Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 16

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Фанаты ARC Raiders недовольны подарком в честь годовщины игры — многие предпочли бы PvE-режим
Игромания
12:59 01.11.2026

Фанаты ARC Raiders недовольны подарком в честь годовщины игры — многие предпочли бы PvE-режим

Источник • Игромания

Фанаты ARC Raiders недовольны подарком в честь годовщины игры — многие предпочли бы PvE-режим

Разработчики ARC Raiders празднуют первую годовщину, но вместе с поздравлениями получают шквал критики. Геймерам в честь праздника выдали бесплатную подвеску, и многим этого показалось мало. Комментат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ARC Raiders отмечают первую годовщину игры, но получили волну критики за скромный подарок — бесплатную подвеску. Многие игроки ожидали более значимого события или временного ивента. Отдельная группа геймеров требует внедрения PvE-режима, хотя студия Embark пока не уверена, стоит ли добавлять его на постоянной основе. К годовщине разработчики также опубликовали статистику: шесть миллиардов сыгранных раундов, почти 15 миллиардов уничтоженных ARC, 3,9 миллиона побед над Королевой и 2,9 миллиона — над Матриархом. Игра вышла в октябре 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, её продажи превысили 16 миллионов копий. Мне кажется, реакция сообщества вполне понятна. Годовщина — это повод для чего-то особенного, а не просто для раздачи мелких сувениров. Особенно учитывая масштаб игры и её популярность. То, что разработчики не уверены насчёт PvE-режима, тоже вызывает вопросы. Если тестирование прошло успешно, почему бы не рискнуть и не предложить игрокам то, чего они так хотят? Возможно, Embark стоит прислушаться к фанатам и сделать годовщину по-настоящему запоминающейся.

Разработчики Wolfenstein и DOOM после сокращений в Xbox стали сотрудничать ещё теснее
Игромания
12:04 01.11.2026

Разработчики Wolfenstein и DOOM после сокращений в Xbox стали сотрудничать ещё теснее

Источник • Игромания

Разработчики Wolfenstein и DOOM после сокращений в Xbox стали сотрудничать ещё теснее

Один из руководителей id Software Марти Стрэттон рассказал, как обстоят дела в студии после масштабных сокращений. Он отметил, что никто не закрывает глаза на увольнения, однако у компании «всё отличн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель id Software Марти Стрэттон сообщил, что после масштабных сокращений в Xbox студия продолжает работу и чувствует себя уверенно. Он отметил, что взаимодействие с MachineGames, которое началось ещё до реструктуризации, теперь вышло на новый уровень. Стрэттон выразил оптимизм относительно будущего компании. Ранее появлялись сообщения о массовых увольнениях в id Software, но их быстро опровергли. По данным СМИ, сейчас в студии разрабатывается новая часть DOOM, а MachineGames может работать над Wolfenstein 3 с участием нового персонажа — девочки Софии. Также по вселенной Wolfenstein готовится сериал. Мне кажется, что заявление Стрэттона о «всём отлично» звучит несколько оптимистично, учитывая масштаб сокращений в Xbox. Однако усиление сотрудничества между id Software и MachineGames — это разумная стратегия для выживания в сложной ситуации. Объединение ресурсов и опыта двух студий может привести к интересным результатам, особенно если речь идёт о таких известных франшизах, как DOOM и Wolfenstein. Оптимизм руководителя понятен, но реальная ситуация покажет, насколько устойчивой окажется эта новая модель работы.

Создатели Outlast удивлены, что у них до сих пор нет подражателей
Игромания
11:59 01.11.2026

Создатели Outlast удивлены, что у них до сих пор нет подражателей

Источник • Игромания

Создатели Outlast удивлены, что у них до сих пор нет подражателей

Соучредитель студии Red Barrels Филипп Морен поделился мнением о том, что никто до сих пор не попытался повторить успех серии Outlast. Морен признался, что очень рад, ведь Outlast до сих пор выделяетс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Соучредитель Red Barrels Филипп Морен удивлён, что до сих пор не появилось игры, способной повторить успех Outlast. Он считает, что другие студии упускают важные детали, присущие их серии. Разработчики не стремятся сделать Outlast массовой, но хотят, чтобы с ней познакомилось больше людей. Для расширения аудитории они планируют выпустить новый проект. Морен также рассказал, что жестокость игры пугала даже самих создателей: один из тестировщиков убежал из офиса плакать, а некоторые сотрудники увольнялись из-за непереносимости увиденного. Мне кажется, что уникальность Outlast действительно трудно воспроизвести. Многие хорроры копируют отдельные элементы, но не передают ту атмосферу безысходности и психологического давления, которая делает эту серию особенной. То, что даже разработчики испытывали страх при создании игры, говорит о её подлинности. Возможно, именно поэтому подражатели не могут достичь такого же эффекта — они не проживают этот опыт изнутри.

Дополнение Evercold для Final Fantasy XIV выйдет 23 февраля 2027 года
Игромания
10:59 01.11.2026

Дополнение Evercold для Final Fantasy XIV выйдет 23 февраля 2027 года

Источник • Игромания

Дополнение Evercold для Final Fantasy XIV выйдет 23 февраля 2027 года

Масштабное дополнение Final Fantasy XIV: Evercold получило дату релиза — 23 февраля 2027 года. Изначально выпустить его собирались в январе, однако разработчикам потребовалось дополнительное время на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Дополнение Final Fantasy XIV: Evercold выйдет 23 февраля 2027 года. Изначально релиз планировался на январь, но разработчикам потребовалось больше времени на устранение ошибок и доработку. В обновлении появится переработанная боевая система с двумя режимами, коллаборация с «Евангелионом», новые зоны и повышение максимального уровня. Предзаказы откроются 4 ноября и дадут ранний доступ с 19 февраля, а также бонусы в виде спутника и аксессуара. Также представлено коллекционное издание с фигурками и сувенирами. Мне кажется, перенос даты на месяц — разумное решение. Лучше выпустить дополнение чуть позже, но более отполированным, чем торопиться и рисковать качеством. Особенно учитывая масштаб изменений в боевой системе и коллаборацию с «Евангелионом». Ранний доступ и бонусы за предзаказ — приятный жест в сторону преданных игроков. Жду с интересом.

Следующая игра создателей Days Gone может быть кооперативом от третьего лица
Игромания
09:59 01.11.2026

Следующая игра создателей Days Gone может быть кооперативом от третьего лица

Источник • Игромания

Следующая игра создателей Days Gone может быть кооперативом от третьего лица

Создатели Days Gone из Bend Studio делают кооперативную игру с видом от третьего лица, утверждают журналисты. Отмечается, что это не новая интеллектуальная собственность и не продолжение Days Gone. А …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели Days Gone из Bend Studio разрабатывают кооперативную игру с видом от третьего лица. По данным журналистов, это не новая интеллектуальная собственность и не продолжение Days Gone. Игра не будет сервисной. Ожидается анонс в следующем году и релиз в 2027-м, хотя планы могут измениться. Деталей о сюжете и сеттинге пока нет, но разработка продвинулась достаточно далеко. После выхода Days Gone в 2019 году студия не выпускала новых игр. Сиквел планировался, но Sony его не утвердила. Затем у Bend Studio начались проблемы: сокращения и отмена игры по новой IP. Мне кажется, что кооперативный проект — разумный шаг для Bend Studio после неудач с сиквелом. Это позволит им использовать накопленный опыт в создании открытого мира и выживания, но в новом формате. Однако отсутствие новой IP и продолжения Days Gone может разочаровать фанатов, ожидавших развития знакомой вселенной. Важно, чтобы студия не повторила ошибок прошлого и смогла довести проект до релиза без задержек и сокращений.