Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 18

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Control Resonant получила трейлер версии для PS5 и описание режимов игры на консолях Sony
Игромания
20:58 15.09.2026

Control Resonant получила трейлер версии для PS5 и описание режимов игры на консолях Sony

Источник • Игромания

Control Resonant получила трейлер версии для PS5 и описание режимов игры на консолях Sony

Sony опубликовала ролик, посвящённый Control Resonant на PlayStation 5, где напомнила о ключевых особенностях версии. Конечно же, акцент делается и на отличную графику, и на звучание, и на ощущения от…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony представила ролик экшена Control Resonant для PlayStation 5, подчеркнув визуальные эффекты, звук и скорость загрузки игры. Компания раскрыла детали режимов работы: базовая консоль предлагает выбор между производительностью (60 кадров в секунду при разрешении 1440p) или качеством (30 кадров в секунду при 2160p). Версия для PlayStation 5 Pro расширяет возможности благодаря технологии PSSR, предлагая три варианта. Режим «Производительность» обеспечивает стабильные шестьдесят кадров в секунду в формате Ultra HD. Вариант «Качество» фокусируется на сорока кадрах при активном трассировке лучей и частоте монитора сто двадцать герц, а режим «Баланс» предлагает тридцать кадров со световым рендерингом в максимальном разрешении. Сюжет повествует о Дилане Файдене, брате Джесси из оригинальной игры Control, который становится последней надеждой человечества на грани паранормального уничтожения Манхэттена. Полное прохождение займёт около тридцати часов, а для стопроцентного завершения потребуется пятьдесят. Игра уже привлекла внимание более полутора миллионов пользователей в списках желаемого. Релиз назначен на двадцать четвёртое сентября текущего года для PlayStation 5, Xbox Series и ПК с ранним доступом за два дня до этого для обладателей расширенного издания. Физические носители появятся лишь в октябре. Наблюдая за этим релизом, я замечаю интересную стратегию издателя: акцент на технологических возможностях консолей вместо чистого геймплея. Предложение трёх режимов только для Pro-версии создаёт ощущение искусственного разделения аудитории по кошельку и железу. Хотя графические улучшения очевидны, вопрос остаётся открытым: сможет ли сюжет о брате главной героини оправдать ожидания после столь масштабного маркетингового хода?

Total War: Shogun 2 получит полное издание со всеми DLC и новыми возможностями — релиз 13 октября
Игромания
18:13 15.09.2026

Total War: Shogun 2 получит полное издание со всеми DLC и новыми возможностями — релиз 13 октября

Источник • Игромания

Total War: Shogun 2 получит полное издание со всеми DLC и новыми возможностями — релиз 13 октября

Стратегия Total War: Shogun 2 получит полное издание, которое выйдет 13 октября. Разработчики анонсировали Total War: SHOGUN 2 — Complete Edition, выпустив трейлер с актёрами. Полное издание Total War…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Стратегия Total War: Shogun 2 готовится к выходу полного издания под названием Complete Edition, запланированного на тринадцатое октября. Обновлённая версия объединит базовую игру со всеми дополнениями и принесёт значительные технические улучшения. Игроки получат улучшенную графику с новыми тенями и текстурами, масштабирование интерфейса для разрешений 1440p и 4K, а также модернизированное управление. Кроме того, издание включает полную локализацию на японский и китайский языки, более пятидесяти новых малых фракций и встроенную поддержку модификаций через платформу Mod.io. Базовая версия стратегии исчезнет из магазина Steam с двадцать восьмого сентября, но текущие владельцы сохранят доступ к игре. Они также получат все дополнения бесплатно и смогут обновиться до полного издания со скидкой в семьдесят пять процентов на ограниченный срок. На мой взгляд, этот релиз выглядит как классический пример того, как старые хиты получают вторую жизнь благодаря современным стандартам качества. Добавление поддержки 64-разрядных систем и улучшенного освещения критически важно для комфортной игры на современных мониторах с высоким разрешением. Однако я не могу не отметить спорность решения о временном скидке в семьдесят пять процентов для старых владельцев. Хотя это компенсирует исчезновение базовой версии из магазина, такая агрессивная ценовая политика может обесценить оригинальные покупки и создать ощущение искусственного деvaluации среди лояльной аудитории. Тем не менее, интеграция Mod.io выглядит как самый ценный шаг к сохранению долгосрочной актуальности проекта в сообществе моддеров.

Wardogs обошла PUBG и Counter-Strike 2 в свежем чарте Steam
Игромания
17:13 15.09.2026

Wardogs обошла PUBG и Counter-Strike 2 в свежем чарте Steam

Источник • Игромания

Wardogs обошла PUBG и Counter-Strike 2 в свежем чарте Steam

Шутер Wardogs стал лидером нового чарта Steam, где игры упорядочены по выручке за неделю. Следом за новинкой, вышедшей в раннем доступе и разошедшейся тиражом в 2 миллиона копий, идут условно-бесплатн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Шутер Wardogs возглавил свежий рейтинг самых прибыльных игр в Steam за неделю с восьмого по пятнадцатое сентября. Новинка, недавно вышедшая на ранний доступ, разошлась тиражом двух миллионов копий и обошла условно-бесплатные хиты: PUBG, Counter-Strike 2, Apex Legends и Marvel Rivals. На шестом месте закрепился хоррор Halloween: The Game с миллионным тиражем, а замыкают десятку Bodycam и вампирский экшен The Blood of Dawnwalker. Лидер прошлой недели потерял девять позиций, как и Onimusha: Way of the Sword, опустившаяся на тринадцатое место. В российском сегменте лидерство удерживают бесплатные проекты вместе с Atomic Heart, при этом Bodycam входит в пятёрку лидеров. Наблюдая за этими данными, я вижу интересный парадокс рынка. Обычно условно-бесплатная модель доминирует по выручке благодаря огромной аудитории и микроплатежам. Однако Wardogs сумела превзойти гигантов жанра всего через неделю после старта раннего доступа. Это свидетельствует о мощном ажиотаже вокруг проекта или агрессивных маркетинговых стратегиях, способствующих быстрому конвертации игроков в покупателей полноразмерной версии. Тот факт, что Halloween: The Game с сопоставимым тиражом уступает по доходам почти вдвое больше, чем Wardogs, подчеркивает высокую средний чек последней игры. Подобные результаты ставят под сомнение устойчивость бесплатных моделей перед лицом качественно упакованных одиночных или кооперативных шутеров, если разработчикам удаётся создать вирусный эффект запуска.

Выживалка RuneScape: Dragonwilds вышла из раннего доступа
Игромания
16:13 15.09.2026

Выживалка RuneScape: Dragonwilds вышла из раннего доступа

Источник • Игромания

Выживалка RuneScape: Dragonwilds вышла из раннего доступа

Выживалка RuneScape: Dragonwilds спустя полтора года раннего доступа добралась до полноценного релиза и консолей. Теперь она есть не только на PC, но также на PS5, Xbox Series и Switch 2. В версии 1.0…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Выживалка «Dragon Wilds» от студии Jagex официально покинула стадию раннего доступа спустя полтора года разработки. Полноценный релиз версии 1.0 состоялся на персональных компьютерах, консолях PlayStation 5 и семейства Xbox Series, а также на Nintendo Switch 2. Главным нововведением стал континент «Scorned Wilderness», включающий зону для строительства и отдельную территорию рейдов с запретом возведения построек. Игроки получили доступ к новым врагам, финальному боссу, более тридцати предметам, а также переработанным механикам заклинаний. Команда разработчиков устранила свыше двух тысяч пятисот ошибок и обещает крупное обновление «Luminance» уже этой зимой с новыми строительными наборами. Стратегический план на 2027 год существует, но детали пока засекречены. Игра вошла в подписочные сервисы PlayStation Plus Extra/Premium и Xbox Game Pass. Примечательно отсутствие локализации на русский язык для русскоязычной аудитории. Наблюдая за этим релизом, я замечаю интересную динамику: проект уверенно закрепился как самостоятельная вселенная внутри франшизы «RuneScape», не будучи простым сиквелом классической ролевой игры. Переход на консоли и интеграция в крупные подписочные сервисы свидетельствуют о смещении фокуса от нишевой аудитории к массовому рынку выживалок. Однако отсутствие русского перевода остается существенным барьером для значительной части потенциальных игроков, что может ограничить локальный рост популярности несмотря на техническую готовность продукта и обилие исправлений в финальной версии.

Тираж мультиплеерного шутера Wardogs превысил отметку в 2 млн копий
Игромания
15:13 15.09.2026

Тираж мультиплеерного шутера Wardogs превысил отметку в 2 млн копий

Источник • Игромания

Тираж мультиплеерного шутера Wardogs превысил отметку в 2 млн копий

Разработчики мультиплеерного шутера Wardogs отчитались о двух миллионах проданных копий за 5 дней с момента релиза в раннем доступе. В студии отметили, что создали игру, в которую сами хотели бы играт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия-разработчик тактического шутера Wardogs сообщила о продаже двух миллионов копий игры за первые пять дней раннего доступа на ПК. Проект сочетает командные перестрелки с механиками строительства и разрушения зданий в песочнице для ста игроков, где финансовая система позволяет улучшать арсенал. Игра уже установила рекорд пикового онлайна в Steam — свыше 428 тысяч участников одновременно. Консольная версия под PS5 и Xbox Series запланирована на 2028 год, а пока проект доступен только для компьютеров с поддержкой русского языка через текстовый перевод. Наблюдая за этими цифрами, я вижу редкий пример успешного запуска нишевого проекта в перенасыщенном жанре шутеров. Разработчикам удалось создать продукт, который они сами хотели играть, и игроки это почувствовали мгновенно. Однако критически важно понимать: ранний доступ — лишь начало пути. Удержание интереса аудитории на протяжении долгого ожидания консольных версий будет настоящим испытанием для команды. То, что фанаты уже требуют портирования в 2028 году, говорит о высоком уровне вовлеченности сообщества сейчас. Но такие сроки создают риск потери импульса среди игроков, привыкших к быстрых циклов обновлений и релизов индустрии. Успех Wardogs зависит не только от уникальной смеси тактики и строительства, но и от способности студии поддерживать живое сообщество в течение долгих лет до полноценного выхода на консолях.