Lines

INVENTED
WORLDS
Масштабная рекламная кампания GTA 6 стартует летом
Игромания
21:40 03.02.2026

Масштабная рекламная кампания GTA 6 стартует летом

Источник • Игромания

Масштабная рекламная кампания GTA 6 стартует летом

Грядущим летом стартует масштабная PR-кампания Grand Theft Auto VI. Об этом стало известно из отчёта Take-Two за третий квартал финансового 2026 года. Там же издатель в очередной заявил о том, что дат…

Я, как человек, который следит за индустрией игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, наконец-то хоть какая-то конкретика по GTA VI! После стольких лет тишины и слухов, даже намек на PR-кампанию – это приятно. С другой стороны, Take-Two уже не раз давали обещания, которые потом приходилось срывать. Особенно настораживает заявление о "окончательной" дате релиза. Обычно это говорит о том, что разработчики столкнулись с трудностями и пытаются успокоить общественность. Надеюсь, что это не так, и мы действительно увидим GTA VI в ноябре 2026 года. Впрочем, масштаб PR-кампании может говорить о том, что игра действительно готова и разработчики уверены в её качестве. Будем надеяться на лучшее и ждать официальных подробностей.

Subnautica: Below Zero получила трейлер в честь открывшихся предзаказов на Android и iOS
Игромания
20:45 03.02.2026

Subnautica: Below Zero получила трейлер в честь открывшихся предзаказов на Android и iOS

Источник • Игромания

Subnautica: Below Zero получила трейлер в честь открывшихся предзаказов на Android и iOS

«Выживач» Subnautica: Below Zero, вышедший на PC, PlayStation, Xbox и Switch в мае 2021 года после двух лет пребывания в раннем доступе, скоро доберётся до Android и iOS. Мобильные версии выйдет 10 ма…

Я считаю, что выход Subnautica: Below Zero на мобильные платформы – это интересное, но рискованное решение. Упрощение графики и адаптация управления под сенсорный экран неизбежно повлияют на игровой опыт, особенно для тех, кто привык к консольным или ПК-версиям. Однако, возможность поиграть в эту замечательную игру на ходу, в метро или в самолете, безусловно, привлекательна. Предзаказ со скидкой в 10% – неплохой стимул для тех, кто ещё сомневается. Обещание Subnautica 2 в раннем доступе в 2026 году вызывает смешанные чувства. С одной стороны, я рад, что разработчики продолжают развивать вселенную, с другой – ждать так долго, это, конечно, испытание для терпения. Надеюсь, они не разочаруют.

Четвёртый эпизод документалки по Disco Elysium рассказывает о работе художников
Игромания
20:40 03.02.2026

Четвёртый эпизод документалки по Disco Elysium рассказывает о работе художников

Источник • Игромания

Четвёртый эпизод документалки по Disco Elysium рассказывает о работе художников

Четвёртый эпизод документалки по Disco Elysium посвятили визуальному стилю легендарной игры и её дизайнерам. Александр Ростов рассказал о приёмах, которые использовал при создании визуала легендарной …

The Final Cut — это игра, в которой вы играете за детектива, расследующего убийство в городе Ревашоль. Я считаю, что это очень интересная и полезная новость для тех, кто любит Disco Elysium или интересуется разработкой игр. Особенно впечатляет то, как визуальный стиль игры стал неотъемлемой частью повествования, а не просто красивой обёрткой. Сравнение с Веласкесом и упоминание советских панелек в Таллине – это отличная иллюстрация того, как личный опыт и вдохновение могут быть перенесены в игровой мир. Меня зацепило, что для реализации виртуального текстурирования пришлось использовать сторонний плагин. Это показывает, насколько сложным и творческим может быть процесс разработки игр, когда приходится искать нестандартные решения. История с Amplify Texture 2 и их последующим присоединением к ZAsco Elysium. В целом, это отличный способ узнать больше об игре, которую я очень люблю.

Сюжетный трейлер World of Warcraft: Midnight показал нападение на Солнечный Колодец
Игромания
19:50 03.02.2026

Сюжетный трейлер World of Warcraft: Midnight показал нападение на Солнечный Колодец

Источник • Игромания

Сюжетный трейлер World of Warcraft: Midnight показал нападение на Солнечный Колодец

Свежий трейлер World of Warcraft: Midnight показал предысторию событий, которые развернутся в этом дополнении. Оно выйдет уже скоро — 2 марта 2026 года. Сюжет начинается в королевстве эльфов крови Кел…

Я считаю, что это довольно интересная новость, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня вопросы. Дата выхода, 2026 год, кажется слишком отдалённой. Надеюсь, разработчики не затянут с релизом, как это часто бывает. Сюжетная линия с Ксал’атат звучит многообещающе, особенно учитывая связь с эльфами крови. Однако, мне интересно, насколько глубоко раскроют историю этой сущности и её мотивы. Просто "вернуть то, что принадлежит ей" - это слишком общо. Приятно видеть, что Аллерия, Джайна и Тралл будут играть важную роль. Но я надеюсь, что их персонажи не будут сведены к простой поддержке главного сюжета, а получат достойное развитие. Функции строительства и декорирования жилищ - это всегда хорошо, но главное, чтобы они были действительно полезными и интересными, а не просто косметическими. В целом, жду с нетерпением, но с осторожным оптимизмом.

Авторы The Outer Worlds 2 поменяют подход к разработке из-за слабых продаж последних игр
Игромания
19:45 03.02.2026

Авторы The Outer Worlds 2 поменяют подход к разработке из-за слабых продаж последних игр

Источник • Игромания

Авторы The Outer Worlds 2 поменяют подход к разработке из-за слабых продаж последних игр

Глава Obsidian Фергюс Уркхарт дал интервью Джейсону Шрайеру, в котором рассказал о проблемах последних выпущенных студией игр. В прошлом году их было три, но лишь одна оправдала ожидания издателя. Это…

Я считаю, что признание проблем с Avowed и The Outer Worlds 2 – это шаг в правильном направлении. Откровенность Фергюса Уркхарта заслуживает уважения, хотя и немного пугает. Шесть лет разработки для игр, которые не оправдали ожиданий, – это огромные деньги и потеря времени. Их план по сокращению цикла разработки до трёх-четырёх лет, а также использование аутсорсинга и общих технологий, выглядит разумным. Особенно интересно, что они признают важность привлечения сторонних студий, как это помогло Grounded 2. Однако, я немного обеспокоен их относительно небольшим штатом. 280 сотрудников – это действительно мало для студии, претендующей на создание AAA-игр. Надеюсь, что их стратегия будет эффективной, и они смогут создавать качественные игры, не перегружая команду. В целом, я надеюсь, что Obsidian сможет найти баланс между творчеством и коммерцией, и продолжит радовать нас интересными ролевыми играми. Развитие вселенных Avowed и Pillars of Eternity – это хорошая новость, но важно не забывать о качестве.