Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 190

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Скрытый контент сделал Baldur's Gate 3 особенной, но со-создатель Fallout опасается, что RPG отказываются от секретов, потому что «никто не думает, что люди найдут что-то сами»
GamesRadar+
22:35 14.10.2026

Скрытый контент сделал Baldur's Gate 3 особенной, но со-создатель Fallout опасается, что RPG отказываются от секретов, потому что «никто не думает, что люди найдут что-то сами»

Источник • GamesRadar+

Скрытый контент сделал Baldur's Gate 3 особенной, но со-создатель Fallout опасается, что RPG отказываются от секретов, потому что «никто не думает, что люди найдут что-то сами»

Со-создатель Fallout Тимоти Кейн выпустил ещё одно довольно мрачное видео о состоянии разработки RPG сегодня по сравнению с его расцветом в конце 90-х — начале 2000-х. По словам Кейна, разработчики RP…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Со-создатель Fallout Тимоти Кейн утверждает, что современные RPG отказываются от скрытого и опционального контента. По его словам, разработчики всё чаще делают линейные игры с одним финальным состоянием, чтобы снизить затраты и создать общие моменты для обсуждения. Кейн отмечает, что неуправляемое исследование уходит в прошлое, а вместо этого появляются маркеры квестов и подсказки. Он также рассказывает, что ему советовали не тратить ресурсы на диалоги, которые увидит лишь малая часть игроков. Кейн считает, что индустрия движется к более намеренному однопутевому нарративу, хотя такие игры, как Baldur's Gate 3, всё ещё сохраняют скрытый контент. Мне кажется, что опасения Кейна вполне обоснованы. Я сам замечал, как в последних играх всё чаще появляются маркеры и подсказки, которые лишают ощущение открытия. Однако я не уверен, что это конец нелинейных RPG. Такие студии, как Larian и CD Projekt Red, всё ещё делают игры с глубоким скрытым контентом. Возможно, мы видим не отказ от нелинейности, а скорее её адаптацию к современным ожиданиям игроков. Но если тенденция продолжится, мы рискуем потерять ту магию, которая делала RPG особенными.

В GTA 6 будет реалистичная система пота: персонажи будут потеть в зависимости от интенсивности танцев
GamesRadar+
20:49 14.10.2026

В GTA 6 будет реалистичная система пота: персонажи будут потеть в зависимости от интенсивности танцев

Источник • GamesRadar+

В GTA 6 будет реалистичная система пота: персонажи будут потеть в зависимости от интенсивности танцев

Джейсон и Люсия будут вспотеть в Grand Theft Auto 6 — буквально. Среди множества детализированных систем, которые Rockstar создала для игры, есть одна, которая заставляет реалистичный пот скапливаться…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Grand Theft Auto 6 появится система реалистичного пота: персонажи будут вспотевать в зависимости от интенсивности физических нагрузок, например, при активном танце в ночном клубе. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg в отчёте о разработке игры. Ранее сообщалось, что проект изначально планировался с более масштабным открытым миром, охватывающим обе Америки, но в итоге его размер был сокращён. Игра создаётся с высоким уровнем детализации, что стало причиной задержек в разработке. Мне кажется, что система пота — это яркий пример того, как Rockstar стремится к максимальной реалистичности в деталях, которые на первый взгляд кажутся незначительными. Хотя один только пот вряд ли станет главным аргументом для покупки игры, совокупность таких систем — от механики набора веса до детально проработанных животных — создаёт ощущение живого, дышащего мира. Это высокий стандарт, и, судя по всему, Rockstar готова его поддерживать.

В Rockstar сравнили утечки GTA 6 с тем, как кто-то «копается в вашем грязном белье»: «Это как будто они внутри вашей головы»
GamesRadar+
19:44 14.10.2026

В Rockstar сравнили утечки GTA 6 с тем, как кто-то «копается в вашем грязном белье»: «Это как будто они внутри вашей головы»

Источник • GamesRadar+

В Rockstar сравнили утечки GTA 6 с тем, как кто-то «копается в вашем грязном белье»: «Это как будто они внутри вашей головы»

GTA 6 уже пережила немало утечек, и на прошлой неделе в сеть попало 25 минут нового геймплея — для Rockstar Games это, мягко говоря, непростое испытание. Художник Эрон Гарбут в недавнем интервью Bloo…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Художник Rockstar Эрон Гарбут в интервью Bloomberg описал утечки по GTA 6 как нарушение личных границ, сравнив их с тем, как кто-то «копается в грязном белье» или «находится внутри вашей головы». Особенно тяжело разработчикам далась первая крупная утечка в 2022 году, когда ранняя версия игры попала в открытый доступ. Несмотря на юридические меры компании, утечки продолжались, включая серию от «Cyberleek», связанную с криптовалютой и требованиями цифровых прав. Однако после краха мем-коина, стоявшего за утечкой, эта кампания, вероятно, закончилась. GTA 6 выйдет 19 ноября после 13 лет разработки. Мне кажется, сравнение Гарбута очень точно передаёт эмоциональную сторону утечек для создателей игры. Когда видишь свою раннюю, незавершённую работу в публичном доступе, это действительно ощущается как вторжение в личное пространство. Особенно обидно, что утечки продолжались даже после юридических шагов Rockstar. Но с приближением релиза ситуация меняется — теперь это уже не «грязное бельё», а скорее предвкушение долгожданного события. Интересно, что после 13-летней разработки GTA 6 команда Rockstar обещает ускорить создание будущих проектов благодаря новым инструментам и опыту.

Генри Кавилл пригласил на премьеру Ведьмака Дуга Кокла, озвучившего Геральта, но сначала актёру пришлось доказать свою личность: «Мне приходит много странных сообщений»
GamesRadar+
19:39 14.10.2026

Генри Кавилл пригласил на премьеру Ведьмака Дуга Кокла, озвучившего Геральта, но сначала актёру пришлось доказать свою личность: «Мне приходит много странных сообщений»

Источник • GamesRadar+

Генри Кавилл пригласил на премьеру Ведьмака Дуга Кокла, озвучившего Геральта, но сначала актёру пришлось доказать свою личность: «Мне приходит много странных сообщений»

Быть первооткрывателем всегда имеет ценность, даже если то, что последовало за этим, оказалось более продуктивным. Дуг Кокл — оригинальный англоязычный голос Геральта из Ривии, впервые занявший эту ро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Дуг Кокл, озвучивший Геральта в первой игре The Witcher, рассказал, что Генри Кавилл пригласил его на премьеру сериала в Лондоне. Кокл сначала не поверил, что сообщение действительно от актёра, и потребовал доказательств. Кавилл прислал фотографию, после чего Кокл поехал на премьеру и провёл вечер с актёром и его семьёй. Кавилл похвалил работу Кокла и признал, что она повлияла на его собственное воплощение Геральта. Мне нравится, что Кавилл проявил уважение к предшественнику. Это редкий жест в индустрии, где часто забывают о тех, кто начал историю. А история с проверкой личности показывает, насколько серьёзной стала проблема мошенничества в соцсетях. Даже звёзды не застрахованы от подозрений. Хорошо, что Кокл не стал сразу доверять, но и не упустил возможность встретиться с человеком, сыгравшим его персонажа на большом экране.

Хидео Кодзима сочувствует Тому Крузу после провала «Digger» — люди также списывали Death Stranding, не играя в неё, и он считает фильм похожим на Metal Gear Solid 2
GamesRadar+
19:24 14.10.2026

Хидео Кодзима сочувствует Тому Крузу после провала «Digger» — люди также списывали Death Stranding, не играя в неё, и он считает фильм похожим на Metal Gear Solid 2

Источник • GamesRadar+

Хидео Кодзима сочувствует Тому Крузу после провала «Digger» — люди также списывали Death Stranding, не играя в неё, и он считает фильм похожим на Metal Gear Solid 2

Помимо создания игр, таких как серия Metal Gear Solid и Death Stranding, Хидео Кодзима давно является страстным поклонником кино. Недавно он встретился с известным режиссёром Алехандро Гонсалесом Инья…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хидео Кодзима обсудил с режиссёром Алехандро Гонсалесом Иньярриту фильм «Digger» с Томом Крузом. Они отметили сходство картины с Metal Gear Solid 2 в темах экологии, технологий и социальных сетей. Кодзима сравнил критику фильма без просмотра с тем, как Death Stranding называли «симулятором ходьбы» без игры. Он выразил сочувствие Крузу и предположил, что история будет благосклонна к фильму. Мне кажется, Кодзима прав в своём сравнении. Люди часто судят о произведениях по ярлыкам из соцсетей, не погружаясь в них. Это особенно актуально сейчас, когда алгоритмы создают эхо-камеры. Сочувствие Кодзимы Крузу показывает его понимание индустрии и того, как трудные творческие решения могут быть неправильно истолкованы. Возможно, стоит пересмотреть Metal Gear Solid 2, чтобы лучше понять контекст этих размышлений.