Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 189

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Дизайнер Thief считает, что игры жанра Immersive sim не пытаются отвоевать аудиторию у ААА-проектов
Игромания
13:48 12.08.2026

Дизайнер Thief считает, что игры жанра Immersive sim не пытаются отвоевать аудиторию у ААА-проектов

Источник • Игромания

Дизайнер Thief считает, что игры жанра Immersive sim не пытаются отвоевать аудиторию у ААА-проектов

Дизайнер Thief: The Dark Project Смит Эвергрин заявил, что создатели игр в жанре Immersive sim не пытаются конкурировать с ААА-проектами. По его словам, большинство разработчиков рассчитывают на небол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Смит Эвергрин, дизайнер классической Thief: The Dark Project, уверен: создатели Immersive sim не стремятся отвоевать аудиторию у ААА-блокбастеров. По его мнению, для конкуренции нужны огромные бюджеты, а риск неудачи слишком велик. Жанр живёт за счёт преданной нишевой аудитории. Эвергрин считает, что по-настоящему увлекательный симулятор рождается в небольшой команде с ограниченным бюджетом, где есть свобода для рисков и экспериментов. В качестве примера удачного заимствования элементов жанра он назвал серию Batman Arkham. Отдельно отмечено, что Thief: The Dark Project Gold включён в программу сохранения игр GOG и будет получать обновления для современных ПК. Мне кажется, Эвергрин прав: Immersive sim — это про глубину систем и свободу выбора, а не про масштабные маркетинговые кампании. Большие бюджеты часто убивают творческий риск, превращая проекты в безопасные формулы. Нишевость здесь не слабость, а особенность: такие игры делают для тех, кто ценит интеллектуальную вовлечённость больше визуального шума. Batman Arkham действительно показал, что элементы жанра могут работать и в мейнстриме, но это уже другая история. А сохранение классики вроде Thief — важный шаг, ведь эти игры задали стандарты для целого поколения разработчиков.

Saber Interactive обвинили в замене сценаристки Rideshare "Stimulator" на ИИ — компания это отвергла
Игромания
12:53 12.08.2026

Saber Interactive обвинили в замене сценаристки Rideshare "Stimulator" на ИИ — компания это отвергла

Источник • Игромания

Saber Interactive обвинили в замене сценаристки Rideshare "Stimulator" на ИИ — компания это отвергла

Стелла Сакко заявила, что была ведущей сценаристкой Rideshare “Stimulator” — новинки издателя Saber Interactive. По словам девушки, её уволили и заменили на ИИ. Сакко написала, что представители студи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывшая ведущая сценаристка Stela Sacco обвинила Saber Interactive в том, что её уволили и заменили нейросетью при создании симулятора такси Rideshare “Stimulator”. По её словам, сюжет писала ChatGPT, а пассажиров озвучивали ИИ-голоса. Saber отвергли эти обвинения: они утверждают, что сценарий написан людьми, никого не заменяли и рассматривают ИИ лишь как инструмент. При этом в игре действительно будет экспериментальный режим с бесконечными пассажирами, где ИИ задействован технически. Релиз запланирован на PC, PS5 и Xbox Series, дата пока неизвестна. Мне кажется, эта история — классический пример того, как страх перед ИИ превращается в публичный скандал. С одной стороны, заявление Saber звучит убедительно: они не отрицают использование технологий, но чётко разделяют творческую и техническую роли. С другой — формулировки вроде «высокопоставленные ИИ-болваны» от бывшей сотрудницы наводят на мысль о конфликте внутри студии, который мог быть связан не только с технологиями. Интересно, что даже в трейлере нашли пасхалку для Рэнди Питчфорда — значит, команда всё ещё живая и с чувством юмора. Главное сейчас — чтобы игроки увидели результат, а не просто слова.

Palworld получила обновление с изменением технологий и исправлением багов
Игромания
12:48 12.08.2026

Palworld получила обновление с изменением технологий и исправлением багов

Источник • Игромания

Palworld получила обновление с изменением технологий и исправлением багов

Разработчики Palworld выпустили обновление, направленное на изменение баланса и исправление ошибок. Команда изменила уровень разблокировки некоторых технологий, связанных с Джетрагоном, с 79 на 70, а …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Palworld выпустили крупное обновление с переработкой баланса и исправлением ошибок. Упростили доступ к технологиям: уровень разблокировки для Джетрагона снизили с 79 до 70, а «Водный строительный комплект» теперь доступен уже на 23-м уровне вместо 66-го. Также уменьшили затраты ресурсов на снаряжение и постройки, улучшили видимость в подземельях и починили баги на консолях PS5 и Xbox Series, включая проблемы со звуком, графикой и мультиплеером. Напомню: игра вышла из раннего доступа 10 июля с контентом версии 1.0, а её продажи уже превысили 30,5 млн копий (700 млн долларов), при этом 86% тиража — в Steam. Недавно анонсировали мобильную Palworld Online, релиз которой ожидается в этом году. Мне кажется, снижение требований к технологиям и ресурсам — разумный шаг: это уберёт часть «стен» для новых игроков и сделает раннюю игру менее изнурительной. Исправления багов на консолях тоже важны — стабильность напрямую влияет на репутацию после выхода из раннего доступа. Однако интересно, как эти изменения скажутся на опытных игроках: не потеряет ли игра часть вызова? И стоит ли ждать от мобильной версии того же качества или это попытка монетизировать успех за счёт более широкой аудитории? Пока Palworld выглядит живым проектом, но баланс между доступностью и глубиной — тонкая грань.

DokeV в духе Pokemon планируют выпустить во второй половине 2028 года
Игромания
11:58 12.08.2026

DokeV в духе Pokemon планируют выпустить во второй половине 2028 года

Источник • Игромания

DokeV в духе Pokemon планируют выпустить во второй половине 2028 года

Игра DokeV в стиле Pokemon выйдет во второй половине 2028 года. Планами по релизу компания Pearl Abyss поделилась в финансовом отчёте. «DokeV успешно продвигается благодаря использованию ресурсов для…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

DokeV, амбициозный проект студии Pearl Abyss в духе Pokémon с элементами южнокорейского фольклора, выйдет во второй половине 2028 года. Об этом компания сообщила в финансовом отчёте за II квартал 2026 года. Разработчики завершают настройку систем и занимаются наполнением игры контентом. До релиза планируется масштабная маркетинговая кампания (возможно, уже в 2027 году) и выход демоверсии. Примечательно, что к созданию DokeV привлекли часть команды из проекта Crimson Desert, а после первого трейлера в 2021 году новости о разработке надолго затихли. Честно говоря, дата выхода в 2028 году вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это объяснимо: перетягивание ресурсов от другого крупного проекта и долгая тишина после анонса говорят о сложностях разработки. С другой — такой длительный срок между трейлером и релизом рискует остудить интерес аудитории. Надеюсь, что «наполнение контентом» не станет оправданием для затягивания сроков, а демоверсия действительно покажет качественный продукт, а не просто красивую обёртку. В жанре коллекционирования существ конкуренция огромна, и Pearl Abyss нужно постараться, чтобы DokeV не стала ещё одним «забытым» анонсом.

Невинная душа купила предполагаемый прототип нового геймпада Xbox Elite Series 3
Игромания
11:53 12.08.2026

Невинная душа купила предполагаемый прототип нового геймпада Xbox Elite Series 3

Источник • Игромания

Невинная душа купила предполагаемый прототип нового геймпада Xbox Elite Series 3

Пользователь Reddit поделился фотографиями предположительно прототипа нового геймпада Xbox Elite Series 3. Достал он его, судя по всему, на сайте ритейлера OfferUp. И на задней стороне можно увидеть к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Пользователь Reddit приобрёл на OfferUp устройство, которое с высокой долей вероятности является прототипом Xbox Elite Series 3. На задней панели контроллера крупно написано «НЕ ДЛЯ ПРОДАЖИ». Геймпад не работает: он не подключается ни к консоли, ни по кабелю, а лишь мигает красным индикатором. Сообщество предположило, что это часть девкита для разработчиков, требующая специальной учётной записи. Честно говоря, ситуация выглядит как классический случай «жадность до добра не доводит». Человек купил неработающий кусок пластика с предупреждением «не продавать», вероятно, надеясь на перепродажу или эксклюзивный статус. Но получил лишь бесполезную игрушку. С другой стороны, мы обязаны этому «невинному покупателю» свежим фотографиям. Судя по утечкам, Microsoft готовит серьёзные изменения: два новых колёсика прокрутки, кнопка для переключения между локальным и облачным режимами и съёмный аккумулятор на 1528 мАч. Это звучит как геймпад мечты для хардкорных игроков. Но пока что он остаётся недоступным для обычных пользователей, а его прототипы продолжают блуждать по вторичному рынку, вводя людей в заблуждение.