Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 190

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Throne and Liberty появился новый регион для исследования
Игромания
11:48 12.08.2026

В Throne and Liberty появился новый регион для исследования

Источник • Игромания

В Throne and Liberty появился новый регион для исследования

Многопользовательская ролевая игра Throne and Liberty получила масштабное обновление «Таландра», с которым в игре появился новый регион. Игрокам доступны шесть областей, где можно найти десять мегалит…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Throne and Liberty получила крупное обновление «Таландра». Игрокам открылся новый регион с шестью областями, мегалитами, подземельями и мировыми событиями. Максимальный уровень персонажей вырос до 55, добавлены эпическое и редкое снаряжение второго ранга, а также новые артефакты для усиления. Оружейное мастерство теперь включает древо талантов с четырьмя ветками: атака, защита, поддержка и тактика. Оружие можно прокачивать до 200 уровня, вкладывая опыт в навыки под свой стиль игры. Система рун стала универсальной — их больше не нужно отдельно качать для каждого предмета; усиление происходит через накопление опыта или дубликатов. На мой взгляд, это обновление делает игру глубже и гибче. Возможность настраивать оружие под конкретную роль — шаг вперёд для ролевой составляющей. Упрощение рун тоже логично: меньше рутины, больше фокуса на геймплее. Однако рост уровня до 55 и новые типы снаряжения могут усилить разрыв между «китов» и обычных игроков. Если баланс не подтянут, это грозит ещё большей зависимостью от вложений. В целом — обновление выглядит весомым, но его влияние на экономику и PvP покажет только время.

Создатели Crimson Desert увеличили зарплатные расходы на 94% из-за премий
Игромания
11:03 12.08.2026

Создатели Crimson Desert увеличили зарплатные расходы на 94% из-за премий

Источник • Игромания

Создатели Crimson Desert увеличили зарплатные расходы на 94% из-за премий

Компания Pearl Abyss представила финансовый отчёт за второй квартал года, из которого стало известно, что зарплатные расходы выросли на 94%. В том числе из-за выплат премий разработчикам Crimson Deser…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Pearl Abyss отчиталась о втором квартале: расходы на зарплаты взлетели на 94% из-за премий команде Crimson Desert. При этом штат вырос лишь на 1,1%, а число временных сотрудников сократилось — компания активно набирает стажёров и специалистов по маркетингу. Тираж игры увеличился ещё на 2,11 млн копий, основной доход приносят консоли, а затраты на рекламу снизились. К концу года обещают рост операционной прибыли. Игра уже вышла на PC и современных консолях, готовится версия для Switch 2 и получила две награды. Мне кажется, такой резкий скачок расходов — это не просто «премии», а сигнал: студия платит за то, чтобы удержать команду после релиза, когда обычно начинается отток кадров. Увеличение штата в маркетинге и прирост тиража говорят о том, что игра ещё не исчерпала потенциал, особенно на консолях. Снижение рекламного бюджета при этом выглядит разумно — продукт уже раскручен. Но вопрос остаётся: хватит ли текущего роста продаж, чтобы оправдать почти двукратный рост зарплатных расходов в долгосрочной перспективе? Если да — это здоровая модель. Если нет — премии могут стать бременем.

Глава Xbox рассказала о The Elder Scrolls VI после визита в Bethesda — ни слова о гигантской крысе
Игромания
10:58 12.08.2026

Глава Xbox рассказала о The Elder Scrolls VI после визита в Bethesda — ни слова о гигантской крысе

Источник • Игромания

Глава Xbox рассказала о The Elder Scrolls VI после визита в Bethesda — ни слова о гигантской крысе

Руководители Xbox посетили офис Bethesda, где им показали «живое прохождение» горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI. Генеральный директор компании Аша Шарма поделилась своими впечатлениями от презента…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава Xbox Аша Шарма поделилась впечатлениями от закрытого показа The Elder Scrolls VI: по её словам, масштаб и сюжет игры поражают. Однако в посте она зацензурила часть фразы звёздочками, чтобы не спойлерить. Визит руководства Microsoft в Bethesda сопровождался протестом сотрудников. Члены профсоюза OneBGS-CWA встретили гостей гигантской надувной крысой и 800 красными флагами — каждый символизирует уволенного разработчика. После требования убрать плакаты активисты перешли к воздушным шарам. Работники опасаются, что массовые сокращения ударят по качеству игры и затянут её выход ещё на несколько лет. Мне кажется, звёздочки в посте Шармы — это не только защита от спойлеров, но и попытка скрыть неловкость ситуации. Как можно хвалить «величие» проекта, когда за спиной стоят люди, протестующие против разрушения их команды? Крыса и флаги — громкий сигнал о том, что энтузиазм разработчиков подорван. Если моральный дух так низок, а нагрузка растёт, то даже самая впечатляющая демоверсия не гарантирует успешный релиз. Игрокам стоит быть готовыми к задержкам: страсть к созданию мира важнее спешки ради отчётов перед акционерами.

DLC для Crimson Desert выйдет уже в этом году, заявили создатели
Игромания
10:53 12.08.2026

DLC для Crimson Desert выйдет уже в этом году, заявили создатели

Источник • Игромания

DLC для Crimson Desert выйдет уже в этом году, заявили создатели

Компания Pearl Abyss в финансовом отчёте заявила, что дополнение для Crimson Desert выйдет уже в этом году. Сейчас команда занята активной разработкой DLC, которое предложит геймерам «новый игровой оп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Pearl Abyss анонсировала DLC для Crimson Desert в этом году, но релиз запланирован на 2026 год. Разработчики обещают новый опыт, но пока молчат о деталях. Мультиплеер отложили из-за технических сложностей с серверами и балансом. Поддержку игры продолжат, ориентируясь на реакцию игроков. Игра уже вышла на PC, PS5 и Xbox Series, готовится порт на Switch 2. Успех проекта позволил студии увеличить зарплаты сотрудникам на 94%. Меня удивляет разрыв между «этим годом» и 2026-м — это классический маркетинговый ход или опечатка? Обещание DLC звучит обнадеживающе, но отсутствие конкретики вызывает вопросы. Отказ от мультиплеера из-за «сложностей» выглядит как признание недооценки задач на старте. Хорошо, что студия делится бонусами с командой — это редкий пример справедливости в индустрии. Однако игрокам стоит быть осторожнее: обещания поддержки «по реакции сообщества» часто означают минимальные обновления. Crimson Desert имеет потенциал, но пока Pearl Abyss больше говорит о планах, чем показывает реальные изменения.

Популярную игру в прятки MECCHA CHAMELEON купили 20 000 000 раз — с релиза прошло 2 месяца
Игромания
10:48 12.08.2026

Популярную игру в прятки MECCHA CHAMELEON купили 20 000 000 раз — с релиза прошло 2 месяца

Источник • Игромания

Популярную игру в прятки MECCHA CHAMELEON купили 20 000 000 раз — с релиза прошло 2 месяца

Создатели популярной игры в прятки MECCHA CHAMELEON сообщили, что её продажи превысили 20 млн копий. На достижение ушло ~2 месяца, так как релиз нового хита состоялся 10 июня только на PC. Напомним, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игра MECCHA CHAMELEON, вышедшая на ПК всего два месяца назад, уже разошлась тиражом в 20 миллионов копий. Это феноменальный результат: за первые две недели было продано 10 млн экземпляров, а отметку в 15 млн проект преодолел менее чем за месяц. Суть игры проста — одни игроки становятся «хамелеонами» и маскируются под окружение, меняя цвет тела, а другие выступают в роли охотников. При цене всего 290 рублей и наличии русского перевода игра собрала более 80 тысяч отзывов с рейтингом одобрения 87%. Лично меня поражает скорость этого успеха. Обычно такие цифры ассоциируются с AAA-проектами с огромными бюджетами, а здесь — простая концепция в духе детской игры в прятки. Видимо, зрелая механика и доступная цена стали идеальным сочетанием для массового игрока. Это наглядный пример того, что идея важнее графики: если геймплей цепляет с первых минут, люди готовы платить даже за минималистичный проект. Успех MECCHA CHAMELEON заставляет задуматься о том, куда движется индустрия — возможно, эра перегруженных «блокбастеров» подходит к концу, уступая место простым, но увлекательным играм.