Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 191

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Беспроигрышный план Epic по обгону Steam: «Мы vibe-кодили Epic Games Launcher»
GamesRadar+
19:20 14.10.2026

Беспроигрышный план Epic по обгону Steam: «Мы vibe-кодили Epic Games Launcher»

Источник • GamesRadar+

Беспроигрышный план Epic по обгону Steam: «Мы vibe-кодили Epic Games Launcher»

Epic Games переработала Epic Games Store, чтобы он работал не как патока в иглу, и компания заявляет, что он теперь «на 46% быстрее Steam» благодаря частично сгенерированному ИИ коду. «Мы vibe-кодили…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games обновила свой лаунчер, заявив, что он теперь на 46% быстрее Steam. По данным компании, холодный запуск до магазина занимает 5,47 секунды против 10,07 у конкурента, а восстановление из системного трея — на 0,06 секунды быстрее. Обновление включает более чистую архитектуру, быстрый запуск, список недавних игр, центр загрузок с отображением скорости в реальном времени и улучшенную библиотеку с детальной и сеточной визуализацией. Компания активно использует ИИ для ускорения разработки, что отражено в их стратегии «максимального ускорения с помощью ИИ». Несмотря на заявления о скорости, Epic признаёт наличие багов и приглашает пользователей сообщать о них. Мне кажется, что акцент на микросекундах — это скорее маркетинговый ход, чем реальное улучшение пользовательского опыта. Разница в 0,06 секунды при восстановлении из трея едва ли заметна. Однако переработка архитектуры и добавление долгожданных функций вроде списка недавних игр действительно могут сделать лаунчер удобнее. Использование ИИ для ускорения разработки — интересный подход, но важно, чтобы это не привело к ухудшению качества. Epic явно хочет конкурировать с Steam, но их цель, судя по заявлениям, — не свергнуть Valve, а просто занять значимую долю рынка.

Зельда: ремейк Ocarina of Time добавляет повторные бои с боссами и встроенный трекер спидранов, и всё это напоминает мне одну из моих любимых квестов из Wind Waker
GamesRadar+
19:14 14.10.2026

Зельда: ремейк Ocarina of Time добавляет повторные бои с боссами и встроенный трекер спидранов, и всё это напоминает мне одну из моих любимых квестов из Wind Waker

Источник • GamesRadar+

Зельда: ремейк Ocarina of Time добавляет повторные бои с боссами и встроенный трекер спидранов, и всё это напоминает мне одну из моих любимых квестов из Wind Waker

Судя по всему, The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 представляет собой точный ремейк оригинальной классики N64, верный вплоть до деталей каждой головоломки в подземельях. Но здес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 сохраняет точность оригинала, но добавляет новые функции. В игре появился Зал Падших Врагов, где можно изучать статуи побеждённых монстров и вступать в повторные бои с боссами. Эти бои сопровождаются таймером для отслеживания времени прохождения. Зал вдохновлён Галереей Nintendo из The Wind Waker, где игроки могли коллекционировать фигурки персонажей. Мне нравится идея повторных боёв с боссами и возможность отслеживать время. Это добавляет элемент спидранов и делает игру более увлекательной для опытных игроков. Зал Падших Врагов — приятная дань уважения оригиналу и возможность погрузиться в лор игры. Однако я остаюсь скептически настроенным, что ремейк сможет соответствовать значимости оригинала 1998 года. Но я с удовольствием приму несколько сюрпризов, чтобы сделать это знакомое путешествие немного свежее в 2026 году.

Предзаказы Metro 2039 открыты, но Collector's Edition разлетается
GamesRadar+
19:09 14.10.2026

Предзаказы Metro 2039 открыты, но Collector's Edition разлетается

Источник • GamesRadar+

Предзаказы Metro 2039 открыты, но Collector's Edition разлетается

Предзаказы Metro 2039 открыты и уже активно идут. Если вы просто хотите заказать Standard Edition, вам повезло, но Collector's Edition с большим набором подарков сегодня почти распродан. Я говорю «по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Открыты предзаказы на Metro 2039, релиз назначен на 4 февраля 2027 года. Collector's Edition с набором подарков уже почти распродана, хотя в некоторых регионах, например в Великобритании, ещё можно найти. Deluxe Edition за 109,99 долларов или 94,99 фунтов включает дополнительный сюжетный DLC, цифровую и печатную артбуки, саундтрек и стелбук. В Европе её становится мало, но в США для PS5 и Xbox пока достаточно. Ситуация с предзаказами Metro 2039 показывает, что интерес к серии по-прежнему высок. Collector's Edition разлетается мгновенно, что неудивительно для фанатов, но и Deluxe Edition быстро заканчивается. Если вы хотите получить дополнительные материалы и DLC, лучше не откладывать. В США ситуация чуть лучше, но и там стоит поторопиться. Релиз через год, но спрос уже сейчас огромен.

Rockstar по-прежнему не раскрывает стоимость разработки GTA 6, но это точно не ранее слуховые $1,5 млрд
GamesRadar+
18:34 14.10.2026

Rockstar по-прежнему не раскрывает стоимость разработки GTA 6, но это точно не ранее слуховые $1,5 млрд

Источник • GamesRadar+

Rockstar по-прежнему не раскрывает стоимость разработки GTA 6, но это точно не ранее слуховые $1,5 млрд

Rockstar Games по-прежнему не раскрывает, сколько именно стоила разработка GTA 6, но один из участников проекта опроверг идею о бюджете в $1,5 млрд. Учитывая 13-летнее ожидание GTA 6, вероятно, можно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games не раскрывает точную стоимость разработки GTA 6, но руководитель по изданию Дженнифер Колбе опровергла слухи о бюджете в 1,5 млрд долларов, которые ранее озвучивал аналитик Майкл Пактер. Над игрой работали с середины 2010-х годов, включая раннюю версию под названием «Project Americas». Rockstar и Take-Two сохраняют молчание о реальной сумме затрат, но ожидается, что GTA 6 станет одним из крупнейших релизов в истории игровой индустрии после 13 лет ожидания. Мне кажется, что Rockstar намеренно держит информацию о бюджете в секрете, чтобы не создавать лишних ожиданий и давления на команду. Опровержение слуха о 1,5 млрд долларов выглядит как попытка успокоить рынок и игроков, но реальная цифра, скорее всего, всё равно будет впечатляющей. Учитывая масштаб проекта и длительность разработки, я не удивлюсь, если затраты окажутся одними из самых высоких в истории игр. Главное — чтобы качество оправдало ожидания, а не только финансовые вложения.

Rockstar побеждает без действий: Cyberleek отступает после краха мем-коина — инсайдер GTA 6 заявляет «утечки закончились», хотя игра выйдет через месяц
GamesRadar+
18:30 14.10.2026

Rockstar побеждает без действий: Cyberleek отступает после краха мем-коина — инсайдер GTA 6 заявляет «утечки закончились», хотя игра выйдет через месяц

Источник • GamesRadar+

Rockstar побеждает без действий: Cyberleek отступает после краха мем-коина — инсайдер GTA 6 заявляет «утечки закончились», хотя игра выйдет через месяц

Инсайдер GTA 6 Cyberleek снова объявил о завершении своей деятельности после того, как его мем-коин не только не достиг цели в 30 миллионов долларов капитализации, которая должна была привести к выпус…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Инсайдер GTA 6 под псевдонимом Cyberleek объявил о завершении своей деятельности после краха мем-коина, который должен был достичь капитализации в 30 миллионов долларов для выпуска якобы играбельной версии игры. Он обвинил других участников рынка в массовом сбросе монет и заявил, что токен всегда был пожертвованием, а не инвестицией. Cyberleek отказался публиковать детали концовки GTA 6, сославшись на то, что это «наказало бы Take-Two», но «испортило бы впечатление для геймеров». Он также упомянул наличие «переключателя мёртвой руки» для публикации спойлеров, если его личность будет раскрыта. GTA 6 выйдет в следующем месяце, а Rockstar заявила, что инструменты и команда, созданные во время разработки, позволят им работать быстрее в будущем. Мне кажется, что история с Cyberleek — это классический пример того, как крипто-мошенничество может использовать популярность ожидаемых игр для извлечения прибыли. Его заявления о «пожертвовании» и «переключателе мёртвой руки» выглядят как отговорки, чтобы скрыть неудачу. Усталость аудитории от утечек и подобных инцидентов понятна, особенно когда игра уже близка к релизу. Rockstar, вероятно, рада, что всё это закончилось, и может сосредоточиться на финальной стадии разработки.