Lines

INVENTED
WORLDS
Разработчики PUBG: Battlegrounds показали трейлер режима Xeno Point
Игромания
12:00 02.04.2026

Разработчики PUBG: Battlegrounds показали трейлер режима Xeno Point

Источник • Игромания

Разработчики PUBG: Battlegrounds показали трейлер режима Xeno Point

Совсем скоро в PUBG: Battlegrounds станет доступен новый режим Xeno Point. 8 апреля он появится на PC, а 16 апреля выйдет на консолях. В трейлере показали большой космический корабль, разрушающий лока…

Я считаю, что это довольно интересное развитие для PUBG. С одной стороны, смешение жанров – это всегда рискованно, но, судя по трейлеру, выглядит довольно захватывающе. Футуристичные локации и инопланетные захватчики – это то, что может привлечь новую аудиторию и освежить игру для ветеранов. Однако, меня немного беспокоит акцент на кооператив. PUBG всегда славился своим соревновательным аспектом, и я надеюсь, что новый режим не отодвинет его на второй план. Также, хотелось бы узнать больше о том, как Xeno Point будет интегрирован в общую игровую экосистему. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать этот режим. А вот планы на 2026 год – это уже серьезно. Переход на Unreal Engine 5 и новые функции могут значительно улучшить игру, но главное, чтобы это не повлекло за собой серьезных проблем с балансом и производительностью.

Nintendo не смогла получить патент на механику вызова монстров в США
Игромания
11:55 02.04.2026

Nintendo не смогла получить патент на механику вызова монстров в США

Источник • Игромания

Nintendo не смогла получить патент на механику вызова монстров в США

Компания Nintendo получила отказ на патент механики вызова монстров от властей США. Причиной для отказа со стороны USPTO стали «две или три предшествующие творческие идеи, представленные в формате зая…

Я считаю, что отказ в патенте на механику вызова монстров – это вполне закономерный и даже ожидаемый исход. Nintendo, безусловно, имеет право защищать свои интеллектуальные права, но в данном случае их претензии кажутся мне чрезмерными. Механика сбора и использования существ в играх существует уже очень давно, и Nintendo сложно утверждать, что они придумали что-то принципиально новое. Особенно интересно, что японские власти отказали им ранее, указав на отсутствие новизны до декабря 2021 года. Это, на мой взгляд, говорит о том, что Palworld, вышедший в начале 2024 года, оказал значительное влияние на оценку ситуации. Судебные тяжбы с разработчиками Palworld лишь подтверждают, что Nintendo пытается защитить свою монополию, а не бороться за справедливость.

«Попрощались со мной преждевременно» — звезда первых игр God of War о возвращении к серии
Игромания
11:00 02.04.2026

«Попрощались со мной преждевременно» — звезда первых игр God of War о возвращении к серии

Источник • Игромания

«Попрощались со мной преждевременно» — звезда первых игр God of War о возвращении к серии

К роли Кратоса в God of War: Trilogy Remake, как мы знаем, вернулся актёр Терренс Карсон, звезда первых игр серии. Именно он озвучивал персонажа до того, как роль отдали Кристоферу Джаджу, начиная с G…

Я считаю это отличной новостью! После того, что произошло с Терренсом Карсоном, когда его просто отстранили от роли Кратоса без каких-либо объяснений, его возвращение выглядит как своего рода искупление для Sony. То, что Эрик Уильямс лично связался с ним, поужинал и обсудил планы, говорит о том, что компания извлекла уроки из прошлого. Дипломатичность, о которой упоминается в новости, тоже радует. Похоже, Sony старается наладить отношения с Карсоном и показать ему уважение, которого ему не хватало раньше. Надеюсь, что в процессе разработки ремейка ему будет предоставлена возможность внести свой вклад и поделиться своим опытом. Это может значительно улучшить качество проекта и порадовать давних поклонников серии.

Создатели ARC Raiders меняют подход Nexon к разработке игр
Игромания
10:55 02.04.2026

Создатели ARC Raiders меняют подход Nexon к разработке игр

Источник • Игромания

Создатели ARC Raiders меняют подход Nexon к разработке игр

Исполнительный председатель совета директоров и глава разработки ARC Raiders Патрик Содерлунд высказался о проблемах южнокорейской корпорации Nexon. Он отметил, что портфель слишком большой и не все п…

Я считаю, что слова Патрика Содерлунда, как представителя ARC Raiders, вполне логичны и ожидаемы. Nexon, судя по всему, действительно столкнулась с типичными проблемами крупных корпораций: раздутый портфель, неэффективные инвестиции и неспособность адаптироваться к меняющимся условиям рынка. Признание провала The First Descendant – это шаг в правильном направлении, но его нужно подкрепить реальными действиями. Пересмотр процессов и более тщательный отбор проектов – это необходимое условие для выживания. Что касается ИИ, то Содерлунд прав: слепое внедрение технологий без понимания сути проблемы может привести к ещё большим потерям. Важно использовать ИИ как инструмент для решения конкретных задач, а не как самоцель. В целом, я надеюсь, что Nexon сможет извлечь уроки из своих ошибок и вернуться к прибыльному развитию. Опыт Embark и ARC Raiders может оказаться полезным, но главное – это изменение стратегии и более взвешенный подход к инвестициям.

Разработчики Goat Simulator 3 рассказали о планах на 2026 год и выпустили игру на Switch 2
Игромания
10:10 02.04.2026

Разработчики Goat Simulator 3 рассказали о планах на 2026 год и выпустили игру на Switch 2

Источник • Игромания

Разработчики Goat Simulator 3 рассказали о планах на 2026 год и выпустили игру на Switch 2

Разработчики Goat Simulator 3 провели конференцию Goat Direct 2026, на которой рассказали о планах на 2026 год. При этом Goat Simulator 3 вышла на Nintendo Switch и получила свежий трейлер с уморитель…

Я считаю, что разработчики Goat Simulator 3 продолжают поддерживать свою игру на достойном уровне. Выход на Nintendo Switch – это отличный шаг, учитывая популярность этой консоли. Функция GameShare – прекрасное решение для тех, кто хочет поиграть с друзьями, не покупая несколько копий игры. Дополнение "Buck to the Future" звучит интересно, особенно возможность пользоваться гаджетами и открывать порталы. Коллаборация с WHAT THE CAR? тоже выглядит забавно и может привлечь новую аудиторию. Переход на Unreal Engine 5 – это важный технический шаг, который, надеюсь, улучшит графику и производительность игры. Включение в "Книгу рекордов Гиннесса" – приятный бонус, демонстрирующий популярность проекта. В целом, разработчики активно работают над развитием Goat Simulator 3, и я с нетерпением жду новых обновлений.

Загрузить ещё Предыдущая страница