Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 189

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Актёр Тревора из GTA 5 после 13 лет избегания игры говорит, что рад GTA 6 и может даже стримить её
GamesRadar+
03:25 15.10.2026

Актёр Тревора из GTA 5 после 13 лет избегания игры говорит, что рад GTA 6 и может даже стримить её

Источник • GamesRadar+

Актёр Тревора из GTA 5 после 13 лет избегания игры говорит, что рад GTA 6 и может даже стримить её

Стивен Огг, актёр, наиболее известный по роли Тревора в GTA 5, много лет притворялся, что игры не существует, но спустя 13 лет он полностью принимает свою роль в том, чтобы сделать её такой особенной.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Стивен Огг, озвучивший Тревора в GTA 5, после 13 лет игнорирования серии признал существование GTA 6 и выразил интерес к сиквелу. Во время стримов с коллегой Нэдом Люком он предложил совместную трансляцию новой игры и проявил любопытство к её персонажам и актёрам. Это изменение позиции произошло после того, как в феврале 2025 года Огг отрицал ненависть к серии, но заявлял, что не будет играть в GTA 6. Люк планирует завершить прохождение GTA 5 до выхода сиквела 19 ноября для плавного перехода к новой игре. Мне кажется, что изменение позиции Огга выглядит скорее как естественная эволюция отношения, чем внезапное озарение. Тринадцать лет — долгий срок, и даже самые стойкие скептики со временем смягчаются. Его предложение стримить GTA 6 вместе с Люком звучит искренне, хотя и сохраняет характерную для него двусмысленность. Интересно, что он до сих пор не играет в игры сам, но готов обсуждать их — это типично для многих актёров озвучки, которые остаются на расстоянии от финального продукта. Его любопытство к новым персонажам и актёрам кажется наиболее убедительным признаком настоящего интереса, а не просто вежливости по отношению к коллеге.

В Wardogs появятся наборы снаряжения, подтвердил CEO, но разработчики хотят, чтобы вы «продолжали пробовать разное оружие, а не останавливались на одной сборке»
GamesRadar+
01:10 15.10.2026

В Wardogs появятся наборы снаряжения, подтвердил CEO, но разработчики хотят, чтобы вы «продолжали пробовать разное оружие, а не останавливались на одной сборке»

Источник • GamesRadar+

В Wardogs появятся наборы снаряжения, подтвердил CEO, но разработчики хотят, чтобы вы «продолжали пробовать разное оружие, а не останавливались на одной сборке»

Игроки Wardogs, ваши пожелания услышаны: вы получите свои заветные наборы снаряжения, даже если разработчикам очень не нравится то, что вы, вероятно, с ними сделаете. В подробном ответе пользователю …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Wardogs подтвердили, что в игру добавят наборы снаряжения. CEO Джо Браммер объяснил, что команда намеренно откладывала эту функцию, чтобы игроки экспериментировали с разным оружием, а не застревали на одной сборке. Это помогало тестировать баланс. Функция повторной покупки снаряжения после смерти была перемещена в менее заметное место, так как игроки злоупотребляли ей и бросали игру. Наборы будут разблокироваться за внутриигровую валюту. Мне кажется, подход разработчиков логичен, но немного покровительственен. Они хотят, чтобы игроки пробовали разное оружие, но не доверяют им сделать это самостоятельно. Перемещение кнопки повторной покупки в угол экрана — это классический тёмный паттерн. Однако я понимаю их опасения по поводу баланса. Если все игроки будут использовать одну сборку, тестирование станет бессмысленным. Главное, чтобы наборы не стали элементом pay-to-win.

Разработчики Arc Raiders вели те же споры о PvE-режиме, что и игроки сейчас, но «папские геймеры» заставили их попробовать
GamesRadar+
00:40 15.10.2026

Разработчики Arc Raiders вели те же споры о PvE-режиме, что и игроки сейчас, но «папские геймеры» заставили их попробовать

Источник • GamesRadar+

Разработчики Arc Raiders вели те же споры о PvE-режиме, что и игроки сейчас, но «папские геймеры» заставили их попробовать

Arc Raiders наконец-то тестирует режим только PvE, и всё пошло именно так, как можно было ожидать. После ограниченного по времени выпуска переключателя PvE в сообществе игры возникли острые разногласи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Arc Raiders из Embark Studios запустили временный тест режима только PvE. Исполнительный продюсер Александр Грондал рассказал, что внутри студии велись споры о таком варианте, но команда решила дать шанс «папским геймерам» — казуальным игрокам, которые играют эпизодически и хотят выполнять задания без засад и соперников с лучшим снаряжением. Игроки уже нашли уязвимости в пробной реализации, и разработчики планируют принимать решения о постоянном введении режима на основе живых данных, без гарантий. Мне кажется, что решение Embark Studios — разумный компромисс. Они не навязывают PvE всем, а предлагают его как опцию для тех, кто устал от PvP-давления. Это показывает, что разработчики слушают сообщество и готовы экспериментировать. Однако я сомневаюсь, что простой переключатель решит все проблемы. Если PvE станет постоянным, потребуется более глубокая проработка баланса, экономики и контента, чтобы режим не превратился в пустую формальность. Тест — хороший первый шаг, но настоящая работа только начинается.

После критики Valve разработчики поддержали политику возвратов Steam, создав игру на 2 часа под названием Refund This Game: «Мы поддерживаем право игроков на возврат»
GamesRadar+
00:35 15.10.2026

После критики Valve разработчики поддержали политику возвратов Steam, создав игру на 2 часа под названием Refund This Game: «Мы поддерживаем право игроков на возврат»

Источник • GamesRadar+

После критики Valve разработчики поддержали политику возвратов Steam, создав игру на 2 часа под названием Refund This Game: «Мы поддерживаем право игроков на возврат»

Летом вокруг одного разработчика — Матео Ковича, известного по Paddle Paddle Paddle — и его недовольства двухчасовым окном возвратов Steam развернулась бурная дискуссия. Множество игроков и разработчи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После летней дискуссии о двухчасовом окне возвратов Steam два разработчика выпустили игру Refund This Game — платформер от первого лица в стиле Getting Over It. Игрокам предлагается преодолеть восхождение менее чем за два часа, чтобы «заслужить» возврат. Разработчики открыто поддерживают право на возврат и даже поощряют использовать эту возможность. Игра стоит 5 долларов, а ранние отзывы показывают, что некоторые игроки действительно прошли её вовремя и вернули деньги. Мне нравится, что разработчики превратили спорную тему в интерактивный опыт. Вместо абстрактных дебатов они создали игру, где каждый может лично столкнуться с механикой возвратов. Это смелый ход — признать, что политика Steam работает, и даже поощрять её использование. Игра выглядит как достойная дань уважения жанру «платформеров-раздражителей», а идея с таймером и достижением добавляет ей уникальности. Возможно, это один из самых креативных способов поддержать дискуссию о правах игроков.

После 24 лет работы над Pokemon руководитель Scarlet и Violet создаёт «полностью оригинальную игру»: RPG, где нужно стирать одежду и сушить её в реальном времени
GamesRadar+
00:29 15.10.2026

После 24 лет работы над Pokemon руководитель Scarlet и Violet создаёт «полностью оригинальную игру»: RPG, где нужно стирать одежду и сушить её в реальном времени

Источник • GamesRadar+

После 24 лет работы над Pokemon руководитель Scarlet и Violet создаёт «полностью оригинальную игру»: RPG, где нужно стирать одежду и сушить её в реальном времени

Сигэру Охмори работает над играми Pokemon с оригинальных Ruby и Sapphire в 2002 году и руководит серией с Omega Ruby и Alpha Sapphire более десяти лет спустя. Сейчас, всё ещё в Game Freak, он работает…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сигэру Охмори, более 20 лет работавший над серией Pokemon и руководивший проектами Omega Ruby и Alpha Sapphire, приступил к созданию оригинальной мобильной RPG Ame Nochi Hare Onna. В игре игрок собирает команду магических девочек, сражающихся с духами-ёкаями в форме мусора. Ключевая механика связана с одеждой персонажей: она пачкается в боях и требует стирки. Сушка происходит в реальном времени и зависит от фактической погоды — в солнечные дни одежда сохнет быстрее. Проект позиционируется как бесплатная игра с короткими игровыми сессиями, исследующая концепцию персонажей-бишоёдзё и привязанная к повседневной реальности. Мне кажется, это смелый шаг от создателя, привыкшего к глобальным франшизам. Привязка игрового процесса к реальной погоде — оригинальная идея, которая может создать уникальное ощущение связи с миром за пределами экрана. Однако механика ожидания сушки одежды рискует превратиться в раздражающий элемент, если не будет продумана система ускорения или альтернативных действий. Учитывая опыт Game Freak с экспериментальными проектами вроде Drill Dozer, у Охмори есть основания для оптимизма. Интересно, насколько глубоко разработчики интегрируют погодные данные и как это повлияет на баланс игры в разных регионах.