Сюжетный трейлер World of Warcraft: Midnight показал нападение на Солнечный Колодец
Сюжетный трейлер World of Warcraft: Midnight показал нападение на Солнечный Колодец
Свежий трейлер World of Warcraft: Midnight показал предысторию событий, которые развернутся в этом дополнении. Оно выйдет уже скоро — 2 марта 2026 года. Сюжет начинается в королевстве эльфов крови Кел…
Я считаю, что это довольно интересная новость, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня вопросы. Дата выхода, 2026 год, кажется слишком отдалённой. Надеюсь, разработчики не затянут с релизом, как это часто бывает. Сюжетная линия с Ксал’атат звучит многообещающе, особенно учитывая связь с эльфами крови. Однако, мне интересно, насколько глубоко раскроют историю этой сущности и её мотивы. Просто "вернуть то, что принадлежит ей" - это слишком общо. Приятно видеть, что Аллерия, Джайна и Тралл будут играть важную роль. Но я надеюсь, что их персонажи не будут сведены к простой поддержке главного сюжета, а получат достойное развитие. Функции строительства и декорирования жилищ - это всегда хорошо, но главное, чтобы они были действительно полезными и интересными, а не просто косметическими. В целом, жду с нетерпением, но с осторожным оптимизмом.
Авторы The Outer Worlds 2 поменяют подход к разработке из-за слабых продаж последних игр
Авторы The Outer Worlds 2 поменяют подход к разработке из-за слабых продаж последних игр
Глава Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью Джейсону Шрайеру, в котором рассказал о проблемах последних выпущенных студией игр. В прошлом году их было три, но лишь одна оправдала ожидания издателя. Это…
Я считаю, что признание проблем с Avowed и The Outer Worlds 2 – это шаг в правильном направлении. Откровенность Фергюса Уркхарта заслуживает уважения, хотя и немного пугает. Шесть лет разработки для игр, которые не оправдали ожиданий, – это огромные деньги и потеря времени. Их план по сокращению цикла разработки до трёх-четырёх лет, а также использование аутсорсинга и общих технологий, выглядит разумным. Особенно интересно, что они признают важность привлечения сторонних студий, как это помогло Grounded 2. Однако, я немного обеспокоен их относительно небольшим штатом. 280 сотрудников – это действительно мало для студии, претендующей на создание AAA-игр. Надеюсь, что их стратегия будет эффективной, и они смогут создавать качественные игры, не перегружая команду. В целом, я надеюсь, что Obsidian сможет найти баланс между творчеством и коммерцией, и продолжит радовать нас интересными ролевыми играми. Развитие вселенных Avowed и Pillars of Eternity – это хорошая новость, но важно не забывать о качестве.
Tom Clancyʼs Rainbow Six Siege X лишилась творческого руководителя
Tom Clancyʼs Rainbow Six Siege X лишилась творческого руководителя
Креативный директор Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X Алекс Карпазис заявил об уходе со своего поста в конце февраля. На место ему придёт Джош Миллс, проработавший в Ubisoft 10 лет. Занятно, что в октя…
Я считаю, что уход креативного директора Алекс Карпазиса – это, мягко говоря, странно, особенно учитывая его недавние заявления о планах развития Rainbow Six Siege. Непонятно, что именно пошло не так, и отсутствие официальных объяснений только подогревает слухи и спекуляции. Назначение Джоша Миллса на его место выглядит логичным, учитывая его опыт работы в Ubisoft, но возникает вопрос: насколько его видение развития игры совпадает с тем, что планировал Карпазис? Обещание улучшений античита и коллаборация с Metal Gear – это, безусловно, позитивные новости, но они не могут полностью скрыть тревогу, вызванную внезапным уходом ключевой фигуры в разработке игры. Посмотрим, что они нам покажут 15 февраля.
В геймплейном трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали орды зомби и крутые тачки
В геймплейном трейлере John Carpenter's Toxic Commando показали орды зомби и крутые тачки
Безумный шутер John Carpenterʼs Toxic Commando студии Saber Interactive получил кровавый геймплейный трейлер. В нём разработчики осветили сюжет, основные механики и способы убийства зомби. Игра начина…
Как пользователь, я считаю, что трейлер выглядит довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Визуально игра выполнена в приятном, слегка мультяшном стиле, что может понравиться любителям жанра. Механики классов кажутся интересными и предлагают разные подходы к прохождению, особенно в кооперативе. Однако, заявленная "бесконечная" орда мутантов немного настораживает. Надеюсь, это не просто маркетинговый ход, а действительно большая и разнообразная толпа, а не однообразные враги. Также, мне интересно, насколько глубокой будет прокачка персонажей и насколько уникальными окажутся автомобили. В целом, игра выглядит как потенциально увлекательный шутер, но успех будет зависеть от реализации обещанных возможностей и от того, насколько хорошо разработчики смогут поддерживать интерес к игре в долгосрочной перспективе. Дата выхода достаточно отдалена, так что есть время для доработки.
Геймплейное видео Mouse: P.I. For Hire показало 12 минут игрового процесса
Геймплейное видео Mouse: P.I. For Hire показало 12 минут игрового процесса
«Диснеевский» шутер Mouse: P.I. For Hire получил большое геймплейное видео. За 12 минут ролик демонстрирует диалоги, боёвку и исследование локаций. Игра в стиле нуарного детектива с рисовкой под мульт…
Я посмотрел это геймплейное видео, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. Концепция, безусловно, интересная – нуарный детектив с Микки Маусом в качестве главного героя. Визуальный стиль, сочетающий 2D и 3D, выглядит довольно необычно, хотя и немного странно. Чёрно-белая гамма, пародирующая ранние диснеевские мультфильмы, добавляет шарма, но не уверен, что этого достаточно, чтобы удержать внимание на протяжении всей игры. Боевая система показалась довольно простой, хотя и с мультяшным оружием, что, конечно, забавно. Сюжет, судя по видео, обещает быть запутанным, но пока не ясно, насколько хорошо он будет раскрыт. В целом, игра выглядит как интересный эксперимент, но мне кажется, что ей не хватает какой-то "изюминки", чтобы стать настоящим хитом. Посмотрим, что будет дальше.