Rockstar пришлось повысить планку для GTA 6 — реализм GTA 5 уже «показывал свой возраст» при запуске 13 лет назад
Rockstar пришлось повысить планку для GTA 6 — реализм GTA 5 уже «показывал свой возраст» при запуске 13 лет назад
Руководитель Rockstar North Роб Нельсон говорит, что скачок в технологиях между GTA 5 и GTA 6 означал, что некоторые вещи разработчики уже не могли «просто пропустить», как раньше. В разговоре с Edge…
Руководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью журналу Edge рассказал, что технологический скачок между GTA 5 и GTA 6 заставил студию повысить требования к реализму. В новой игре нельзя больше игнорировать детали, которые проходили в предыдущей части: например, пешеходы теперь должны адекватно реагировать на появление оружия, а не ждать, пока на них наведут. Нельсон признал, что в GTA 5 такие упрощения уже выглядели устаревшими на фоне высокого разрешения графики. GTA 6 также развивает системы взаимодействия с NPC, впервые появившиеся в Red Dead Redemption 2. Игра выйдет 19 ноября. Мне кажется, что признание Rockstar устаревания собственных решений — это признак зрелости студии. Вместо того чтобы прятаться за ностальгией, они честно говорят: то, что работало раньше, теперь не работает. Это особенно важно для серии, которая десятилетиями задавала стандарты жанра. Однако я немного обеспокоен тем, что погоня за реализмом может сделать игру менее аркадной и весёлой. GTA всегда балансировала между сатирическим вымыслом и имитацией жизни, и если этот баланс сместится в сторону фотореализма, мы можем потерять часть магии. Но, судя по описанию новых механик взаимодействия, Rockstar понимает эту тонкость и старается сохранить баланс.