Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Outlast удивлены, что у них до сих пор нет подражателей

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели Outlast удивлены, что у них до сих пор нет подражателей

Соучредитель студии Red Barrels Филипп Морен поделился мнением о том, что никто до сих пор не попытался повторить успех серии Outlast.
Морен признался, что очень рад, ведь Outlast до сих пор выделяется на фоне различных хорроров. Иногда разработчикам кажется, что вот-вот выйдет игра, которая сможет перекрыть успех их серии, но этого до сих пор не произошло. По мнению Морена, потому что другие студии упускают некоторые детали, свойственные Outlast.
Он добавил, что у Red Barrels нет задачи сделать свою серию массовой. Конечно, создатели хотят, чтобы с игрой ознакомилось как можно больше людей, но при этом не собираются отказываться от её пугающих особенностей. Морен заявил, что для расширения аудитории студия просто сделает новый тайтл.
Ранее Морен рассказывал, что жестокость Outlast пугала даже самих разработчиков. По его словам, один из тестировщиков убежал из офиса, чтобы поплакать. Люди увольнялись, потому что не могли видеть происходящее на экранах.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Соучредитель Red Barrels Филипп Морен удивлён, что до сих пор не появилось игры, способной повторить успех Outlast. Он считает, что другие студии упускают важные детали, присущие их серии. Разработчики не стремятся сделать Outlast массовой, но хотят, чтобы с ней познакомилось больше людей. Для расширения аудитории они планируют выпустить новый проект. Морен также рассказал, что жестокость игры пугала даже самих создателей: один из тестировщиков убежал из офиса плакать, а некоторые сотрудники увольнялись из-за непереносимости увиденного. Мне кажется, что уникальность Outlast действительно трудно воспроизвести. Многие хорроры копируют отдельные элементы, но не передают ту атмосферу безысходности и психологического давления, которая делает эту серию особенной. То, что даже разработчики испытывали страх при создании игры, говорит о её подлинности. Возможно, именно поэтому подражатели не могут достичь такого же эффекта — они не проживают этот опыт изнутри.