Скрытый контент сделал Baldur's Gate 3 особенной, но со-создатель Fallout опасается, что RPG отказываются от секретов, потому что «никто не думает, что люди найдут что-то сами»
Скрытый контент сделал Baldur's Gate 3 особенной, но со-создатель Fallout опасается, что RPG отказываются от секретов, потому что «никто не думает, что люди найдут что-то сами»
Со-создатель Fallout Тимоти Кейн выпустил ещё одно довольно мрачное видео о состоянии разработки RPG сегодня по сравнению с его расцветом в конце 90-х — начале 2000-х. По словам Кейна, разработчики RP…
Со-создатель Fallout Тимоти Кейн утверждает, что современные RPG отказываются от скрытого и опционального контента. По его словам, разработчики всё чаще делают линейные игры с одним финальным состоянием, чтобы снизить затраты и создать общие моменты для обсуждения. Кейн отмечает, что неуправляемое исследование уходит в прошлое, а вместо этого появляются маркеры квестов и подсказки. Он также рассказывает, что ему советовали не тратить ресурсы на диалоги, которые увидит лишь малая часть игроков. Кейн считает, что индустрия движется к более намеренному однопутевому нарративу, хотя такие игры, как Baldur's Gate 3, всё ещё сохраняют скрытый контент. Мне кажется, что опасения Кейна вполне обоснованы. Я сам замечал, как в последних играх всё чаще появляются маркеры и подсказки, которые лишают ощущение открытия. Однако я не уверен, что это конец нелинейных RPG. Такие студии, как Larian и CD Projekt Red, всё ещё делают игры с глубоким скрытым контентом. Возможно, мы видим не отказ от нелинейности, а скорее её адаптацию к современным ожиданиям игроков. Но если тенденция продолжится, мы рискуем потерять ту магию, которая делала RPG особенными.