метавселенной в стиле Fortnite, потому что «максимизация прибыли как можно быстрее не определяет наши творческие решения», — говорит руководитель Pocketpair

Вселенная Palworld значительно расширяется в ближайшие месяцы. Разработчик и издатель Pocketpair готовит к выпуску романтический симулятор, фермерский симулятор и MMORPG, и хотя элементы этих проектов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Palworld отказываются от модели единой метавселенной в стиле Fortnite и планируют выпускать отдельные игры по вселенной. Руководитель Pocketpair Джон Бакли объясняет, что стремление к быстрой прибыли не определяет их творческие решения. Студия намерена выпустить романтический симулятор, фермерский симулятор Palfarm и MMORPG как самостоятельные проекты. Бакли подчёркивает, что Pocketpair полностью независима и финансирует себя сама, а главным критерием при принятии решений остаётся вопрос, весело ли это. Мне нравится такой подход. Вместо того чтобы превращать франшизу в одну гигантскую платформу с кроссоверами и микротранзакциями, разработчики дают каждой идее пространство для развития. Это снижает риск: если один проект потеряет популярность, другие продолжат поддерживать вселенную. Независимость студии позволяет ей принимать решения, основанные на творчестве, а не на давлении инвесторов. Хотя модель Fortnite доказала свою эффективность, она создаёт уязвимость, концентрируя всё на одной платформе. Разделение на отдельные игры кажется более устойчивой стратегией для долгосрочного развития франшизы.